Amazia senkt Neunmonats-Betriebsverlust bei 17,5% mehr Umsatz auf 101 Mio. ¥

Der Nettoumsatz stieg in den neun Monaten bis zum 30. Juni 2026 um 17,5% auf 2.446 Mio. ¥, der Rohertrag sogar um 70,8%; damit sank der Betriebsverlust von Amazia auf 101 Mio. ¥ nach 323 Mio. ¥. Der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Nettoverlust verringerte sich auf 65 Mio. ¥ nach 326 Mio. ¥, und die Jahresprognose, die weiterhin einen Betriebsverlust von 123 Mio. ¥ vorsieht, blieb unverändert.

Ergebnisübersicht der Amazia, Inc. für 9M GJ9/2026

Umsatz +17,5%, Rohertrag +70,8%

Amazia, Inc. (TSE: 4424), Betreiber der Manga-App Manga BANG! und seit dem vorigen Geschäftsjahr auch eines IT-Lösungsgeschäfts, veröffentlichte am 13. August 2026 seine konsolidierten Zahlen für die ersten neun Monate des GJ9/2026 – vom 1. Oktober 2025 bis zum 30. Juni 2026 – nach japanischen Rechnungslegungsstandards. Der Nettoumsatz stieg um 17,5% auf 2.446 Mio. ¥, während sich der Betriebsverlust auf 101 Mio. ¥ nach 323 Mio. ¥, der ordentliche Verlust auf 96 Mio. ¥ nach 321 Mio. ¥ und der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Verlust auf 65 Mio. ¥ nach 326 Mio. ¥ verringerte. Der Verlust je Aktie betrug 9,99 ¥ nach 49,66 ¥. Die Aktien des Unternehmens sind an der Börse Tokio notiert.

Die Verbesserung kam fast vollständig aus dem Rohertrag. Die Umsatzkosten stiegen nur um 5,4% auf 1.788 Mio. ¥, sodass der Rohertrag um 70,8% auf 657 Mio. ¥ zulegte und die Bruttomarge sich von 18,5% auf 26,9% verbesserte. Die Vertriebs- und Verwaltungskosten stiegen moderater um 7,1% auf 758 Mio. ¥. Der Rohertrag wuchs um rund 272,6 Mio. ¥, die Vertriebs- und Verwaltungskosten um rund 50,6 Mio. ¥; die Differenz sind die 222,1 Mio. ¥, um die der Betriebsverlust schrumpfte, und die operative Marge verbesserte sich von −15,5% auf −4,1%. Eine Aufschlüsselung der Umsatzkosten nach Kostenarten enthält der Bericht nicht.

Einmalerträge verringerten den Nettoverlust zusätzlich

Die nicht operativen Posten waren gering: Erträge von 5,5 Mio. ¥, darunter ein Währungsgewinn von 3,6 Mio. ¥, standen Aufwendungen von 0,9 Mio. ¥ gegenüber, überwiegend 0,7 Mio. ¥ an Kosten für einen Büroumzug. Mehr bewirkten außerordentliche Erträge von 38,4 Mio. ¥. Der größte Posten war ein Ertrag von 24,7 Mio. ¥ aus der Auflösung von Aktienbezugsrechten, daneben die Auflösung einer Rückstellung für Verluste aus dem Geschäft eines verbundenen Unternehmens von 11,0 Mio. ¥, die Auflösung von Wertberichtigungen auf Forderungen von 2,0 Mio. ¥ und ein Gewinn von 0,7 Mio. ¥ aus dem Verkauf von Wertpapieren des Anlagevermögens; dem stand ein Wertminderungsaufwand von 1,4 Mio. ¥ gegenüber. Der Verlust vor Steuern betrug somit 59,4 Mio. ¥ nach 326,8 Mio. ¥; nach Ertragsteuern von 6,2 Mio. ¥ lag der Nettoverlust bei 65,6 Mio. ¥, vollständig den Eigentümern des Mutterunternehmens zuzurechnen. Das Gesamtergebnis entsprach dem Nettoverlust.

Entertainment drehte ins Segmentplus

Das Segment Entertainment, zu dem Manga BANG! gehört, steigerte den Umsatz um 10,1% auf 2.261 Mio. ¥ und erzielte ein Segmentergebnis von 145 Mio. ¥ nach einem Verlust von 42 Mio. ¥ im Vorjahr. Laut Unternehmen verbesserten zusätzliche Werbeflächen, Jubiläumsaktionen und verschiedene Kampagnen den Werbe-ARPU der App; weil die Werbeausgaben jedoch aus Effizienzgründen zurückgefahren wurden, sank die Zahl der monatlich aktiven Nutzer, und die Erlöse aus In-App-Käufen gingen zurück. Der Absatz des eigenen Labels Manga BANG Comics entwickelte sich stark, gestützt durch anhaltende Investitionen in Originalwerke einschließlich Webtoons und durch höhere Verkäufe bereits erschienener Bände. Die im Februar 2025 gestartete grenzüberschreitende E-Commerce-Seite Fandom Tokyo setzte in den neun Monaten mehr als 340 Mio. ¥ um.

