Ein Segment lieferte den gesamten Zuwachs
Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) veröffentlichte am 10. August 2026 den Konzernabschluss für die drei Monate bis zum 30. Juni 2026 nach japanischer Rechnungslegung. Der Umsatz stieg um 32,3% auf 78.423 Mio. Yen, das operative Ergebnis um 88,6% auf 17.008 Mio. Yen, das ordentliche Ergebnis um 172,4% auf 18.766 Mio. Yen und der Nettogewinn um 175,7% auf 13.244 Mio. Yen, bei einem Ergebnis je Aktie von 36,73 Yen gegenüber 13,33 Yen.
Digital Entertainment erledigte praktisch alles. Der Segmentumsatz stieg um 51,8% auf 49.960 Mio. Yen, das Segmentergebnis um 91,8% auf 15.583 Mio. Yen — ein Plus von 7.457 Mio. Yen gegenüber einem Konzern-Betriebsergebnisplus von 7.990 Mio. Yen. Die drei übrigen Segmente steuerten zusammen 864 Mio. Yen bei, und die nicht zugeordneten Verwaltungskosten stiegen um 332 Mio. Yen auf 4.557 Mio. Yen.
Innerhalb des Segments nennt das Unternehmen drei Quellen: HD-Titel für Konsole und PC, wo sich Final Fantasy VII Rebirth für Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und Windows sowie The Adventures of Elliot: The Millennium Tales neben stärkeren Katalogverkäufen behaupteten; das Smart-Device- und Browsergeschäft mit Beiträgen von Dissidia Duellum Final Fantasy und Dragon Quest Smash Grow; und das MMO-Geschäft, in dem sich die Aktivität bei Final Fantasy XIV nach der Ankündigung einer Erweiterung verbesserte, das Ergebnis aber nur leicht zulegte, weil Kosten für einen für Anfang 2027 geplanten Start vorgezogen wurden.
Verändert hat sich die Auslandshälfte
Die Umsatzaufteilung macht es deutlich. Der Auslandsumsatz stieg um 54,6% auf 27.171 Mio. Yen, der Inlandsumsatz um 22,9% auf 51.252 Mio. Yen; der Auslandsanteil verschob sich damit auf 34,6% von 29,6%. Allein Digital Entertainment setzte im Ausland 23.547 Mio. Yen um nach 14.235 Mio. Yen im Vorjahr.
Der Amusement-Umsatz stieg um 3,8% auf 17.088 Mio. Yen, getragen von höheren Umsätzen bestehender Spielhallen und dem Verkauf von Gewinnartikeln; das Segmentergebnis legte um 7,8% auf 1.913 Mio. Yen zu. Der Verlag wuchs um 11,0% auf 7.261 Mio. Yen dank Comic-Sammelbänden, Rechte & Lizenzen um 22,3% auf 4.611 Mio. Yen dank neuer Charakterartikel zu wichtigen IP; ihre Segmentergebnisse stiegen um 17,7% bzw. 28,7%.
Unterhalb der operativen Linie – und was die Prognose bedeutet
Das ordentliche Ergebnis wuchs weit schneller als das operative, aus einem Grund, der sich nicht von selbst wiederholt. Die betrieblichen Aufwendungen fielen auf 23 Mio. Yen von 2.484 Mio. Yen: Im Vorjahr stand ein Währungsverlust von 2.147 Mio. Yen zu Buche, in diesem Quartal ein Währungsgewinn von 766 Mio. Yen. Auch die Zinserträge stiegen auf 706 Mio. Yen von 318 Mio. Yen. Zusammen sind diese Posten rund 3,3 Mrd. Yen des Anstiegs des ordentlichen Ergebnisses um 11.877 Mio. Yen wert.
Die Bilanz blieb liquiditätsschwer. Die Bilanzsumme sank um 1,7% seit dem März-Jahresende auf 430.751 Mio. Yen, da Zahlungsmittel und Einlagen um 16.362 Mio. Yen zurückgingen, während Forderungen um 5.330 Mio. Yen und Content-Produktionskonten um 4.110 Mio. Yen stiegen. Das Nettovermögen wuchs um 1,6% auf 354.714 Mio. Yen, die Eigenkapitalquote verbesserte sich auf 82,2% von 79,6%.
Die Jahresprognose für GJ3/2027 bleibt unverändert bei einem Umsatz von 298.000 Mio. Yen (+0,1%), einem operativen Ergebnis von 49.000 Mio. Yen (−10,5%), einem ordentlichen Ergebnis von 49.000 Mio. Yen (−24,0%) und einem Nettogewinn von 31.000 Mio. Yen (+4,7%), bei einem Ergebnis je Aktie von 85,99 Yen. Das Quartal lieferte damit 34,7% des Jahresziels beim operativen Ergebnis bei 26,3% des Umsatzziels — und die Prognose sieht für das Jahr weiterhin einen Rückgang der operativen Linie vor, das Unternehmen erwartet die restlichen neun Monate also deutlich schwächer als das gemeldete Quartal. Eine Halbjahresprognose wird nicht veröffentlicht. Die Jahresdividende bleibt bei 43,00 Yen auf Basis nach dem Split, davon 18,00 Yen Zwischendividende; die Angaben je Aktie berücksichtigen den Aktiensplit im Verhältnis drei zu eins vom 1. Oktober 2025.
| Kennzahl | Q1 GJ3/2027 | Q1 GJ3/2026 | Veränderung |
|---|---|---|---|
| Nettoumsatz (Mio. ¥) | 78.423 | 59.275 | +32,3 % |
| Rohertrag (Mio. ¥) | 44.156 | 33.451 | +32,0 % |
| Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 17.008 | 9.018 | +88,6 % |
| Operative Marge | 21,7 % | 15,2 % | +6,5 pp |
| Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥) | 18.766 | 6.889 | +172,4 % |
| Periodenergebnis (Mio. ¥) | 13.244 | 4.804 | +175,7 % |
| Ergebnis je Aktie (¥) | 36,73 | 13,33 | +175,5 % |
| Digital Entertainment — Umsatz (Mio. ¥) | 49.960 | 32.918 | +51,8 % |
| Digital Entertainment — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 15.583 | 8.126 | +91,8 % |
| Amusement — Umsatz (Mio. ¥) | 17.088 | 16.461 | +3,8 % |
| Amusement — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 1.913 | 1.775 | +7,8 % |
| Verlag — Umsatz (Mio. ¥) | 7.261 | 6.544 | +11,0 % |
| Verlag — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 2.509 | 2.131 | +17,7 % |
| Rechte & Lizenzen — Umsatz (Mio. ¥) | 4.611 | 3.771 | +22,3 % |
| Rechte & Lizenzen — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 1.559 | 1.211 | +28,7 % |
| Bilanzsumme (Mio. ¥) | 430.751 | 438.018 | −1,7 % |
| Nettovermögen (Mio. ¥) | 354.714 | 349.224 | +1,6 % |
| Eigenkapitalquote | 82,2 % | 79,6 % | +2,6 pp |
| Prognose GJ3/2027 — Umsatz (Mio. ¥) | 298.000 | — | +0,1 % |
| Prognose GJ3/2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 49.000 | — | −10,5 % |
| Prognose GJ3/2027 — ordentliches Ergebnis (Mio. ¥) | 49.000 | — | −24,0 % |
| Prognose GJ3/2027 — Periodenergebnis (Mio. ¥) | 31.000 | — | +4,7 % |
| Prognose GJ3/2027 — Ergebnis je Aktie (¥) | 85,99 | — | n.a. |
| Jahresdividende je Aktie (¥) | 43,00 | 43,00 | unverändert |
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