Die Nintendo Co., Ltd. (TSE: 7974) meldete konsolidierte Jahresergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 (FY3/2026) nach japanischen GAAP. Der Umsatz hat sich nahezu verdoppelt und stieg im Jahresvergleich um 98,6% auf ¥2.313.051 Mio., der Betriebsgewinn kletterte um 27,5% auf ¥360.117 Mio., der ordentliche Gewinn sprang um 45,6% auf ¥542.196 Mio., und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Nettogewinn stieg um 52,1% auf ¥424.056 Mio. Das EPS lag bei ¥364,51 gegenüber ¥239,47 im Vorjahr. Die operative Marge schrumpfte von 24,3% auf 15,6%, da der hardware-lastige Launch-Jahresmix die gemischte Profitabilität senkte, doch der ROE erweiterte sich von 10,5% auf 14,9%. Das Gesamtergebnis stieg um 52,1% auf ¥477.372 Mio.
Switch 2 startet in Größenordnung: 19,86 Mio. Einheiten in 10 Monaten
Nintendo Switch 2 wurde im Juni 2025 eingeführt und versendete bis zum Geschäftsjahresende 19,86 Mio. Einheiten — ein stärkerer Launch-Jahres-Run-Rate als bei jeder früheren Nintendo-Plattform. Das Hardware-Momentum wurde im März durch die Veröffentlichung von Poke a Pokémon verstärkt. Die ursprüngliche Nintendo Switch, die im März in ihr zehntes Jahr ging, verkaufte sich weiterhin mit 3,80 Mio. Einheiten, womit die kombinierten Hardware-Auslieferungen im Jahr deutlich über 23 Mio. Einheiten lagen.
Software: Mario Kart World 14,7 Mio.; Switch-2-Software-Basis 48,7 Mio.
Die Launch-Software-Reihe lieferte stark ab. Mario Kart World, das zeitgleich mit der Konsole erschien, erreichte 14,70 Mio. Einheiten einschließlich Hardware-Bundles. Donkey Kong Bananza (Juli) verkaufte sich 4,52 Mio. mal, und Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition (Oktober, nur Verpackungsversion) verkaufte sich 3,94 Mio. mal. Die gesamten Switch-2-Software-Auslieferungen erreichten 48,71 Mio. Einheiten. Auf der älteren Plattform verkaufte sich die Originalversion von Pokémon LEGENDS Z-A 8,85 Mio. mal (einschließlich Switch-2-Edition-Downloads), Super Mario Galaxy 2 2,76 Mio. mal und Super Mario Galaxy 2,60 Mio. mal; die Switch-Software-Auslieferungen beliefen sich auf 136,91 Mio. Einheiten, da Cross-Play mit Switch 2 die Nachfrage nach Klassikern wie Mario Kart 8 Deluxe und Nintendo Switch Sports aufrechterhielt. Die digitalen Verkäufe stiegen um 25,0% auf ¥407,6 Mrd., gestützt durch in Verpackungen enthaltene Downloads. Die IP-bezogenen Umsätze fielen um 9,7% auf ¥73,5 Mrd. aufgrund schwächerer Filmaktivitäten.
Ausland 76,9%; Cash-Bestand nahe ¥1,32 Bio.
Die Auslandsumsätze erreichten ¥1.778,1 Mrd., womit die internationale Quote bei 76,9% liegt. Der ordentliche Gewinn wurde zusätzlich gestützt durch ¥82,8 Mrd. an Equity-Methoden-Investitionserträgen, ¥46,0 Mrd. an Zinseinnahmen und ¥44,3 Mrd. an Wechselkursgewinnen, und ¥32,6 Mrd. an Gewinnen aus dem Verkauf von Wertpapieranlagen erhöhten das außerordentliche Ergebnis. Die Gesamtaktiva stiegen auf ¥3.805,3 Mrd. (+12,0%), getrieben durch höhere Barmittel und Forderungen, während die Eigenkapitalquote leicht von 80,2% auf 77,6% nachgab. Der operative Cashflow stieg von ¥12,1 Mrd. auf ¥289,8 Mrd., als der Gewinn in Bargeld umgewandelt wurde, der Investitions-Cashflow drehte zu einem Abfluss von ¥210,1 Mrd. (vs. Zufluss von ¥753,1 Mrd.) durch stärkere Wertpapierkäufe, und der Finanzierungs-Cashflow verbrauchte ¥249,7 Mrd. für Dividenden und Rückkäufe. Der Endbestand an Zahlungsmitteln und Äquivalenten lag bei ¥1.316,7 Mrd.
Neue Dividendenpolitik: Dividende auf ¥219 angehoben; FY27-Prognose: ¥162
Die Jahresdividende für das FY3/2026 wurde auf ¥219 je Aktie (¥42 Zwischen + ¥177 Schlussdividende) festgelegt — verglichen mit ¥120 im Vorjahr — bei einer konsolidierten Payout-Quote von 60,1% und einem DOE von 8,9%. Nintendo überarbeitete seine Dividendenpolitik zur Jahresmitte: ab diesem Geschäftsjahresende legt das Unternehmen die Dividenden auf den höheren Wert aus (a) 40% des konsolidierten Betriebsgewinns geteilt durch die ausstehenden Aktien oder (b) eine konsolidierte Payout-Quote von 60% fest — eine explizitere Haltung zu Aktionärsrückführungen. Für das FY3/2027 ist die Jahresdividende mit ¥162 prognostiziert. Die Gesamtjahresprognose FY3/2027 — basierend auf Wechselkursannahmen von ¥150/USD und ¥175/EUR — deutet auf einen Umsatz von ¥2.050.000 Mio. (-11,4%), einen Betriebsgewinn von ¥370.000 Mio. (+2,7%), einen ordentlichen Gewinn von ¥430.000 Mio. (-20,7%), da die Wechselkursgewinne des Launch-Jahres verblassen, und einen Nettogewinn von ¥310.000 Mio. (-26,9%) mit einem EPS von ¥268,90. Die Software-Pipeline für das Gesamtjahr für Switch 2 umfasst bereits Yoshi and the Mysterious Book (Mai), Star Fox (Juni) und Splatoon Raiders (Juli).
| Kennzahl | FY3/2026 | FY3/2025 | JoJ |
|---|---|---|---|
| Umsatz (¥ Mrd.) | 2.313,1 | 1.164,9 | +98,6% |
| Betriebsgewinn (¥ Mrd.) | 360,1 | 282,6 | +27,5% |
| Ordentlicher Gewinn (¥ Mrd.) | 542,2 | 372,3 | +45,6% |
| Nettogewinn (¥ Mrd.) | 424,1 | 278,8 | +52,1% |
| EPS (¥) | 364,51 | 239,47 | +52,2% |
| Operative Marge | 15,6% | 24,3% | -8,7pp |
| Switch-2-Hardware-Verkäufe (Mio. Einheiten) | 19,86 | — | Launch-Jahr |
| Switch-2-Software-Verkäufe (Mio. Einheiten) | 48,71 | — | Launch-Jahr |
| Switch-Hardware-Verkäufe (Mio. Einheiten) | 3,80 | 10,82 | -64,9% |
| Digitale Verkäufe (¥ Mrd.) | 407,6 | 326,1 | +25,0% |
| Auslandsumsatzanteil | 76,9% | — | — |
| Jahresdividende (¥) | 219 | 120 | +82,5% |
| FY27 Betriebsgewinn-Prognose (¥ Mrd.) | 370,0 | — | +2,7% |
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