Capcom: FY26-Betriebsgewinn steigt um 15% auf ¥75,3 Mrd. bei Rekordumsatz von ¥195,4 Mrd.; Dividende auf ¥45 angehoben

Der Umsatz kletterte um 15,2% auf ein Rekordniveau von ¥195,4 Mrd. und der Betriebsgewinn stieg um 14,5% auf ¥75,3 Mrd., als der in Osaka ansässige Spieleentwickler — Heimat der Franchises Monster Hunter, Resident Evil und Street Fighter — seine Wachstumsserie dank robuster Verkäufe aus dem digitalen Katalog fortsetzte. Der den Aktionären zurechenbare Nettogewinn legte um 12,7% auf ¥54,6 Mrd. zu (EPS ¥130,50); die Jahresdividende wurde auf ¥45,00 angehoben, und das Management prognostiziert für das FY3/2027 einen Betriebsgewinn von ¥83,0 Mrd.

Capcom Co., Ltd. headquarters building in Osaka Capcom Co., Ltd. · Tokyo Stock Exchange Prime

Die Capcom Co., Ltd. (TSE: 9697) meldete konsolidierte Ergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 (FY3/2026) nach japanischem GAAP. Der Umsatz stieg um 15,2% auf ¥195.365 Mio. — ein Allzeithoch —, während der Betriebsgewinn um 14,5% auf ¥75.295 Mio. zunahm, der ordentliche Gewinn um 12,9% auf ¥74.134 Mio. wuchs und der den Aktionären des Mutterunternehmens zurechenbare Nettogewinn um 12,7% auf ¥54.587 Mio. zulegte. Das unverwässerte Ergebnis je Aktie lag bei ¥130,50 (¥115,85 ein Jahr zuvor), und die Eigenkapitalrendite betrug 22,1%. Die operative Marge hielt sich bei 38,5% und unterstreicht die strukturell hohe Profitabilität von Capcoms digital getriebenem Spielemodell.

Digital Contents bleibt der Wachstumsmotor

Capcoms Segment Digital Contents — die Entwicklung und der Verkauf von Konsolen- und PC-Spielen — bleibt der zentrale Gewinntreiber, getragen von digitalen Vollversionen zum Download und einem tiefen Back-Katalog, den das Unternehmen über Konsolengenerationen und Storefronts hinweg weiter monetarisiert. Flaggschiff-Franchises wie Monster Hunter, Resident Evil und Street Fighter sorgen noch lange nach dem Launch für wiederkehrende Katalogverkäufe — ein „Forever-Selling"-Modell, das die für das Timing von Neuveröffentlichungen typische Umsatzvolatilität glättet. Die Geschäftsbereiche Spielautomaten und Arcade-Betrieb rundeten den Konzernumsatz ab.

Festungsbilanz; Eigenkapitalquote klettert auf 78,8%

Die Gesamtaktiva stiegen von ¥312.982 Mio. auf ¥339.307 Mio., während das Reinvermögen auf ¥267.716 Mio. zunahm. Die Eigenkapitalquote stärkte sich von 72,3% auf 78,8%, und der Buchwert je Aktie stieg von ¥540,68 auf ¥639,03 — eine Kapitalposition, die Capcom reichlich Spielraum für Investitionen in Entwicklungskapazitäten und Aktionärsrückflüsse verschafft. Der operative Cashflow fiel jedoch von ¥67.618 Mio. auf ¥31.380 Mio., und die Investitions-Cashabflüsse weiteten sich auf ¥55.862 Mio. aus, was höhere Investitionsausgaben für die Entwicklungsinfrastruktur widerspiegelt; die Zahlungsmittel und -äquivalente endeten das Jahr bei ¥102.833 Mio.

Dividende auf ¥45 angehoben; FY27-Prognose: ¥83 Mrd. Betriebsgewinn

Der Vorstand erhöhte die Jahresdividende für das FY3/2026 auf ¥45,00 je Aktie (¥20 Zwischen + ¥25 Schlussdividende), nach ¥40,00, für eine Ausschüttungsquote von 34,5%. Für das FY3/2027 prognostiziert Capcom einen Umsatz von ¥210.000 Mio. (+7,5%), einen Betriebsgewinn von ¥83.000 Mio. (+10,2%), einen ordentlichen Gewinn von ¥83.000 Mio. (+12,0%) und einen Nettogewinn von ¥58.000 Mio. (+6,3%), mit einem EPS von ¥138,65 und einer geplanten Dividende von ¥46,00. Der Ausblick impliziert ein fortgesetztes zweistelliges Betriebsgewinnwachstum, da Capcom auf seine Katalogstrategie und eine Pipeline neuer und neu aufgelegter Titel setzt.

Capcom Co., Ltd. — Schlüsselkennzahlen FY3/2026 (J-GAAP, konsolidiert)
KennzahlFY3/2026FY3/2025JoJ
Umsatz (¥ Mrd.)195,4169,6+15,2%
Betriebsgewinn (¥ Mrd.)75,365,8+14,5%
Ordentlicher Gewinn (¥ Mrd.)74,165,6+12,9%
Nettogewinn (Aktionäre, ¥ Mrd.)54,648,5+12,7%
EPS (¥)130,50115,85+12,6%
Operative Marge38,5%38,8%-0,3pp
ROE22,1%23,0%-0,9pp
Eigenkapitalquote78,8%72,3%+6,5pp
Operativer Cashflow (¥ Mrd.)31,467,6-53,6%
Jahresdividende (¥)45,0040,00+12,5%
FY27 Betriebsgewinn-Prognose (¥ Mrd.)83,0+10,2%

JapanStockPulse bietet ausschließlich informative Inhalte und stellt keine Anlageberatung dar. Die Zahlen stammen aus dem veröffentlichten Earnings Short Report des Unternehmens und können nachträglichen Anpassungen unterliegen.