Mobile Factory, Inc. (TSE: 3912), ein in Tokio notiertes Small-Cap-Studio für Mobil- und Blockchain-Spiele, bekannt vor allem für das standortbasierte Bahnhofs-Sammelspiel Ekitouzu (Eki Memo!) und das auf der Symbol-Blockchain aufbauende NFT-Spiel Uplift, veröffentlichte am 24. April 2026 seinen konsolidierten Quartalsergebnisbericht (Kessan Tanshin) für das Q1 des Geschäftsjahres 12/2026 nach japanischen Rechnungslegungsgrundsätzen (J-GAAP). Der Nettoumsatz stieg im Jahresvergleich um 7,7% auf ¥749 Mio., das EBITDA um 16,9% auf ¥209 Mio., der operative Gewinn um 17,0% auf ¥209 Mio., der ordentliche Gewinn um 16,8% auf ¥205 Mio. und der den Anteilseignern des Mutterunternehmens zurechenbare Nettogewinn um 10,0% auf ¥142 Mio.. Das Ergebnis je Aktie (EPS, unverwässert) lag bei ¥21,02 gegenüber ¥17,42 im Vorjahr — der Zuwachs pro Aktie übertrifft das Gesamtgewinnwachstum dank des Ende März durchgeführten Aktienrückzugsprogramms (siehe Bilanzabschnitt).
Q1-Umsatz +7,7%, operativer Gewinn +17%
Das Ergebnis spiegelt einen starken Start in das neue Geschäftsjahr für die Mobile-Gaming-Franchise von Mobile Factory wider. Der operative Hebel war beachtlich: Ein Umsatzplus von ¥54 Mio. übersetzte sich in einen Anstieg des operativen Gewinns um ¥31 Mio., was einer inkrementellen operativen Marge von rund 57% auf den marginalen Umsatz entspricht — typisch für eine Digital-Spiele-GuV, in der die Content-Kosten überwiegend fix sind. Die operative Marge des Quartals weitete sich auf 27,9% aus, von 25,7% zuvor. Die nicht-operativen Posten waren weitgehend neutral (¥9,9 Mio. nicht-operativer Aufwand gegenüber ¥7,3 Mio. im Vorjahr, belastet durch ¥4,6 Mio. Verluste aus Investmentgesellschaften und ¥2,5 Mio. Kosten für Aktienrückkäufe), und der effektive Steuersatz stieg auf rund 30% bei einem geringen außerordentlichen Verlust von ¥1,6 Mio. aus der Neubewertung von Wertpapieren.
Ekitouzu (Eki Memo!) treibt das Segment, Content-Geschäft schwächelt
Nach Segmenten erzielte das Geschäft Mobile Games einen Umsatz von ¥690 Mio. (+9,6% gegenüber dem Vorjahr) und einen Segmentgewinn von ¥166 Mio. (+26,2% gegenüber dem Vorjahr). Das Management führt das Plus auf Ekitouzu-Kampf-Events zurück, die im Vorjahresquartal nicht stattfanden, auf den anhaltenden Beitrag des im April 2025 eingeführten Accessoire-Gacha sowie auf eine insgesamt höhere Promotion-Kadenz, die die Nutzeraktivität anhob. Während des Quartals wurde eine neue „Verlaufsfunktion" eingeführt, die es Spielern erlaubt, ihren langfristigen Spielverlauf einzusehen — konzipiert, um Bindung und Community-Engagement zu vertiefen. Das Unternehmen verfolgt weiterhin Kooperationen mit regionalen Gemeinden und Bahnbetreibern, um die reale Präsenz von Ekitouzu auszubauen, sowie die Entwicklung neuer Funktionalitäten. Das Geschäft Content, das Legacy-Abodienste für Klingeltöne betreibt, sank auf ¥59 Mio. (-10,6% gegenüber dem Vorjahr) mit einem Segmentgewinn von ¥44 Mio. (-10,4%), da die zahlenden Abonnenten weiterhin allmählich abnehmen. Das Segment „Sonstiges" (Suishow-Geschäft) verzeichnete einen geringeren Verlust von ¥1 Mio. gegenüber ¥2 Mio. im Vorjahr. Die Blockchain-Spielinitiative Uplift, die auf der Symbol-Blockchain aufbaut und NFT-Mechanismen verwendet, bleibt Teil des breiteren strategischen Portfolios, wird aber auf Segmentebene nicht separat ausgewiesen.
