Nintendo: FY26-Umsatz nahezu verdoppelt auf ¥2,31 Bio. nach Verkauf von 19,86 Mio. Switch-2-Einheiten; Mario Kart World überschreitet 14,7 Mio.

Der Launch der Nintendo Switch 2 im Juni 2025 trieb den Umsatz um 98,6% auf ¥2.313,1 Mrd. und den Nettogewinn um 52,1% auf ¥424,1 Mrd. Hardware-Auslieferungen von 19,86 Mio. Einheiten und Mario-Kart-World-Software mit 14,70 Mio. Einheiten führten den Zyklus an, wobei das Ausland 76,9% der Verkäufe ausmachte. Die Jahresdividende wurde auf ¥219 angehoben; die FY27-Prognose mildert sich auf ¥2,05 Bio. Umsatz, wenn das Launch-Jahr normalisiert.

Hauptsitz von Nintendo Co., Ltd. in Minami-ku, Kyoto Nintendo Co., Ltd. · Tokyo Stock Exchange Prime

Die Nintendo Co., Ltd. (TSE: 7974) meldete konsolidierte Jahresergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 (FY3/2026) nach japanischen GAAP. Der Umsatz hat sich nahezu verdoppelt und stieg im Jahresvergleich um 98,6% auf ¥2.313.051 Mio., der Betriebsgewinn kletterte um 27,5% auf ¥360.117 Mio., der ordentliche Gewinn sprang um 45,6% auf ¥542.196 Mio., und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Nettogewinn stieg um 52,1% auf ¥424.056 Mio. Das EPS lag bei ¥364,51 gegenüber ¥239,47 im Vorjahr. Die operative Marge schrumpfte von 24,3% auf 15,6%, da der hardware-lastige Launch-Jahresmix die gemischte Profitabilität senkte, doch der ROE erweiterte sich von 10,5% auf 14,9%. Das Gesamtergebnis stieg um 52,1% auf ¥477.372 Mio.

Switch 2 startet in Größenordnung: 19,86 Mio. Einheiten in 10 Monaten

Nintendo Switch 2 wurde im Juni 2025 eingeführt und versendete bis zum Geschäftsjahresende 19,86 Mio. Einheiten — ein stärkerer Launch-Jahres-Run-Rate als bei jeder früheren Nintendo-Plattform. Das Hardware-Momentum wurde im März durch die Veröffentlichung von Poke a Pokémon verstärkt. Die ursprüngliche Nintendo Switch, die im März in ihr zehntes Jahr ging, verkaufte sich weiterhin mit 3,80 Mio. Einheiten, womit die kombinierten Hardware-Auslieferungen im Jahr deutlich über 23 Mio. Einheiten lagen.

Software: Mario Kart World 14,7 Mio.; Switch-2-Software-Basis 48,7 Mio.

Die Launch-Software-Reihe lieferte stark ab. Mario Kart World, das zeitgleich mit der Konsole erschien, erreichte 14,70 Mio. Einheiten einschließlich Hardware-Bundles. Donkey Kong Bananza (Juli) verkaufte sich 4,52 Mio. mal, und Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition (Oktober, nur Verpackungsversion) verkaufte sich 3,94 Mio. mal. Die gesamten Switch-2-Software-Auslieferungen erreichten 48,71 Mio. Einheiten. Auf der älteren Plattform verkaufte sich die Originalversion von Pokémon LEGENDS Z-A 8,85 Mio. mal (einschließlich Switch-2-Edition-Downloads), Super Mario Galaxy 2 2,76 Mio. mal und Super Mario Galaxy 2,60 Mio. mal; die Switch-Software-Auslieferungen beliefen sich auf 136,91 Mio. Einheiten, da Cross-Play mit Switch 2 die Nachfrage nach Klassikern wie Mario Kart 8 Deluxe und Nintendo Switch Sports aufrechterhielt. Die digitalen Verkäufe stiegen um 25,0% auf ¥407,6 Mrd., gestützt durch in Verpackungen enthaltene Downloads. Die IP-bezogenen Umsätze fielen um 9,7% auf ¥73,5 Mrd. aufgrund schwächerer Filmaktivitäten.

