Die CAVE Interactive CO., LTD. (TSE: 3760), ein Tokioter Spieleentwickler und -publisher, der historisch vor allem für seine Arcade-Shoot-'em-ups bekannt ist, meldete konsolidierte Ergebnisse für das am 31. Mai 2026 endende Geschäftsjahr nach japanischem GAAP. Der Umsatz sank um 14,1% auf ¥12.002 Mio., und das Unternehmen drehte von einem Betriebsgewinn von ¥1.133 Mio. im Vorjahr auf einen Betriebsverlust von ¥608 Mio.. Der ordentliche Posten drehte auf einen Verlust von ¥536 Mio., und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Nettoverlust betrug ¥2.799 Mio. nach einem Gewinn von ¥246 Mio. im FY5/2025. Das unverwässerte Ergebnis je Aktie lag bei −¥463,67 nach ¥40,90. Das EBITDA — hier vor Abschreibungen und Goodwill-Amortisation gemessen — war mit ¥422 Mio. negativ, nach einem positiven Wert von ¥1.515 Mio.
Eine Abschreibung von ¥2,66 Mrd. treibt den Verlust
Die Lücke zwischen dem moderaten Betriebsverlust und dem weit größeren Fehlbetrag unter dem Strich ist nahezu vollständig nicht operativ bedingt. CAVE verbuchte eine Wertminderung von ¥2.657 Mio. auf den Titel „OUTRANKERS" als außerordentlichen Aufwand und löste im selben Jahr ein Produktionskomitee auf, in das investiert worden war, und verkaufte eine konsolidierte Tochtergesellschaft. Das Management stellt die drei Schritte zusammen als bewusste Restrukturierung des Geschäftsportfolios dar und nicht als einmaligen Betriebsunfall — als Entscheidung, Software-Vermögenswerte aus der Bilanz zu nehmen, die ihren Buchwert nicht mehr verdienten. Das Gesamtergebnis verschlechterte sich auf einen Verlust von ¥2.657 Mio. nach ¥622 Mio. Die Eigenkapitalrendite lag bei −72,7% nach 4,9% im Vorjahr, die operative Marge bei −5,1% nach positiven 8,1%. Bemerkenswert ist, dass der Bericht festhält, es lägen keine wesentlichen Ereignisse vor, die Zweifel an der Fortführungsannahme begründen — angesichts der Höhe des Verlusts eine aussagekräftige Angabe.
Spielesegment dreht in die Verlustzone
Das Spielegeschäft, das den weit überwiegenden Teil des Konzerns ausmacht, verzeichnete einen Umsatzrückgang von 14,1% auf ¥11.021 Mio. und einen Segmentverlust von ¥626 Mio. nach einem Segmentgewinn von ¥1.115 Mio. Das deutlich kleinere Geschäft rund um die Videodistribution erzielte einen Umsatz von ¥981 Mio. (−14,2%), blieb mit einem Segmentgewinn von ¥18 Mio. (−1,5%) aber knapp profitabel. Das makroökonomische Umfeld war gemischt: Japans Wirtschaft erholte sich allmählich dank besserer Beschäftigung, steigender Einkommen und höherer Investitionen, während die US-Handelspolitik, Spannungen im Nahen Osten und ein schwacher Yen, der die Importkosten treibt, für Unsicherheit sorgten.
Verkauf von capable, Festhalten an Success Plus
Im Rahmen des Portfolioumbaus vereinbarte CAVE den Verkauf sämtlicher Anteile an capable Inc., der im November 2019 gegründeten Tochter zur Unterstützung von Livestreaming- und YouTube-Kreativen, nachdem die Fragmentierung der Plattformen und veränderte Sehgewohnheiten das Geschäft deutlich erschwert hatten. Das Unternehmen präsentierte den Verkauf als Auswahl und Konzentration der Managementressourcen; capable schied aus dem Konsolidierungskreis aus. Demgegenüber verdient Success Plus Inc. — seit Juni 2024 konsolidiert — weiterhin mehr, als an Goodwill abgeschrieben wird, mit Auftragsentwicklung als Basisgeschäft und einem geplanten Einstieg ins Lizenzgeschäft, der Auslandserlöse erschließen soll.
