Drecom vuelve a beneficios en EF2026 al dispararse un 39% los ingresos de videojuegos móviles hasta ¥17.500 millones

La desarrolladora de videojuegos móviles y medios en línea con sede en Tokio registró en el EF2026 (año terminado en marzo de 2026) ingresos de ¥17.547 millones (+38,7%) y beneficio operativo de ¥408 millones (+264,9%), pasando de nuevo a un beneficio neto de ¥213 millones desde una pérdida de ¥1.035 millones del año anterior, con un BPA de ¥7,41.

Edificio de oficinas de Drecom Co., Ltd., Tokio Drecom Co., Ltd. · Bolsa de Tokio

Drecom Co., Ltd. (TSE: 3793), la desarrolladora y editora con sede en Tokio de videojuegos móviles y operadora de negocios de medios en línea y publicidad, volvió a la rentabilidad en el EF2026 (abril de 2025 – marzo de 2026), según los resultados publicados el 12 de mayo de 2026. Los ingresos consolidados se dispararon un 38,7% interanual hasta ¥17.547 millones, desde los ¥12.655 millones del año anterior, mientras que el beneficio operativo se disparó un 264,9% hasta ¥408 millones desde ¥112 millones. El beneficio ordinario aumentó un 498,3% hasta ¥318 millones, y el beneficio atribuible a los accionistas de la matriz alcanzó los ¥213 millones — un claro retorno a los números negros frente a una pérdida neta de ¥1.035 millones del año anterior. El beneficio por acción se recuperó hasta los ¥7,41, revirtiendo la pérdida de ¥36,10 por acción del ejercicio previo.

El impulso de los videojuegos móviles impulsa el giro

La recuperación estuvo liderada por el segmento de videojuegos de Drecom, donde un fuerte crecimiento de los ingresos en toda la cartera de títulos móviles de la compañía elevó el rendimiento de la cifra de negocio muy por encima del año anterior. La biblioteca de videojuegos para smartphone de la editora — que abarca propiedad intelectual original y títulos licenciados operados bajo un modelo de "juegos como servicio" — se benefició de una sólida participación de los jugadores y de la monetización de las operaciones en vivo. El salto de aproximadamente el 39% en los ingresos consolidados refleja este impulso liderado por los videojuegos, que compensó con creces la contribución relativamente menor de las operaciones de medios en línea y publicidad del grupo. El margen operativo se mantuvo estrecho, en torno al 2,3% de los ingresos, lo que subraya que el negocio aún se encuentra en las primeras etapas de escalar su rentabilidad tras una fase de fuerte inversión, pero el giro direccional desde un resultado operativo cercano al equilibrio hasta uno significativamente positivo señala una mejora del apalancamiento operativo.

Balance, flujo de caja y un perímetro de consolidación más reducido

Los activos totales consolidados se situaron en ¥11.876 millones al cierre del ejercicio, frente a los ¥13.506 millones del año anterior, mientras que el patrimonio neto ascendió a ¥5.043 millones desde los ¥4.719 millones. El ratio de fondos propios mejoró notablemente hasta el 42,0% desde el 34,6%, apuntando a una estructura de capital más sólida y menos apalancada, con un patrimonio neto por acción de ¥172,26. La generación de caja fue un punto destacado: el flujo de caja operativo se más que triplicó hasta ¥2.197 millones desde ¥634 millones, las actividades de inversión aportaron ¥1.867 millones y las actividades de financiación emplearon -¥1.618 millones, dejando una tesorería y equivalentes al cierre del ejercicio de ¥6.375 millones. Durante el año, Drecom eliminó dos filiales — Studio Rex y BlasTrain — de su perímetro de consolidación, racionalizando la estructura del grupo a medida que se centra en sus operaciones principales de videojuegos y medios.

Previsión EF2027: un salto de la rentabilidad, todavía sin dividendo

Para el EF2027 (hasta marzo de 2027), Drecom orientó unos ingresos de ¥18.000 millones (+2,6%) junto con una marcada expansión de los beneficios: el beneficio operativo se prevé en ¥1.000 millones (+144,7%), el beneficio ordinario en ¥900 millones (+182,2%) y el beneficio neto en ¥600 millones (+180,8%), equivalente a un BPA de ¥21,05. La orientación implica que el margen operativo se duplica aproximadamente hasta alrededor del 5,6%, lo que señala que la dirección espera que el giro del EF2026 se traduzca en un apalancamiento operativo materialmente mayor a medida que los títulos de videojuegos maduren. En cuanto a la retribución al accionista, Drecom declaró ningún dividendo (¥0) para el EF2026 — sin cambios respecto al EF2025 — en consonancia con una compañía que prioriza la reinversión en desarrollo de videojuegos y contenidos mientras reconstruye su impulso de beneficios.

Drecom — Principales magnitudes financieras EF2026 (J-GAAP, consolidado)
MétricaEF2026EF2025Var. interanual
Ingresos (millones ¥)17.54712.655+38,7%
Beneficio operativo (millones ¥)408112+264,9%
Beneficio ordinario (millones ¥)31853+498,3%
Beneficio neto atrib. a accionistas (millones ¥)213−1.035Vuelta a beneficios
BPA (¥)7,41−36,10Vuelta a beneficios
Ratio de fondos propios42,0%34,6%+7,4 pp
Flujo de caja operativo (millones ¥)2.197634+246,5%
Dividendo anual (¥)00
Previsión EF2027 — ingresos (millones ¥)18.000+2,6%
Previsión EF2027 — beneficio operativo (millones ¥)1.000+144,7%
Previsión EF2027 — beneficio neto (millones ¥)600+180,8%
Previsión EF2027 — BPA (¥)21,05

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