Nintendo Co., Ltd. (TSE: 7974) publicó sus resultados consolidados del ejercicio completo cerrado el 31 de marzo de 2026 (FY3/2026) bajo PCGA japonés. Los ingresos casi se duplicaron, subiendo un 98,6% interanual hasta ¥2.313.051 millones, el beneficio operativo subió un 27,5% hasta ¥360.117 millones, el beneficio ordinario saltó un 45,6% hasta ¥542.196 millones, y el beneficio neto atribuible a los propietarios de la matriz aumentó un 52,1% hasta ¥424.056 millones. El BPA se situó en ¥364,51 frente a ¥239,47 del año anterior. El margen operativo se comprimió al 15,6% desde el 24,3% al rebajar el mix pesado en hardware del año de lanzamiento la rentabilidad combinada, pero el ROE se expandió al 14,9% desde el 10,5%. El resultado integral creció un 52,1% hasta ¥477.372 millones.
Switch 2 lanza a escala: 19,86 millones de unidades en 10 meses
Nintendo Switch 2 se lanzó en junio de 2025 y vendió 19,86 millones de unidades al cierre del ejercicio — un ritmo de lanzamiento anual superior al de cualquier plataforma previa de Nintendo. El impulso del hardware se vio reforzado en marzo por el lanzamiento de Poke a Pokémon. La Nintendo Switch original, que entró en su décimo año en marzo, aún vendió 3,80 millones de unidades, situando los envíos combinados de hardware cómodamente por encima de los 23 millones de unidades en el año.
Software: Mario Kart World 14,7M; base de software de Switch 2 de 48,7M
La línea de software del lanzamiento rindió con fuerza. Mario Kart World, lanzado junto con la consola, alcanzó los 14,70 millones de unidades, incluidos los packs de hardware. Donkey Kong Bananza (julio) vendió 4,52 millones, y Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition (octubre, sólo versión física) vendió 3,94 millones. Los envíos totales de software de Switch 2 alcanzaron los 48,71 millones de unidades. En la plataforma anterior, la versión original de Pokémon LEGENDS Z-A vendió 8,85 millones de unidades (incluyendo descargas de Switch 2 Edition), Super Mario Galaxy 2 2,76 millones, y Super Mario Galaxy 2,60 millones; los envíos de software de Switch totalizaron 136,91 millones de unidades a medida que el juego cruzado con Switch 2 mantuvo la demanda de clásicos como Mario Kart 8 Deluxe y Nintendo Switch Sports. Las ventas digitales subieron un 25,0% hasta ¥407,6 mil millones, impulsadas por las descargas incluidas en packs físicos. Los ingresos relacionados con IP cayeron un 9,7% hasta ¥73,5 mil millones por la menor actividad cinematográfica.
Exterior al 76,9%; caja cercana a ¥1,32 billones
Las ventas en el exterior alcanzaron los ¥1.778,1 mil millones, situando el ratio internacional en el 76,9%. El beneficio ordinario se vio adicionalmente reforzado por ¥82,8 mil millones de ingresos por inversiones por el método de la participación, ¥46,0 mil millones de ingresos por intereses y ¥44,3 mil millones de ganancias por tipo de cambio, y ¥32,6 mil millones de ganancias por la venta de valores de inversión elevaron los ingresos extraordinarios. El activo total subió a ¥3.805,3 mil millones (+12,0%), impulsado por mayores efectivos y cuentas por cobrar, mientras que el ratio de capital se relajó ligeramente al 77,6% desde el 80,2%. El flujo de caja operativo se disparó a ¥289,8 mil millones desde ¥12,1 mil millones a medida que el beneficio se convertía en efectivo, el flujo de inversión pasó a una salida de ¥210,1 mil millones (vs entrada de ¥753,1 mil millones) por mayores compras de valores, y el flujo de financiación consumió ¥249,7 mil millones en dividendos y recompras. La tesorería de cierre se situó en ¥1.316,7 mil millones.
Nueva política de dividendos: subida a ¥219; guía del FY27 de ¥162
El dividendo anual del FY3/2026 se fijó en ¥219 por acción (¥42 intermedio + ¥177 final) — frente a ¥120 del año anterior — para un payout consolidado del 60,1% y un DOE del 8,9%. Nintendo revisó su política de dividendos a mediados del ejercicio: a partir de este cierre fiscal, la compañía fija los dividendos al máximo entre (a) el 40% del beneficio operativo consolidado dividido por las acciones en circulación, o (b) un payout consolidado del 60% — una postura de retorno al accionista más explícita. Para el FY3/2027, el dividendo anual se guía en ¥162. La guía anual del FY3/2027 — basada en supuestos de tipo de cambio de ¥150/USD y ¥175/EUR — apunta a ingresos de ¥2.050.000 millones (-11,4%), beneficio operativo de ¥370.000 millones (+2,7%), beneficio ordinario de ¥430.000 millones (-20,7%) al desvanecerse las ganancias por tipo de cambio del año de lanzamiento, y beneficio neto de ¥310.000 millones (-26,9%) con BPA de ¥268,90. La cartera de software del año completo para Switch 2 ya incluye Yoshi and the Mysterious Book (mayo), Star Fox (junio) y Splatoon Raiders (julio).
| Métrica | FY3/2026 | FY3/2025 | Interanual |
|---|---|---|---|
| Ingresos (¥ mil millones) | 2.313,1 | 1.164,9 | +98,6% |
| Beneficio operativo (¥ mil millones) | 360,1 | 282,6 | +27,5% |
| Beneficio ordinario (¥ mil millones) | 542,2 | 372,3 | +45,6% |
| Beneficio neto (¥ mil millones) | 424,1 | 278,8 | +52,1% |
| BPA (¥) | 364,51 | 239,47 | +52,2% |
| Margen operativo | 15,6% | 24,3% | -8,7pp |
| Ventas de hardware Switch 2 (millones de unidades) | 19,86 | — | Año de lanzamiento |
| Ventas de software Switch 2 (millones de unidades) | 48,71 | — | Año de lanzamiento |
| Ventas de hardware Switch (millones de unidades) | 3,80 | 10,82 | -64,9% |
| Ventas digitales (¥ mil millones) | 407,6 | 326,1 | +25,0% |
| Ratio de ventas en el exterior | 76,9% | — | — |
| Dividendo anual (¥) | 219 | 120 | +82,5% |
| Guía de beneficio operativo FY27 (¥ mil millones) | 370,0 | — | +2,7% |
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