Laufende Titel halten sich; DoDonPachi-Neuauflage in Arbeit
Die laufenden Titel waren der stabilere Teil des Jahres. „Touhou Gensou Eclipse" überschritt im Mai 2026 sein Zweieinhalb-Jahres-Jubiläum; ein großes Update überarbeitete Spielsysteme und Event-Erlebnis, um das Publikum zu verbreitern. Am 4. Mai war das Unternehmen auf dem 23. Hakurei Shrine Reitaisai in der Tokyo Big Sight vertreten, verkaufte Acryl-Dioramen und lebensgroße Wandbehänge und betrieb einen Hands-on-Bereich mit Controllern. „Gothic wa Mahou Otome" (Start 2015) feierte im April 2026 sein elfjähriges Jubiläum, begleitet von einem YouTube-Livestream am 1. April mit der Roadmap, einer dritten Kollaboration mit „Touhou Gensou Eclipse", Kollaborationsevents mit externen IPs zur Neukundengewinnung und einem für den 18. Juli geplanten Fantreffen. Die Arbeit der konsolidierten Tochter DeraGe Inc. an „Monster Strike" blieb dank Kollaborationsevents mit populären IPs stark und wird als wesentlicher Beitrag zum Konzernergebnis beschrieben, während „Kingdom Ran — Michi to Tenka Toitsu e no Michi" im Februar 2026 sein achtes Servicejubiläum mit einem großen Event, Spezialpaketen und einer öffentlichen Aufnahmeveranstaltung beging. In Entwicklung ist „Shinyaku DoDonPachi DaiFukkatsu", die erste Veröffentlichung des „Refine Project", das ältere Shooting-Titel neu auflegt: Es ergänzt „DoDonPachi DaiFukkatsu" von 2008 um neue Stages, Charaktere und Musik und entsteht für Steam; Informationen zu neuen Stages wurden bereits über den offiziellen X-Account veröffentlicht, weitere Werbemaßnahmen folgen schrittweise.
Bilanz schrumpft; Dividende ausgesetzt
Die Bilanzsumme sank um ¥3.841 Mio. auf ¥9.407 Mio., mit liquiden Mitteln und Einlagen von ¥5.261 Mio., Forderungen aus Lieferungen und Leistungen von ¥729 Mio., abgegrenzten Erträgen von ¥468 Mio., Goodwill von ¥120 Mio. und Wertpapieren des Anlagevermögens von ¥810 Mio. Die Verbindlichkeiten gingen um ¥1.219 Mio. auf ¥5.762 Mio. zurück, darunter ¥1.197 Mio. langfristige Finanzverbindlichkeiten und ¥2.202 Mio. langfristige Rückstellungen. Das Eigenkapital fiel um ¥2.622 Mio. auf ¥3.644 Mio., womit die Eigenkapitalquote von 38,8% auf 27,3% und der Buchwert je Aktie von ¥853,16 auf ¥415,65 sank. Der operative Cashflow drehte auf −¥560 Mio. (von +¥922 Mio.), bei einem Investitionsabfluss von ¥1.137 Mio. und einem Finanzierungszufluss von ¥627 Mio.; der Endbestand an Zahlungsmitteln lag bei ¥5.251 Mio. nach ¥6.192 Mio. Die Dividende für das FY5/2026 wurde auf ¥0,00 festgesetzt, nach ¥10,00 (insgesamt ¥66 Mio., Ausschüttungsquote 24,4%) im Vorjahr; auch für das FY5/2027 werden ¥0,00 erwartet.
Prognose sieht klare Rückkehr in die Gewinnzone
Für das Geschäftsjahr bis Mai 2027 stellt das Management einen Umsatz von ¥10.500 Mio. (−12,5%) in Aussicht — nochmals niedriger, was die Entkonsolidierung und das gestraffte Portfolio widerspiegelt — zugleich aber eine Rückkehr zu einem Betriebsgewinn von ¥1.450 Mio., einen ordentlichen Gewinn von ¥1.550 Mio. und einen Nettogewinn von ¥1.200 Mio. bei einem EPS von ¥194,46. Die Begründung: Die Software-Vermögenswerte seien nun weitgehend abgeschrieben, sodass das Risiko weiterer Wertminderungen begrenzt sei; die Erträge sollten sich um die stabilen Einnahmen von DeraGe normalisieren, mit Beiträgen aus dem Auftragsgeschäft von Success Plus und aus „Shinyaku DoDonPachi DaiFukkatsu", während konzernweite Kostensenkungen und KI-gestützte Prozesseffizienz eine profitable Kostenstruktur wiederherstellen.
| Kennzahl | FY5/2026 | FY5/2025 | Veränderung ggü. Vorjahr |
|---|---|---|---|
| Umsatz (¥ Mrd.) | 12,00 | 13,97 | -14,1% |
| EBITDA (¥ Mrd.) | -0,42 | 1,52 | Drehung in Verlust |
| Betriebsgewinn / (-verlust) (¥ Mrd.) | -0,61 | 1,13 | Drehung in Verlust |
| Ordentlicher Gewinn / (Verlust) (¥ Mrd.) | -0,54 | 1,13 | Drehung in Verlust |
| Den Eigentümern zurechenbarer Nettogewinn / (-verlust) (¥ Mrd.) | -2,80 | 0,25 | Drehung in Verlust |
| Unverwässertes EPS (¥) | -463,67 | 40,90 | Drehung in Verlust |
| Wertminderung auf „OUTRANKERS" (¥ Mrd.) | 2,66 | — | — |
| Eigenkapitalquote (%) | 27,3 | 38,8 | -11,5 Pp. |
| Jahresdividende (¥) | 0,00 | 10,00 | -100,0% |
| FY27-Betriebsgewinnprognose (¥ Mrd.) | 1,45 | -0,61 | Rückkehr in Gewinnzone |
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