Nintendo Co., Ltd. (TSE : 7974) a publié ses résultats consolidés annuels de l'exercice clos le 31 mars 2026 (FY3/2026) en normes comptables japonaises (J-GAAP). Le chiffre d'affaires a presque doublé, progressant de 98,6 % sur un an à 2 313 051 millions de ¥, le résultat opérationnel a grimpé de 27,5 % à 360 117 millions de ¥, le résultat courant a bondi de 45,6 % à 542 196 millions de ¥, et le bénéfice net attribuable aux actionnaires de la société mère a augmenté de 52,1 % à 424 056 millions de ¥. Le BPA s'est établi à 364,51 ¥ contre 239,47 ¥ un an plus tôt. La marge opérationnelle s'est contractée à 15,6 % contre 24,3 %, le mix de l'année de lancement, fortement pondéré en matériel, ayant abaissé la marge globale, mais le ROE s'est étendu à 14,9 % contre 10,5 %. Le résultat global s'est accru de 52,1 % à 477 372 millions de ¥.
La Switch 2 se lance à grande échelle : 19,86 millions d'unités en 10 mois
La Nintendo Switch 2 a été lancée en juin 2025 et s'est écoulée à 19,86 millions d'unités jusqu'à la clôture de l'exercice — un rythme d'année de lancement supérieur à celui de toute plateforme Nintendo antérieure. La dynamique du matériel a été renforcée en mars par la sortie de Poke a Pokémon. La Nintendo Switch d'origine, entrée dans sa 10e année en mars, s'est tout de même écoulée à 3,80 millions d'unités, portant les expéditions combinées de matériel nettement au-delà de 23 millions d'unités sur l'exercice.
Logiciels : Mario Kart World à 14,7 M ; base logicielle Switch 2 de 48,7 M
La gamme logicielle de lancement a affiché de solides performances. Mario Kart World, sorti en même temps que la console, a atteint 14,70 millions d'unités, bundles matériels inclus. Donkey Kong Bananza (juillet) s'est vendu à 4,52 millions d'unités, et Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition (octobre, version boîte uniquement) à 3,94 millions. Les expéditions totales de logiciels Switch 2 ont atteint 48,71 millions d'unités. Sur la plateforme historique, la version originale de Pokémon LEGENDS Z-A s'est vendue à 8,85 millions d'unités (téléchargements de la Switch 2 Edition inclus), Super Mario Galaxy 2 à 2,76 millions, et Super Mario Galaxy à 2,60 millions ; les expéditions de logiciels Switch ont totalisé 136,91 millions d'unités, le jeu croisé avec la Switch 2 ayant soutenu la demande pour des classiques tels que Mario Kart 8 Deluxe et Nintendo Switch Sports. Les ventes numériques ont progressé de 25,0 % à 407,6 milliards de ¥, portées par les téléchargements inclus dans les boîtes. Les revenus liés à la propriété intellectuelle ont reculé de 9,7 % à 73,5 milliards de ¥ sous l'effet d'un affaiblissement des ventes liées au cinéma.
International à 76,9 % ; trésorerie proche de 1,32 billion de ¥
Les ventes à l'international ont atteint 1 778,1 milliards de ¥, portant le ratio international à 76,9 %. Le résultat courant a été en outre conforté par 82,8 milliards de ¥ de produits des participations mises en équivalence, 46,0 milliards de ¥ de produits d'intérêts et 44,3 milliards de ¥ de gains de change, tandis que 32,6 milliards de ¥ de plus-values de cession de titres de placement ont gonflé le résultat exceptionnel. L'actif total s'est accru à 3 805,3 milliards de ¥ (+12,0 %), porté par la hausse de la trésorerie et des créances, tandis que le ratio de fonds propres s'est légèrement détendu à 77,6 % contre 80,2 %. Les flux de trésorerie opérationnels ont bondi à 289,8 milliards de ¥ contre 12,1 milliards de ¥, le bénéfice se convertissant en trésorerie, les flux d'investissement se sont mués en une sortie de 210,1 milliards de ¥ (contre une entrée de 753,1 milliards de ¥) sous l'effet d'achats de titres plus lourds, et les flux de financement ont consommé 249,7 milliards de ¥ en dividendes et rachats d'actions. En fin de période, la trésorerie et équivalents s'élevait à 1 316,7 milliards de ¥.
Nouvelle politique de dividende : dividende relevé à 219 ¥ ; le FY27 guidé à 162 ¥
Le dividende annuel du FY3/2026 a été fixé à 219 ¥ par action (42 ¥ d'acompte + 177 ¥ de solde) — contre 120 ¥ un an plus tôt — soit un taux de distribution consolidé de 60,1 % et un DOE de 8,9 %. Nintendo a révisé sa politique de dividende en cours d'exercice : à compter de cette clôture, la société fixe le dividende au plus élevé de (a) 40 % du résultat opérationnel consolidé divisé par le nombre d'actions en circulation, ou (b) un taux de distribution consolidé de 60 % — une posture de retour aux actionnaires plus explicite. Pour le FY3/2027, le dividende annuel est guidé à 162 ¥. La prévision annuelle FY3/2027 — fondée sur des hypothèses de change de 150 ¥/USD et 175 ¥/EUR — table sur un chiffre d'affaires de 2 050 000 millions de ¥ (-11,4 %), un résultat opérationnel de 370 000 millions de ¥ (+2,7 %), un résultat courant de 430 000 millions de ¥ (-20,7 %) à mesure que s'estompent les gains de change de l'année de lancement, et un bénéfice net de 310 000 millions de ¥ (-26,9 %) avec un BPA de 268,90 ¥. Le calendrier logiciel annuel de la Switch 2 comprend déjà Yoshi and the Mysterious Book (mai), Star Fox (juin) et Splatoon Raiders (juillet).
| Indicateur | FY3/2026 | FY3/2025 | Variation |
|---|---|---|---|
| Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | 2 313,1 | 1 164,9 | +98,6 % |
| Résultat opérationnel (milliards de ¥) | 360,1 | 282,6 | +27,5 % |
| Résultat courant (milliards de ¥) | 542,2 | 372,3 | +45,6 % |
| Bénéfice net (milliards de ¥) | 424,1 | 278,8 | +52,1 % |
| BPA (¥) | 364,51 | 239,47 | +52,2 % |
| Marge opérationnelle | 15,6 % | 24,3 % | -8,7 pp |
| Ventes de matériel Switch 2 (millions d'unités) | 19,86 | — | Année de lancement |
| Ventes de logiciels Switch 2 (millions d'unités) | 48,71 | — | Année de lancement |
| Ventes de matériel Switch (millions d'unités) | 3,80 | 10,82 | -64,9 % |
| Ventes numériques (milliards de ¥) | 407,6 | 326,1 | +25,0 % |
| Ratio des ventes à l'international | 76,9 % | — | — |
| Dividende annuel (¥) | 219 | 120 | +82,5 % |
| Prévision de résultat opérationnel FY27 (milliards de ¥) | 370,0 | — | +2,7 % |
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