Nexon Co., Ltd. (TSE : 3659) a publié ses résultats du premier trimestre pour les trois mois clos le 31 mars 2026 (T1 FY12/2026) en normes IFRS. Le chiffre d'affaires a progressé de 33,6 % sur un an à un record de 152 234 millions de ¥, et le résultat opérationnel a bondi de 39,8 % à 58 163 millions de ¥ — également un record de T1. Le résultat avant impôts a quasiment doublé à 75 230 millions de ¥ (+94,4 %), le bénéfice du trimestre a grimpé de 114,2 % à 56 374 millions de ¥, et le bénéfice net attribuable aux actionnaires a plus que doublé à 57 225 millions de ¥ (+117,8 %). Le résultat global s'est envolé à 29 886 millions de ¥ (+273,3 %). Le BPA de base s'est établi à 72,33 ¥ contre 32,12 ¥ un an plus tôt, et le BPA dilué à 72,02 ¥.
ARC Raiders : 4,6 millions d'unités au T1, 15,5 millions au cumul
ARC Raiders — le shooter mondial PvPvE lancé dans le monde entier en octobre 2025 — s'est écoulé à 4,6 millions d'unités supplémentaires au T1, portant les expéditions cumulées depuis le lancement à 15,5 millions d'unités. Nexon a indiqué que les ventes cumulées avaient dépassé 16 millions d'unités à la date du rapport (mi-mai). Le titre est la principale source de la flambée du chiffre d'affaires du segment « Autres » (+2 706 % sur un an à 40,9 milliards de ¥).
Franchise MapleStory +42 % ; Dungeon&Fighter en demi-teinte
La franchise MapleStory a progressé de 42 % sur un an, portée par le lancement en novembre 2025 de « MapleStory: Idle RPG » et par la croissance continue de « MapleStory Worlds » (ce dernier desservant désormais l'Asie hors Chine et hors Japon à la suite de l'expansion d'avril 2025). Fait notable, MapleStory: Idle RPG a absorbé au T1 une réduction de 6,7 milliards de ