Die Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) meldete konsolidierte Jahresergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 (FY3/2026) nach japanischen GAAP. Der Umsatz fiel im Jahresvergleich um 8,3% auf ¥297.661 Mio., aber der Betriebsgewinn sprang um 34,9% auf ¥54.736 Mio. — die operative Marge erweiterte sich von 12,5% auf 18,4%. Ein Wechselkursgewinn von ¥7,2 Mrd. hob den ordentlichen Gewinn um 57,5% auf ¥64.469 Mio. Nach einer Belastung von ¥12,1 Mrd. für Organisationsreform, die als außerordentlicher Verlust verbucht wurde, stieg der den Eigentümern zurechenbare Nettogewinn um 21,3% auf ¥29.616 Mio. Das unverwässerte EPS lag bei ¥82,15 gegenüber ¥67,79 (split-bereinigt). Der ROE stieg von 7,5% auf 8,7%.
HD-Spiele stark: FFT Ivalice Chronicles, Dragon Quest I&II, DQ VII Reimagined
Das Segment Digitale Unterhaltung — das größte von Square Enix — sah den Umsatz um 16,3% auf ¥172,9 Mrd. fallen, aber der Segment-Betriebsgewinn sprang um 28,0% auf ¥43,4 Mrd. Innerhalb der Digitalen Unterhaltung wuchsen die HD (High-Definition Konsolen)-Spiele sowohl in der oberen als auch in der unteren Linie, gestützt durch neue Veröffentlichungen von Final Fantasy Tactics — Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II Remakes und Dragon Quest VII Reimagined, plus Katalogtitel-Umsätze über dem Vorjahr. MMO fiel sowohl in der oberen als auch in der unteren Linie, da das FY25 den Launch der „Dawntrail"-Expansion von FFXIV verglich (ein Vergleich mit hoher Basis). Smart Device / PC-Browser-Umsätze schwächten sich durch schwache Legacy-Titel ab, aber die Marge verbesserte sich durch Diversifizierung der Zahlungsmethoden.
Rights & Property: Betriebsgewinn +85% durch IP-Lizenzgebührenwachstum
Das Segment Rights & Property — Lizenzierung von Square-Enix-IPs — war der Star: Der Umsatz stieg um 31,4% auf ¥25,1 Mrd. und der Segment-Betriebsgewinn sprang um 85,2% auf ¥11,2 Mrd., getrieben durch erhebliche IP-Lizenzeinnahmen. Amusement (Spielhallen-Betrieb + Spielhallen-Geräte-Verkäufe) Umsatz stieg um 1,3% auf ¥72,1 Mrd. mit Segment-Betriebsgewinn +13,1% auf ¥8,9 Mrd., da bestehende Filialumsätze und Spielhallen-Preisverkäufe schwächere Spielhallen-Geräte-Verkäufe ausglichen. Publishing (Comic-Magazine, spielbezogene Bücher) Umsatz fiel um 3,4% auf ¥29,7 Mrd. und der Segment-Betriebsgewinn fiel um 10,3% auf ¥9,8 Mrd. durch schwächere Comic-Band-Verkäufe.
Bilanz: Cash steigt auf ¥276 Mrd.; 1-zu-3-Aktiensplit durchgeführt
Die Gesamtaktiva erreichten ¥438.018 Mio. (+5,3%) mit Zahlungsmitteln und Einlagen +¥28,3 Mrd. Das Nettovermögen stieg um 3,8% auf ¥349.224 Mio. und die Eigenkapitalquote hielt sich bei 79,6% (vs 80,7%). Der Buchwert je Aktie stieg auf ¥966,63 (split-bereinigt) von ¥931,75. Square Enix führte zum 1. Oktober 2025 einen 1-zu-3-Stammaktiensplit durch (Stichtag 30. September 2025) — alle gezeigten Pro-Aktie-Zahlen sind post-Split. Die ausgegebenen Aktien stiegen von 122,5 Mio. (vor Split) auf 367,6 Mio. (nach Split). Der operative Cashflow stärkte sich um 20,6% auf ¥51,6 Mrd.; der Investitions-Cashflow verbrauchte ¥6,2 Mrd. (vs ¥15,1 Mrd.); der Finanzierungs-Cashflow verbrauchte ¥18,4 Mrd. (vs ¥6,6 Mrd.) für Dividenden. Der Endbestand an Zahlungsmitteln und Äquivalenten erreichte ¥275,8 Mrd.
Dividende & FY27-Prognose
Die Jahresdividende FY3/2026 beträgt effektiv ¥129 je Aktie (¥54 Zwischen + ¥25 Schluss post-Split = ¥75 Schluss vor Split-äquivalent + ¥54 Zwischen) mit einer Payout-Quote von 52,3% und einem DOE von 4,5%. Für das FY3/2027 ist die Jahresdividende mit ¥43 (¥18 Zwischen + ¥25 Schluss, post-Split) bei einer Payout-Quote von 50,0% prognostiziert. Die Jahresprognose FY3/2027 deutet auf Umsatz von ¥298.000 Mio. (+0,1%), Betriebsgewinn von ¥49.000 Mio. (-10,5%), ordentlichen Gewinn von ¥49.000 Mio. (-24,0%), da der FX-Gewinn aus FY26 nicht wiederkehrt, und den Eigentümern zurechenbaren Nettogewinn von ¥31.000 Mio. (+4,7%) mit EPS von ¥85,99.
| Kennzahl | FY3/2026 | FY3/2025 | JoJ |
|---|---|---|---|
| Umsatz (¥ Mrd.) | 297,7 | 324,5 | -8,3% |
| Betriebsgewinn (¥ Mrd.) | 54,7 | 40,6 | +34,9% |
| Ordentlicher Gewinn (¥ Mrd.) | 64,5 | 40,9 | +57,5% |
| Nettogewinn (Eigentümer, ¥ Mrd.) | 29,6 | 24,4 | +21,3% |
| Unverwässertes EPS, split-bereinigt (¥) | 82,15 | 67,79 | +21,2% |
| Operative Marge | 18,4% | 12,5% | +5,9pp |
| ROE | 8,7% | 7,5% | +1,2pp |
| Digitale Unterhaltung Betriebsgewinn (¥ Mrd.) | 43,4 | 33,9 | +28,0% |
| Rights & Property Betriebsgewinn (¥ Mrd.) | 11,2 | 6,1 | +85,2% |
| Amusement Betriebsgewinn (¥ Mrd.) | 8,9 | 7,9 | +13,1% |
| FY27 Betriebsgewinn-Prognose (¥ Mrd.) | 49,0 | — | -10,5% |
| FY27 Nettogewinn (Eigentümer)-Prognose (¥ Mrd.) | 31,0 | — | +4,7% |
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