Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) publicó sus resultados consolidados del ejercicio completo cerrado el 31 de marzo de 2026 (FY3/2026) bajo PCGA japonés. Los ingresos cayeron un 8,3% interanual hasta ¥297.661 millones, pero el beneficio operativo saltó un 34,9% hasta ¥54.736 millones — el margen operativo se expandió al 18,4% desde el 12,5%. Una ganancia cambiaria de ¥7,2 mil millones elevó el beneficio ordinario un 57,5% hasta ¥64.469 millones. Tras un cargo por reforma organizativa de ¥12,1 mil millones contabilizado como pérdida extraordinaria, el beneficio neto atribuible a los propietarios subió un 21,3% hasta ¥29.616 millones. El BPA básico se situó en ¥82,15 frente a ¥67,79 (ajustado por split). El ROE subió al 8,7% desde el 7,5%.
Juegos HD fuertes: FFT Ivalice Chronicles, Dragon Quest I&II, DQ VII Reimagined
El segmento de Entretenimiento Digital — el mayor de Square Enix — vio caer los ingresos un 16,3% hasta ¥172,9 mil millones, pero el beneficio operativo del segmento saltó un 28,0% hasta ¥43,4 mil millones. Dentro de Entretenimiento Digital, los juegos HD (consolas de alta definición) crecieron tanto en línea superior como inferior, impulsados por los nuevos lanzamientos de Final Fantasy Tactics — Ivalice Chronicles, las remakes de Dragon Quest I & II, y Dragon Quest VII Reimagined, más ingresos de títulos del catálogo por encima del año anterior. El MMO cayó tanto en línea superior como inferior al comparar el FY25 con el lanzamiento de la expansión «Dawntrail» de FFXIV (una comparativa de base alta). Los ingresos de smartphone / navegador PC se debilitaron por títulos heredados débiles, pero el margen mejoró por la diversificación de métodos de pago.
Derechos y Propiedades: Bº op. +85% por crecimiento de royalties de IP
El segmento de Derechos y Propiedades — licencias de IP de Square Enix — fue el destacado: los ingresos subieron un 31,4% hasta ¥25,1 mil millones y el beneficio operativo del segmento saltó un 85,2% hasta ¥11,2 mil millones, impulsado por importantes ingresos por royalties de IP. Entretenimiento (operaciones de salas recreativas + ventas de máquinas recreativas) los ingresos subieron un 1,3% hasta ¥72,1 mil millones con Bº op. del segmento +13,1% hasta ¥8,9 mil millones al compensar los ingresos de tiendas existentes y ventas de premios de salas recreativas las ventas más débiles de máquinas recreativas. Los ingresos de Publicaciones (revistas de cómics, libros relacionados con videojuegos) cayeron un 3,4% hasta ¥29,7 mil millones y el Bº op. del segmento cayó un 10,3% hasta ¥9,8 mil millones por ventas más débiles de volúmenes de cómics.
Balance: la caja sube a ¥276.000 millones; split 1 por 3 ejecutado
El activo total alcanzó los ¥438.018 millones (+5,3%) con efectivos y depósitos subiendo ¥28,3 mil millones. El patrimonio neto subió un 3,8% hasta ¥349.224 millones y el ratio de capital se mantuvo en el 79,6% (vs 80,7%). El valor contable por acción subió a ¥966,63 (ajustado por split) desde ¥931,75. Square Enix ejecutó un split de acciones ordinarias 1 por 3 efectivo el 1 de octubre de 2025 (fecha de registro 30 de septiembre de 2025) — todas las cifras por acción mostradas son post-split. Las acciones emitidas subieron de 122,5 millones (pre-split) a 367,6 millones (post-split). El flujo de caja operativo se fortaleció un 20,6% hasta ¥51,6 mil millones; el flujo de inversión consumió ¥6,2 mil millones (vs ¥15,1 mil millones); el flujo de financiación consumió ¥18,4 mil millones (vs ¥6,6 mil millones) por dividendos. La tesorería de cierre alcanzó los ¥275,8 mil millones.
Dividendo y guía del FY27
El dividendo anual del FY3/2026 totaliza un efectivo de ¥129 por acción (¥54 intermedio + ¥25 final post-split = equivalente a ¥75 final pre-split + ¥54 intermedio) con un payout del 52,3% y un DOE del 4,5%. Para el FY3/2027, el dividendo anual se guía en ¥43 (¥18 intermedio + ¥25 final, post-split) para un payout del 50,0%. La guía anual del FY3/2027 apunta a ingresos de ¥298.000 millones (+0,1%), beneficio operativo de ¥49.000 millones (-10,5%), beneficio ordinario de ¥49.000 millones (-24,0%) al no repetirse la ganancia cambiaria del FY26, y beneficio neto atribuible a los propietarios de ¥31.000 millones (+4,7%) con BPA de ¥85,99.
| Métrica | FY3/2026 | FY3/2025 | Interanual |
|---|---|---|---|
| Ingresos (¥ mil millones) | 297,7 | 324,5 | -8,3% |
| Beneficio operativo (¥ mil millones) | 54,7 | 40,6 | +34,9% |
| Beneficio ordinario (¥ mil millones) | 64,5 | 40,9 | +57,5% |
| Bº neto atrib. a propietarios (¥ mil millones) | 29,6 | 24,4 | +21,3% |
| BPA básico, ajustado por split (¥) | 82,15 | 67,79 | +21,2% |
| Margen operativo | 18,4% | 12,5% | +5,9pp |
| ROE | 8,7% | 7,5% | +1,2pp |
| Bº op. Entretenimiento Digital (¥ mil millones) | 43,4 | 33,9 | +28,0% |
| Bº op. Derechos y Propiedades (¥ mil millones) | 11,2 | 6,1 | +85,2% |
| Bº op. Entretenimiento (¥ mil millones) | 8,9 | 7,9 | +13,1% |
| Guía Bº operativo FY27 (¥ mil millones) | 49,0 | — | -10,5% |
| Guía Bº neto atrib. FY27 (¥ mil millones) | 31,0 | — | +4,7% |
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