Bilanz: Eigenkapitalquote 78,3% nach Aktienrückkauf und -einziehung
Die Bilanzsumme zum Quartalsende lag bei ¥2,88 Mrd., ein Rückgang um ¥1.099 Mio. gegenüber dem Vorjahresende. Der Rückgang konzentrierte sich nahezu vollständig auf die Liquidität: Zahlungsmittel und Einlagen sanken um ¥924 Mio., Forderungen aus Lieferungen und Leistungen um ¥142 Mio., bedingt durch (a) Dividendenzahlungen, (b) den für den Rückkauf von 643.200 eigenen Aktien (¥800 Mio.) eingesetzten Mittelabfluss, (c) Körperschaftsteuerzahlungen und (d) Bonusauszahlungen. Das Eigenkapital belief sich auf ¥2,26 Mrd., ein Rückgang um ¥827 Mio., da die ¥142 Mio. Quartalsgewinn und der Zuwachs eigener Aktien um ¥800 Mio. mehr als kompensiert wurden durch ¥171 Mio. Dividendenzahlungen sowie die am 31. März vorgenommene Einziehung von 1.000.000 eigenen Aktien (die sowohl Gewinnrücklagen als auch eigene Aktien um je ¥1.084 Mio. reduzierte). Dennoch stieg die Eigenkapitalquote auf solide 78,3% (von 77,5% zum Ende des GJ25), was eine schuldenfreie, liquiditätsstarke Bilanz widerspiegelt, wie sie für Japans Small-Cap-Content-Studios typisch ist. Die Verbindlichkeiten belaufen sich auf lediglich ¥624 Mio. und bestehen fast ausschließlich aus operativen Abgrenzungsposten.
Jahresdividende auf ¥51 angehoben (gegenüber ¥44)
Für das GJ12/2026 plant Mobile Factory eine Jahresdividende von ¥51 je Aktie (¥25 Zwischendividende + ¥26 Schlussdividende), nach ¥44 im vergangenen Geschäftsjahr (¥20 + ¥24) — ein Anstieg von rund 15,9%. In Kombination mit der am 31. März durchgeführten Einziehung von 1,0 Mio. Aktien (die dauerhaft etwa 12,6% der vor der Einziehung ausstehenden Aktien aus dem Streubesitz entfernt hat) wird die Aktionärsrendite sowohl über die Dividende als auch über die Aktienanzahl gestärkt. Die ausstehenden Aktien zum Quartalsende (ohne eigene Aktien) lagen bei 7.925.495 — gegenüber 8.925.495 zum Ende des GJ25.
Gesamtjahresprognose GJ26: Nettogewinn +68% durch Normalisierung der Steuerbasis
Die Gesamtjahresprognose GJ12/2026, unverändert gegenüber der Veröffentlichung vom 29. Januar 2026, sieht einen Umsatz von ¥3.500 Mio. (+2,1% gegenüber dem Vorjahr), einen operativen Gewinn von ¥1.170 Mio. (+4,3%), einen ordentlichen Gewinn von ¥1.180 Mio. (+3,0%) und einen den Anteilseignern zurechenbaren Nettogewinn von ¥819 Mio. (+67,7%) vor, bei einem EPS von ¥126,56. Die EBITDA-Prognose beträgt ebenfalls ¥1.170 Mio. (+4,3%). Der Gegensatz zwischen moderatem Wachstum des operativen Gewinns (+4,3%) und sehr starkem Nettogewinnwachstum (+67,7%) spiegelt eine Normalisierung des effektiven Steuersatzes wider: Der Vorjahresnettogewinn wurde durch einmalige Posten der Steuerbasis belastet, und auf vergleichbarer operativer Basis impliziert die Prognose lediglich ein mittleres einstelliges Grundgeschäftswachstum. Der Q1-Nettogewinn von ¥142 Mio. entspricht rund 17% des Gesamtjahresziels von ¥819 Mio. — im Großen und Ganzen im Einklang mit dem typischen Q1-Beitrag angesichts der saisonalen Event-Planung in der zweiten Jahreshälfte. Das Management bekräftigt, dass der GJ26-Plan auf der anhaltenden Dynamik von Ekitouzu, der laufenden Entwicklung von Partnerschaften mit Bahnbetreibern und Gemeinden sowie disziplinierten Content-Investitionen in die Blockchain-Spiele-Pipeline beruht.
| Kennzahl | Q1 GJ12/2026 | Q1 GJ12/2025 | Veränderung ggü. Vj. |
|---|---|---|---|
| Nettoumsatz (¥ Mio.) | 749 | 695 | +7,7% |
| EBITDA (¥ Mio.) | 209 | 179 | +16,9% |
| Operativer Gewinn (¥ Mio.) | 209 | 178 | +17,0% |
| Ordentlicher Gewinn (¥ Mio.) | 205 | 175 | +16,8% |
| Nettogewinn (Anteilseigner) (¥ Mio.) | 142 | 129 | +10,0% |
| Unverwässertes EPS (¥) | 21,02 | 17,42 | +20,7% |
| Bilanzsumme (¥ Mio.) | 2.880 | 3.979 | −27,6% |
| Eigenkapitalquote | 78,3% | 77,5% | +0,8pp |
| Geplante Jahresdividende (¥) | 51,00 | 44,00 | +15,9% |
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