Toreba crece, las pérdidas se trasladan
CyberStep Holdings, Inc. (TSE: 3810) publicó el 15 de octubre de 2026 sus resultados consolidados del primer trimestre del EF5/2027, del 1 de junio al 31 de agosto de 2026, bajo normas contables japonesas. Las ventas netas subieron un 79,1% hasta 864 millones de yenes. El negocio de juegos en línea, centrado sobre todo en el juego de grúa en línea Toreba, elevó sus ventas externas un 53,9% hasta 673 millones de yenes gracias a campañas, nuevos premios y contenidos de propiedades intelectuales populares, y redujo su pérdida de segmento a 70 millones desde 196 millones. El negocio de entretenimiento, que abarca producción de sonido, representación de actores de doblaje y merchandising, no registró ventas. Una nueva categoría de otros, que reúne filiales creadas o compradas desde el año pasado en venta mayorista de productos, software y apoyo de marketing con IA, publicidad y gestión de talento y productos de prevención de desastres, aportó 191 millones de ventas pero perdió 157 millones, y los gastos corporativos no asignados sumaron 368 millones.
Las pérdidas se amplían
La pérdida operativa se amplió así a 596 millones de yenes y la pérdida ordinaria a 611 millones de yenes, desde 353 millones. La pérdida neta atribuible a los propietarios de la dominante creció hasta 631 millones de yenes desde 310 millones, aunque el mayor número de acciones redujo la pérdida por acción a 7,71 yenes desde 15,05. En el trimestre, el grupo asumió el negocio de gorras de la marca HOMEGAME, que añadió 670 millones de fondo de comercio valorado provisionalmente, y prepara la apertura de salones físicos de máquinas de grúa que aprovecharán la red de suministro de premios de Toreba.
Balance y continuidad
El activo total cayó un 7,7% hasta 6.673 millones de yenes, con 794 millones menos de efectivo y depósitos, y el patrimonio neto bajó un 10,0% hasta 5.876 millones, dejando la ratio de capital en el 88,1%. Tras seis años seguidos de importantes pérdidas operativas, ordinarias y netas, y con las pérdidas del trimestre agravando las dudas sobre su financiación, la compañía afirma que existen hechos que generan una duda significativa sobre su capacidad de continuar como empresa en funcionamiento; prevé nuevas captaciones de fondos junto con recortes de costes y medidas para mejorar la rentabilidad de sus títulos actuales. No ha decidido el dividendo del EF5/2027 y señala que aún no puede calcular una previsión anual razonable.
| Indicador | 1T EF5/2027 | 1T EF5/2026 | Variación |
|---|---|---|---|
| Ventas netas (millones de ¥) | 864 | 482 | +79,1% |
| Beneficio operativo (millones de ¥) | −596 | −324 | pérdida ampliada |
| Beneficio ordinario (millones de ¥) | −611 | −353 | pérdida ampliada |
| Beneficio neto atribuible a la matriz (millones de ¥) | −631 | −310 | pérdida ampliada |
| BPA (¥) | −7,71 | −15,05 | pérdida reducida |
| Juegos en línea — ingresos (millones de ¥) | 673 | 437 | +53,9% |
| Juegos en línea — beneficio del segmento (millones de ¥) | −70 | −196 | pérdida reducida |
| Activos totales (millones de ¥) | 6.673 | 7.226 | −7,7% |
| Patrimonio neto (millones de ¥) | 5.876 | 6.530 | −10,0% |
| Ratio de fondos propios | 88,1% | 90,4% | −2,3 pt |
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