Nexon Co., Ltd. (TSE: 3659) publicó los resultados del 1T para el trimestre cerrado el 31 de marzo de 2026 (1T FY12/2026) bajo NIIF. Los ingresos crecieron un 33,6% interanual hasta un récord de ¥152.234 millones, el beneficio operativo saltó un 39,8% hasta ¥58.163 millones — también un récord del 1T. El beneficio antes de impuestos casi se duplicó hasta ¥75.230 millones (+94,4%), el beneficio trimestral subió un 114,2% hasta ¥56.374 millones, y el beneficio neto atribuible a los propietarios más que se duplicó hasta ¥57.225 millones (+117,8%). El resultado integral se disparó hasta ¥29.886 millones (+273,3%). El BPA básico se situó en ¥72,33 frente a ¥32,12 del año anterior, y el BPA diluido en ¥72,02.
ARC Raiders: 4,6 millones de unidades en el 1T, 15,5 millones acumulados
ARC Raiders — el shooter PvPvE global lanzado mundialmente en octubre de 2025 — vendió 4,6 millones de unidades adicionales en el 1T, llevando las ventas acumuladas desde el lanzamiento a 15,5 millones de unidades. Nexon señaló que las ventas acumuladas habían superado los 16 millones de unidades en la fecha del informe (mediados de mayo). El título es la principal fuente del crecimiento de ingresos del segmento "Otros" (+2.706% interanual hasta ¥40,9 mil millones).
MapleStory +42%; Dungeon&Fighter mixto
La franquicia MapleStory creció un 42% interanual, impulsada por el lanzamiento en noviembre de 2025 de "MapleStory: Idle RPG" y el crecimiento continuo de "MapleStory Worlds" (este último ahora dando servicio a Asia no-China, no-Japón tras la expansión de abril de 2025). Destacar que MapleStory: Idle RPG absorbió una reducción de ingresos de ¥6,7 mil millones y de beneficio operativo de ¥3,5 mil millones en el 1T por un problema de reembolsos a jugadores relacionado con un defecto de programación de operaciones del año anterior (ahora totalmente completado); sin ello, el crecimiento de MapleStory habría sido aún mayor.
La franquicia Dungeon&Fighter fue mixta: Dungeon&Fighter PC China creció por la actualización del Año Nuevo Lunar, pero la versión PC coreana cayó frente a una base anterior fuerte (que había crecido un 93% interanual), y "Dungeon&Fighter Mobile" se debilitó. Los ingresos de la franquicia cayeron modestamente. La franquicia FC (FIFA) creció por contenido del Año Nuevo Lunar y el evento "Team of the Year".
Segmentos: Corea estable; Otros sube 27× por ARC Raiders
Por segmento: Japón ¥1,4 mil millones (-11,4%), reduciendo la pérdida del segmento a ¥0,2 mil millones (vs -¥0,7 mil millones). Corea ¥101,8 mil millones (-3,2%), beneficio del segmento ¥38,6 mil millones (-13,1%) — la caída interanual es puramente un efecto de base por el trimestre excepcional de lanzamiento de Dungeon&Fighter Mobile en Corea del FY25. China ¥0,7 mil millones (+59,9%, beneficio del segmento ¥0,3 mil millones vs ¥0,01 mil millones). Norteamérica ¥7,5 mil millones (+39,5%), beneficio del segmento ¥1,2 mil millones (vs pérdida de -¥0,1 mil millones). Otros ¥40,9 mil millones (+2.706,3%), beneficio del segmento ¥19,1 mil millones (vs pérdida de -¥2,1 mil millones) — impulsado principalmente por ARC Raiders.
Balance estable; cancelación de 34 millones de acciones propias
El activo total alcanzó los ¥1.385.050 millones (vs ¥1.410.188 millones al cierre del FY25), y el patrimonio atribuible a los propietarios subió marginalmente hasta ¥1.061.170 millones (vs ¥1.057.544 millones). El ratio de capital se fortaleció hasta el 76,6% (vs 75,0%). Nexon canceló aproximadamente 34,3 millones de acciones propias durante el periodo (las acciones emitidas bajaron de 827.160.972 a 792.711.875). El flujo de caja operativo fue de ¥53,0 mil millones (vs ¥49,3 mil millones), el flujo de inversión de -¥64,1 mil millones (vs +¥12,2 mil millones) reflejando una fuerte colocación en depósitos a plazo de ¥89,4 mil millones, y el flujo de financiación consumió ¥28,5 mil millones en dividendos. La tesorería al cierre fue de ¥454,3 mil millones.
Guía del 1S: ingresos ¥259-272 mil millones (formato rango)
Nexon publica solo una guía del 1S (no anual) dada la inherente impredecibilidad de los ingresos basados en el éxito de los videojuegos. Para el 1S del FY12/2026, la compañía guía: ingresos de ¥259.190-271.905 millones (+11,3% a +16,8%), beneficio operativo de ¥74.222-83.507 millones (-6,4% a +5,3%), beneficio antes de impuestos de ¥94.403-103.688 millones (+39,8% a +53,5%), beneficio semestral de ¥71.558-78.652 millones, y beneficio neto atribuible a los propietarios de ¥73.309-80.402 millones (+70,4% a +86,8%) con BPA básico de ¥92,64-101,60. Supuestos de tipo de cambio: ¥159,33/USD, ¥10,74/100KRW, ¥23,22/CNY. La guía de dividendo anual del FY26 es de ¥60 (¥30 intermedio + ¥30 final), frente a ¥45 en el FY25.
| Métrica | 1T FY12/26 | 1T FY12/25 | Interanual |
|---|---|---|---|
| Ingresos (¥ mil millones) | 152,2 | 113,9 | +33,6% |
| Beneficio operativo (¥ mil millones) | 58,2 | 41,6 | +39,8% |
| Beneficio antes de impuestos (¥ mil millones) | 75,2 | 38,7 | +94,4% |
| Bº neto atrib. a propietarios (¥ mil millones) | 57,2 | 26,3 | +117,8% |
| BPA básico (¥) | 72,33 | 32,12 | +125,2% |
| ARC Raiders ventas acumuladas (millones) | 15,5 | — | +4,6M en 1T |
| Crecimiento franquicia MapleStory | +42% | — | — |
| Ingresos segmento Otros (¥ mil millones) | 40,9 | 1,5 | +2.706% |
| Ratio de capital | 76,6% | 75,0% | +1,6pp |
| Guía dividendo anual FY26 (¥) | 60 | 45 | +33,3% |
| Rango 1S FY26 Bº neto atrib. (¥ mil millones) | 73,3–80,4 | 43,0 | +70,4%–86,8% |
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