Ausland 76,9%; Cash-Bestand nahe ¥1,32 Bio.

Die Auslandsumsätze erreichten ¥1.778,1 Mrd., womit die internationale Quote bei 76,9% liegt. Der ordentliche Gewinn wurde zusätzlich gestützt durch ¥82,8 Mrd. an Equity-Methoden-Investitionserträgen, ¥46,0 Mrd. an Zinseinnahmen und ¥44,3 Mrd. an Wechselkursgewinnen, und ¥32,6 Mrd. an Gewinnen aus dem Verkauf von Wertpapieranlagen erhöhten das außerordentliche Ergebnis. Die Gesamtaktiva stiegen auf ¥3.805,3 Mrd. (+12,0%), getrieben durch höhere Barmittel und Forderungen, während die Eigenkapitalquote leicht von 80,2% auf 77,6% nachgab. Der operative Cashflow stieg von ¥12,1 Mrd. auf ¥289,8 Mrd., als der Gewinn in Bargeld umgewandelt wurde, der Investitions-Cashflow drehte zu einem Abfluss von ¥210,1 Mrd. (vs. Zufluss von ¥753,1 Mrd.) durch stärkere Wertpapierkäufe, und der Finanzierungs-Cashflow verbrauchte ¥249,7 Mrd. für Dividenden und Rückkäufe. Der Endbestand an Zahlungsmitteln und Äquivalenten lag bei ¥1.316,7 Mrd.

Neue Dividendenpolitik: Dividende auf ¥219 angehoben; FY27-Prognose: ¥162

Die Jahresdividende für das FY3/2026 wurde auf ¥219 je Aktie (¥42 Zwischen + ¥177 Schlussdividende) festgelegt — verglichen mit ¥120 im Vorjahr — bei einer konsolidierten Payout-Quote von 60,1% und einem DOE von 8,9%. Nintendo überarbeitete seine Dividendenpolitik zur Jahresmitte: ab diesem Geschäftsjahresende legt das Unternehmen die Dividenden auf den höheren Wert aus (a) 40% des konsolidierten Betriebsgewinns geteilt durch die ausstehenden Aktien oder (b) eine konsolidierte Payout-Quote von 60% fest — eine explizitere Haltung zu Aktionärsrückführungen. Für das FY3/2027 ist die Jahresdividende mit ¥162 prognostiziert. Die Gesamtjahresprognose FY3/2027 — basierend auf Wechselkursannahmen von ¥150/USD und ¥175/EUR — deutet auf einen Umsatz von ¥2.050.000 Mio. (-11,4%), einen Betriebsgewinn von ¥370.000 Mio. (+2,7%), einen ordentlichen Gewinn von ¥430.000 Mio. (-20,7%), da die Wechselkursgewinne des Launch-Jahres verblassen, und einen Nettogewinn von ¥310.000 Mio. (-26,9%) mit einem EPS von ¥268,90. Die Software-Pipeline für das Gesamtjahr für Switch 2 umfasst bereits Yoshi and the Mysterious Book (Mai), Star Fox (Juni) und Splatoon Raiders (Juli).

Nintendo Co., Ltd. — Schlüsselkennzahlen FY3/2026 (J-GAAP, konsolidiert)
KennzahlFY3/2026FY3/2025JoJ
Umsatz (¥ Mrd.)2.313,11.164,9+98,6%
Betriebsgewinn (¥ Mrd.)360,1282,6+27,5%
Ordentlicher Gewinn (¥ Mrd.)542,2372,3+45,6%
Nettogewinn (¥ Mrd.)424,1278,8+52,1%
EPS (¥)364,51239,47+52,2%
Operative Marge15,6%24,3%-8,7pp
Switch-2-Hardware-Verkäufe (Mio. Einheiten)19,86Launch-Jahr
Switch-2-Software-Verkäufe (Mio. Einheiten)48,71Launch-Jahr
Switch-Hardware-Verkäufe (Mio. Einheiten)3,8010,82-64,9%
Digitale Verkäufe (¥ Mrd.)407,6326,1+25,0%
Auslandsumsatzanteil76,9%
Jahresdividende (¥)219120+82,5%
FY27 Betriebsgewinn-Prognose (¥ Mrd.)370,0+2,7%

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