Bandai Namco Holdings Inc.

El propietario de Gundam y Dragon Ball, y el raro grupo de entretenimiento cuyo mayor negocio por ingresos no son los videojuegos sino el plástico: maquetas, figuras y juguetes.

Sede de Bandai Namco Holdings Inc.

Descripción del negocio

Bandai Namco nació en 2005 de la unión de Bandai, el primer fabricante de juguetes de Japón, con la compañía de videojuegos Namco, y sigue abarcando lo físico y lo digital como pocas empresas del sector. Juguetes y Hobby es el segmento mayor, con cerca del 48% de los ingresos —maquetas de plástico Gunpla, figuras de colección y juguetes en cápsula—, por delante de Digital, en torno al 35%, que reúne los juegos de consola y móviles; Amusement, los salones recreativos y centros de ocio que explota en Japón, aporta alrededor del 11%, y Visual y Música, que produce anime y gestiona derechos musicales, un 5%. Cerca del 42% de los ingresos procede de fuera de Japón.

La compañía se entiende mejor como propietaria y licenciadora de franquicias de personajes que como fabricante de un producto concreto: compra o crea los derechos de una propiedad y luego la explota en maquetas, figuras, juegos de consola y móviles, anime, máquinas recreativas y productos licenciados. Como el coste creativo está en buena medida amortizado en la propia franquicia, una propiedad consolidada puede rentabilizarse una y otra vez con márgenes altos, y los resultados oscilan según la fuerza del catálogo de cada ejercicio más que según una única línea de producto. Gundam es el eje —Gunpla se vende desde hace décadas y se ha ampliado capacidad para atender la demanda exterior—, junto con Dragon Ball, Tamagotchi, la serie Idolmaster y el trabajo bajo licencia sobre One Piece. En videojuegos Bandai Namco no solo desarrolla, también edita: Elden Ring, creado por FromSoftware y publicado por el grupo fuera de Japón, vendió cifras muy elevadas y demostró que podía llegar al jugador exigente de todo el mundo, mientras que los juegos móviles gratuitos basados en sus propios personajes son una fuente de beneficio grande, pero más volátil. Los factores de oscilación son el catálogo de franquicias y su calendario de lanzamientos, el acierto de los títulos móviles y el apetito internacional por la propiedad intelectual japonesa, que crece de forma estructural. Cierra su ejercicio en marzo.

Datos corporativos

Código7832
BolsaBolsa de Tokio
Categoría por tamañoTOPIX Large70
Segmento de mercadoMercado Prime
SectorOtros productos
Sede5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan
Fundación29 de septiembre de 2005
Cierre del ejercicio31 de marzo
Sitio webSitio web oficial

Cobertura más reciente

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