Die Capcom Co., Ltd. (TSE: 9697) meldete konsolidierte Ergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 (FY3/2026) nach japanischem GAAP. Der Umsatz stieg um 15,2% auf ¥195.365 Mio. — ein Allzeithoch —, während der Betriebsgewinn um 14,5% auf ¥75.295 Mio. zunahm, der ordentliche Gewinn um 12,9% auf ¥74.134 Mio. wuchs und der den Aktionären des Mutterunternehmens zurechenbare Nettogewinn um 12,7% auf ¥54.587 Mio. zulegte. Das unverwässerte Ergebnis je Aktie lag bei ¥130,50 (¥115,85 ein Jahr zuvor), und die Eigenkapitalrendite betrug 22,1%. Die operative Marge hielt sich bei 38,5% und unterstreicht die strukturell hohe Profitabilität von Capcoms digital getriebenem Spielemodell.
Digital Contents bleibt der Wachstumsmotor
Capcoms Segment Digital Contents — die Entwicklung und der Verkauf von Konsolen- und PC-Spielen — bleibt der zentrale Gewinntreiber, getragen von digitalen Vollversionen zum Download und einem tiefen Back-Katalog, den das Unternehmen über Konsolengenerationen und Storefronts hinweg weiter monetarisiert. Flaggschiff-Franchises wie Monster Hunter, Resident Evil und Street Fighter sorgen noch lange nach dem Launch für wiederkehrende Katalogverkäufe — ein „Forever-Selling"-Modell, das die für das Timing von Neuveröffentlichungen typische Umsatzvolatilität glättet. Die Geschäftsbereiche Spielautomaten und Arcade-Betrieb rundeten den Konzernumsatz ab.
Festungsbilanz; Eigenkapitalquote klettert auf 78,8%
Die Gesamtaktiva stiegen von ¥312.982 Mio. auf ¥339.307 Mio., während das Reinvermögen auf ¥267.716 Mio. zunahm. Die Eigenkapitalquote stärkte sich von 72,3% auf 78,8%, und der Buchwert je Aktie stieg von ¥540,68 auf ¥639,03 — eine Kapitalposition, die Capcom reichlich Spielraum für Investitionen in Entwicklungskapazitäten und Aktionärsrückflüsse verschafft. Der operative Cashflow fiel jedoch von ¥67.618 Mio. auf ¥31.380 Mio., und die Investitions-Cashabflüsse weiteten sich auf ¥55.862 Mio. aus, was höhere Investitionsausgaben für die Entwicklungsinfrastruktur widerspiegelt; die Zahlungsmittel und -äquivalente endeten das Jahr bei ¥102.833 Mio.
Dividende auf ¥45 angehoben; FY27-Prognose: ¥83 Mrd. Betriebsgewinn
Der Vorstand erhöhte die Jahresdividende für das FY3/2026 auf ¥45,00 je Aktie (¥20 Zwischen + ¥25 Schlussdividende), nach ¥40,00, für eine Ausschüttungsquote von 34,5%. Für das FY3/2027 prognostiziert Capcom einen Umsatz von ¥210.000 Mio. (+7,5%), einen Betriebsgewinn von ¥83.000 Mio. (+10,2%), einen ordentlichen Gewinn von ¥83.000 Mio. (+12,0%) und einen Nettogewinn von ¥58.000 Mio. (+6,3%), mit einem EPS von ¥138,65 und einer geplanten Dividende von ¥46,00. Der Ausblick impliziert ein fortgesetztes zweistelliges Betriebsgewinnwachstum, da Capcom auf seine Katalogstrategie und eine Pipeline neuer und neu aufgelegter Titel setzt.
| Kennzahl | FY3/2026 | FY3/2025 | JoJ |
|---|---|---|---|
| Umsatz (¥ Mrd.) | 195,4 | 169,6 | +15,2% |
| Betriebsgewinn (¥ Mrd.) | 75,3 | 65,8 | +14,5% |
| Ordentlicher Gewinn (¥ Mrd.) | 74,1 | 65,6 | +12,9% |
| Nettogewinn (Aktionäre, ¥ Mrd.) | 54,6 | 48,5 | +12,7% |
| EPS (¥) | 130,50 | 115,85 | +12,6% |
| Operative Marge | 38,5% | 38,8% | -0,3pp |
| ROE | 22,1% | 23,0% | -0,9pp |
| Eigenkapitalquote | 78,8% | 72,3% | +6,5pp |
| Operativer Cashflow (¥ Mrd.) | 31,4 | 67,6 | -53,6% |
| Jahresdividende (¥) | 45,00 | 40,00 | +12,5% |
| FY27 Betriebsgewinn-Prognose (¥ Mrd.) | 83,0 | — | +10,2% |
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