Gunosy entra en pérdida operativa de 49 millones de yenes en el 1T al caer un 26% las ventas de Medios; los lanzamientos de juegos elevan G Holdings un 61%

Las ventas netas del operador de aplicaciones de noticias y medios de videojuegos cayeron un 14,5% hasta 1.434 millones de yenes en los tres meses cerrados el 31 de agosto, y pasó a una pérdida operativa de 49 millones de yenes desde un beneficio de 36 millones. Las ventas de Medios bajaron un 25,7% por menos páginas vistas y precios publicitarios más bajos, mientras dos nuevos juegos elevaron las de G Holdings un 60,5%. La pérdida neta atribuible a los propietarios de la dominante se amplió a 40 millones de yenes.

Resumen de resultados de Gunosy 1T EF5/2027

En números rojos

Gunosy Inc. (TSE: 6047) publicó el 14 de octubre de 2026 sus resultados consolidados del primer trimestre del EF5/2027, del 1 de junio al 31 de agosto de 2026, bajo normas contables japonesas. Las ventas netas cayeron un 14,5% hasta 1.434 millones de yenes y el beneficio bruto un 29,7% hasta 545 millones. La compañía registró una pérdida operativa de 49 millones de yenes frente a un beneficio de 36 millones un año antes, y una pérdida ordinaria de 24 millones frente a un beneficio de 6 millones. La pérdida neta atribuible a los propietarios de la dominante se amplió a 40 millones de yenes desde 26 millones, o 1,77 yenes por acción.

Medios se contrae, los juegos crecen

El segmento de Medios, que incluye las aplicaciones Gunosy, NewsLite y au Service Today y los sitios de guías de videojuegos de la filial Game8, vio caer sus ventas un 25,7% hasta 1.095 millones de yenes y su beneficio un 49,8% hasta 164 millones. Los sitios internacionales de Game8 siguieron creciendo, pero los japoneses perdieron páginas vistas por la falta de grandes lanzamientos, y las aplicaciones de noticias sufrieron por menos usuarios y precios publicitarios más bajos. La compañía está rediseñando Gunosy en torno a una experiencia en la que los usuarios predicen, debaten y siguen los resultados, y continúa recortando costes, incluida la publicidad.

G Holdings, que publica juegos sociales basados en licencias de anime y manga, elevó sus ventas un 60,5% hasta 323 millones de yenes, gracias a Haikyu!! TOUCH THE DREAM y a los lanzamientos de Haikyu!! TOUCH AND CONNECT en junio y Yowamushi Pedal Resonance Pedaism en julio. La publicidad de lanzamiento lo mantuvo en pérdidas, aunque la pérdida del segmento se redujo a 40 millones desde 76 millones. Los nuevos negocios, entre ellos el servicio de apoyo a la divulgación IR Hub, cuyo número acumulado de clientes se multiplicó aproximadamente por cuatro, elevaron sus ventas a 17 millones, y su pérdida se redujo a 30 millones desde 54 millones.

La recompra reduce el balance

Los activos totales bajaron un 17,1% hasta 10.358 millones de yenes respecto al 31 de mayo de 2026, principalmente porque el efectivo y los depósitos se redujeron 1.971 millones. El patrimonio neto cayó un 17,1% hasta 8.915 millones de yenes, ya que las acciones propias aumentaron 1.283 millones por una recompra aprobada el 4 de agosto de 2026 y las reservas bajaron 568 millones. La ratio de capital propio fue del 84,9%, frente al 85,2%.

Previsiones y dividendo

La previsión del EF5/2027 anunciada el 15 de julio, expresada como un rango, no cambia: ventas netas de 5.094 a 5.257 millones de yenes, entre un 20,9% y un 18,4% menos, beneficio operativo de 50 a 250 millones, beneficio ordinario de 80 a 280 millones y una pérdida neta de 179 a 32 millones. La compañía prevé un dividendo al cierre de 22 yenes, frente a 13 en el EF5/2026.

Gunosy Inc. — 1T EF5/2027 (1 de junio – 31 de agosto de 2026), normas contables japonesas, consolidado. Las filas de balance comparan el 31 de agosto de 2026 con el 31 de mayo de 2026; las filas de previsión y dividendo son del ejercicio completo EF5/2027 frente al EF5/2026. «—» indica una cifra no divulgada.
Indicador1T EF5/20271T EF5/2026Variación
Ventas netas (millones de ¥)1.4341.678−14,5%
Beneficio bruto (millones de ¥)545775−29,7%
Beneficio operativo (millones de ¥)−4936de beneficio a pérdida
Beneficio ordinario (millones de ¥)−246de beneficio a pérdida
Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥)−40−26pérdida ampliada
BPA (¥)−1,77−1,11pérdida ampliada
Medios — ingresos (millones de ¥)1.0951.473−25,7%
Medios — beneficio del segmento (millones de ¥)164327−49,8%
G Holdings — ingresos (millones de ¥)323201+60,5%
G Holdings — beneficio del segmento (millones de ¥)−40−76pérdida reducida
Nuevos negocios — ingresos (millones de ¥)173+434,3%
Nuevos negocios — beneficio del segmento (millones de ¥)−30−54pérdida reducida
Activos totales (millones de ¥)10.35812.499−17,1%
Patrimonio neto (millones de ¥)8.91510.751−17,1%
Ratio de fondos propios84,9%85,2%−0,3 pt
Dividendo anual por acción (¥)22,0013,00+69,2%

JapanStockPulse proporciona contenido informativo únicamente y no constituye asesoramiento de inversión. Las cifras proceden del informe de resultados publicado por la compañía y pueden estar sujetas a revisión posterior.