Das im vorigen Geschäftsjahr aufgebaute Segment IT-Lösungen steigerte den Umsatz um 565,2% auf 185 Mio. ¥ nach 27 Mio. ¥ und verringerte den Segmentverlust auf 8 Mio. ¥ nach 38 Mio. ¥. Das Geschäft mit System-Engineering-Services (SES) lief gut, getragen von der Konsolidierung einer neu erworbenen Tochtergesellschaft und aktiver Personalgewinnung, die sowohl den Pool an Ingenieuren als auch den Kundenstamm erweiterten. Ein SEO-Mediengeschäft und eine Punkte-App, die beide Internetwerbung vermarkten, blieben dagegen bei Nutzergewinnung und Monetarisierung hinter den Erwartungen zurück. Zusammen erwirtschafteten beide Segmente 136 Mio. ¥, denen 237 Mio. ¥ an nicht zugeordneten Konzernkosten gegenüberstanden.

Eine Übernahme brachte Geschäftswert, die Liquidität sank

Amazia erwarb am 31. März 2026 sämtliche Aktien eines SES-Unternehmens. Da dies der Erwerbsstichtag war, wurde im ersten Halbjahr nur dessen Bilanz konsolidiert; die Gewinn- und Verlustrechnung wird seit dem dritten Quartal einbezogen. Der Kauf führte zu einem Geschäfts- oder Firmenwert von 74,7 Mio. ¥; nach Abschreibungen von 3,7 Mio. ¥ standen zum 30. Juni 2026 noch 71,0 Mio. ¥ in der Bilanz.

Die Bilanzsumme stieg gegenüber dem 30. September 2025 um 1,3% auf 1.479 Mio. ¥. Die liquiden Mittel sanken um 153,3 Mio. ¥ auf 307,2 Mio. ¥, während Geschäftswert, sonstige Finanzanlagen und Warenbestände zunahmen. Die Verbindlichkeiten erhöhten sich um 108,7 Mio. ¥ auf 663,1 Mio. ¥, vor allem durch sonstige Verbindlichkeiten und Ertragsteuerschulden. Das Nettovermögen fiel um 10,0% auf 816 Mio. ¥, bedingt durch den Neunmonatsverlust und den geringeren Bestand an Aktienbezugsrechten, und die Eigenkapitalquote sank von 57,7% auf 52,6%.

Prognose unverändert: Jahresverlust und keine Dividende

Die Jahresprognose gilt unverändert wie am 30. Juni 2026 veröffentlicht: ein Nettoumsatz von 3.321 Mio. ¥, ein Plus von 16,8%, ein Betriebsverlust von 123 Mio. ¥, ein ordentlicher Verlust von 121 Mio. ¥ und ein den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbarer Verlust von 99 Mio. ¥ bzw. 15,12 ¥ je Aktie. Gemessen an den neun Monaten impliziert das für das vierte Quartal einen Nettoumsatz von rund 875 Mio. ¥, einen Betriebsverlust von rund 22 Mio. ¥ und einen Nettoverlust von rund 33 Mio. ¥. Für das GJ9/2025 wurde keine Dividende gezahlt, und für das GJ9/2026 ist keine geplant.

Amazia, Inc. — erste neun Monate des GJ9/2026 (1. Oktober 2025 – 30. Juni 2026), japanische Rechnungslegung, konsolidiert. Bilanzzeilen vergleichen den 30. Juni 2026 mit dem 30. September 2025; Prognose- und Dividendenzeilen betreffen das Gesamtjahr GJ9/2026 gegenüber GJ9/2025. „—" bedeutet nicht veröffentlicht.
Kennzahl9M GJ9/20269M GJ9/2025Veränderung
Nettoumsatz (Mio. ¥)2.4462.082+17,5 %
Rohertrag (Mio. ¥)657385+70,8 %
Rohmarge26,9 %18,5 %+8,4 pp
Vertriebs- und Verwaltungskosten (Mio. ¥)758708+7,1 %
Betriebsergebnis (Mio. ¥)−101−323Verlust verringert
Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)−96−321Verlust verringert
Konzernergebnis (Anteil der Muttergesellschaft) (Mio. ¥)−65−326Verlust verringert
Ergebnis je Aktie (¥)−9,99−49,66Verlust verringert
Entertainment — Umsatz (Mio. ¥)2.2612.054+10,1 %
Entertainment — Segmentergebnis (Mio. ¥)145−42von Verlust zu Gewinn
IT-Lösungen — Umsatz (Mio. ¥)18527+565,2 %
IT-Lösungen — Segmentergebnis (Mio. ¥)−8−38Verlust verringert
Bilanzsumme (Mio. ¥)1.4791.461+1,3 %
Nettovermögen (Mio. ¥)816907−10,0 %
Eigenkapitalquote52,6 %57,7 %−5,1 pp
Prognose GJ9/2026 — Umsatz (Mio. ¥)3.321—+16,8 %
Prognose GJ9/2026 — Betriebsergebnis (Mio. ¥)−123——
Prognose GJ9/2026 — ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)−121——
Prognose GJ9/2026 — Periodenergebnis (Mio. ¥)−99——
Prognose GJ9/2026 — Ergebnis je Aktie (¥)−15,12——
Jahresdividende je Aktie (¥)0,000,00unverändert

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