Konami: FY26-Betriebsgewinn springt um 33% auf Rekord von ¥135,9 Mrd., Umsatz übersteigt ¥493,7 Mrd.

Konami Group meldete einen Rekord-Jahresumsatz von ¥493,7 Mrd. (+17,1%) und einen Rekord-Betriebsgewinn von ¥135,9 Mrd. (+33,3%), wobei der den Eigentümern zurechenbare Nettogewinn mit ¥100,0 Mrd. (+33,9%) erstmals die Marke von ¥100 Mrd. überschritt. Digital Entertainment — angeführt vom Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiel sowie wichtigen Konsolen- und Mobiltiteln — trieb den Anstieg und hob die operative Marge auf 27,5% und den ROE auf 19,1%. Die Jahresdividende stieg auf ¥224,00, und die FY27-Prognose deutet auf einen weiteren Anstieg des Betriebsgewinns um 5% auf ¥143,0 Mrd.

Hauptsitz der Konami Group Corporation in Tokio Konami Group Corporation · Tokyo Stock Exchange Prime

Die Konami Group Corporation (TSE: 9766) meldete konsolidierte Jahresergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 (FY3/2026) nach IFRS und verbuchte Rekorde in nahezu jeder Schlüsselposition. Der Umsatz stieg im Jahresvergleich um 17,1% auf einen Rekord von ¥493.677 Mio., während der Betriebsgewinn um 33,3% auf einen Rekord von ¥135.891 Mio. sprang. Der Vorsteuergewinn kletterte um 35,2% auf ¥140.667 Mio., und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Gewinn schoss um 33,9% auf ¥100.013 Mio. von ¥74.692 Mio. — das erste Mal, dass die Zahl die Marke von ¥100 Mrd. überschritt. Das unverwässerte EPS stieg von ¥551,00 auf ¥737,80. Die operative Marge weitete sich von 24,2% auf 27,5%, und der ROE stieg von 16,4% auf 19,1%. Das Gesamtergebnis wuchs um 47,6% auf ¥107.431 Mio.

Ein Rekordjahr, getragen von Digital Entertainment

Der prägende Treiber des Jahres war die anhaltende Stärke von Digital Entertainment, Konamis größtem Geschäftsbereich. Das Segment profitierte von der anhaltenden Nachfrage nach dem globalen Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiel sowie von Beiträgen wichtiger Konsolen- und Mobiltitel — darunter eFootball und die Franchise-Neuauflagen Metal Gear Solid Δ: Snake Eater und das Silent Hill 2-Remake. Gemeinsam hoben die Kartenspiel- und Spielesoftware-Sparten sowohl den Umsatz als auch die Margen, wobei das geistige Eigentum des Konzerns — von Metal Gear Solid über Silent Hill bis Momotaro Dentetsu — dauerhafte, wiederholbare Erlöse stützte.

Breit angelegte Zuwächse in allen Segmenten

Über Digital Entertainment hinaus war das Wachstum breit angelegt. Der Geschäftsbereich Amusement — Arcade- und Spielautomaten — und Gaming & Systems — Casino-Management-Systeme für die globale Glücksspielbranche — trugen ebenso zum Anstieg bei wie die Sparte Sport, die Fitnessclubs in ganz Japan betreibt. Die Breite der Verbesserung unterstreicht, dass das Rekordergebnis kein Einzeltitel-Ausschlag war: Jede Berichtsposition bewegte sich in dieselbe Richtung, hob den Geschäftsgewinn um 31,6% auf ¥143.583 Mio. und übersetzte Effizienzgewinne in eine deutlich höhere operative Marge.

Margen und Renditen legen zu

Die Profitabilität verbesserte sich deutlich. Die operative Marge weitete sich auf 27,5% von 24,2% im Vorjahr aus und spiegelte sowohl die Umsatzhebelwirkung als auch eine günstige Mixverschiebung hin zu margenstarken Digital- und Kartenspielerlösen wider. Die Eigenkapitalrendite kletterte von 16,4% auf 19,1%, da das Nettoergebnis von ¥100 Mrd. auf eine stetig wachsende Eigenkapitalbasis aufgesetzt wurde. Die Kombination aus zweistelligem Umsatzwachstum, einer sich ausweitenden Marge und einem ROE von 19% reiht Konami unter die renditestärkeren Namen in Japans Unterhaltungssektor ein.

Bilanz stark; Cash-Generierung robust

Konami beendete das Jahr mit einer Bilanzsumme von ¥748.765 Mio. und einem Eigentümer-Eigenkapital von ¥564.537 Mio., was einer Eigenkapitalquote von 75,4% entspricht — eine bemerkenswert konservative Kapitalstruktur. Der Buchwert je Aktie lag bei ¥4.164,58. Der operative Cashflow erreichte ¥135.664 Mio., weitgehend im Einklang mit dem Betriebsgewinn, und die liquiden Mittel und Äquivalente zum Periodenende stiegen auf ¥327.564 Mio., was dem Konzern reichlich Spielraum lässt, um Spieleentwicklung, Aktionärsrückführungen und weitere Investitionen zu finanzieren.

Dividende auf ¥224 angehoben; FY27 deutet auf weitere Rekorde

Die FY3/2026-Jahresdividende wurde von ¥221,50 auf ¥224,00 je Aktie (¥112,00 Zwischen- + ¥112,00 Schlussdividende) angehoben, bei einer Ausschüttungsquote von 30,0%. Für FY3/2027 strebt das Management eine Ausschüttungsquote von rund 30% an. Die Volljahresprognose für FY3/2027 sieht einen Umsatz von ¥505.000 Mio. (+2,3%), einen Geschäftsgewinn von ¥150.000 Mio. (+4,5%), einen Betriebsgewinn von ¥143.000 Mio. (+5,2%), einen Vorsteuergewinn von ¥143.000 Mio. (+1,7%) und einen den Eigentümern zurechenbaren Gewinn von ¥101.000 Mio. (+1,0%) bei einem EPS von ¥745,08 vor — was auf fortgesetzte, wenn auch maßvollere Rekorde nach einem Jahr außergewöhnlichen Wachstums hindeutet.

Konami Group Corporation — Kennzahlen FY3/2026 (IFRS, konsolidiert)
KennzahlFY3/2026FY3/2025Veränderung ggü. Vorjahr
Umsatz (¥ Mio.)493.677421.602+17,1%
Geschäftsgewinn (¥ Mio.)143.583109.117+31,6%
Betriebsgewinn (¥ Mio.)135.891101.944+33,3%
Den Eigentümern zurechenbarer Gewinn (¥ Mio.)100.01374.692+33,9%
Unverwässertes EPS (¥)737,80551,00+33,9%
Operative Marge27,5%24,2%+3,3pp
ROE19,1%16,4%+2,7pp
Jahresdividende (¥)224,00221,50+1,1%

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