Drecom kehrt in GJ2026 in die Gewinnzone zurück — Mobile-Game-Umsatz springt um 39 % auf ¥17,5 Mrd.

Der in Tokio ansässige Entwickler von Mobile-Games und Online-Medien meldete für GJ2026 (Geschäftsjahr bis März 2026) einen Umsatz von ¥17.547 Mio. (+38,7 %) und ein Betriebsergebnis von ¥408 Mio. (+264,9 %) und kehrte mit einem Nettogewinn von ¥213 Mio. nach einem Vorjahresverlust von ¥1.035 Mio. in die Gewinnzone zurück — bei einem EPS von ¥7,41.

Bürogebäude von Drecom Co., Ltd., Tokio Drecom Co., Ltd. · Tokioter Börse

Drecom Co., Ltd. (TSE: 3793), der in Tokio ansässige Entwickler und Publisher von Mobile-Games sowie Betreiber von Online-Medien- und Werbegeschäften, kehrte im GJ2026 (April 2025 – März 2026) gemäß den am 12. Mai 2026 veröffentlichten Ergebnissen in die Profitabilität zurück. Der konsolidierte Umsatz sprang im Jahresvergleich um 38,7 % auf ¥17.547 Mio., von ¥12.655 Mio. im Vorjahr, während das Betriebsergebnis um 264,9 % auf ¥408 Mio. von ¥112 Mio. zulegte. Das ordentliche Ergebnis stieg um 498,3 % auf ¥318 Mio., und der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Gewinn erreichte ¥213 Mio. — eine klare Rückkehr in die schwarzen Zahlen gegenüber einem Nettoverlust von ¥1.035 Mio. im Vorjahr. Das Ergebnis je Aktie erholte sich auf ¥7,41 und kehrte damit den Vorjahresverlust von ¥36,10 je Aktie um.

Mobile-Game-Dynamik treibt die Trendwende

Die Erholung wurde vom Gaming-Segment von Drecom angeführt, in dem ein starkes Umsatzwachstum über das gesamte Mobile-Titel-Portfolio des Unternehmens hinweg die Umsatzentwicklung deutlich über das Vorjahresniveau hob. Die Smartphone-Spielebibliothek des Publishers — die sowohl originäres geistiges Eigentum als auch lizenzierte Titel umfasst, die im Modell „Games-as-a-Service" betrieben werden — profitierte von einer gesunden Spielerbindung und der Monetarisierung des Live-Betriebs. Der Anstieg des konsolidierten Umsatzes um rund 39 % spiegelt diese vom Gaming getriebene Dynamik wider, die den relativ kleineren Beitrag aus den Online-Medien- und Werbegeschäften der Gruppe mehr als ausglich. Die operative Marge blieb mit rund 2,3 % des Umsatzes dünn, was unterstreicht, dass sich das Geschäft nach einer investitionsintensiven Phase noch in einem frühen Stadium der Profitabilitätsskalierung befindet; die richtungsweisende Wende von einem nahezu ausgeglichenen operativen Ergebnis zu einem deutlich positiven signalisiert jedoch eine verbesserte operative Hebelwirkung.

Bilanz, Cashflow und ein schlankerer Konsolidierungskreis

Die konsolidierte Bilanzsumme belief sich zum Jahresende auf ¥11.876 Mio., gegenüber ¥13.506 Mio. im Vorjahr, während das Eigenkapital auf ¥5.043 Mio. von ¥4.719 Mio. stieg. Die Eigenkapitalquote verbesserte sich deutlich auf 42,0 % von 34,6 %, was auf eine stärkere und weniger fremdfinanzierte Kapitalstruktur hindeutet, bei einem Nettovermögen je Aktie von ¥172,26. Die Cash-Generierung war ein Höhepunkt: Der operative Cashflow mehr als verdreifachte sich auf ¥2.197 Mio. von ¥634 Mio., die Investitionstätigkeit lieferte ¥1.867 Mio., und die Finanzierungstätigkeit verbrauchte -¥1.618 Mio., sodass am Periodenende Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente von ¥6.375 Mio. verblieben. Im Laufe des Jahres entfernte Drecom zwei Tochtergesellschaften — Studio Rex und BlasTrain — aus seinem Konsolidierungskreis und straffte damit die Gruppenstruktur, während es sich auf sein Kerngeschäft mit Spielen und Medien konzentriert.

Prognose GJ2027: ein Sprung bei der Profitabilität, weiterhin keine Dividende

Für GJ2027 (bis März 2027) stellte Drecom einen Umsatz von ¥18.000 Mio. (+2,6 %) in Aussicht, zusammen mit einer deutlichen Ergebnisausweitung: Das Betriebsergebnis wird mit ¥1.000 Mio. (+144,7 %) prognostiziert, das ordentliche Ergebnis mit ¥900 Mio. (+182,2 %) und der Nettogewinn mit ¥600 Mio. (+180,8 %), entsprechend einem EPS von ¥21,05. Die Prognose impliziert, dass sich die operative Marge etwa auf rund 5,6 % verdoppelt, was darauf hindeutet, dass das Management erwartet, dass sich die Trendwende des GJ2026 in eine deutlich höhere operative Hebelwirkung umsetzt, wenn die Spieltitel reifen. Bei den Kapitalrückführungen erklärte Drecom keine Dividende (¥0) für GJ2026 — unverändert gegenüber GJ2025 — im Einklang mit einem Unternehmen, das die Reinvestition in Spieleentwicklung und Inhalte priorisiert, während es seine Ergebnisdynamik wiederaufbaut.

Drecom — Wichtige Finanzkennzahlen GJ2026 (J-GAAP, konsolidiert)
KennzahlGJ2026GJ2025ggü. Vorjahr
Umsatz (Mio. ¥)17.54712.655+38,7 %
Betriebsergebnis (Mio. ¥)408112+264,9 %
Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)31853+498,3 %
Nettogewinn (Eigentümer) (Mio. ¥)213−1.035Rückkehr in die Gewinnzone
EPS (¥)7,41−36,10Rückkehr in die Gewinnzone
Eigenkapitalquote42,0 %34,6 %+7,4 pp
Operativer Cashflow (Mio. ¥)2.197634+246,5 %
Jahresdividende (¥)00
Prognose GJ2027 — Umsatz (Mio. ¥)18.000+2,6 %
Prognose GJ2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥)1.000+144,7 %
Prognose GJ2027 — Nettogewinn (Mio. ¥)600+180,8 %
Prognose GJ2027 — EPS (¥)21,05

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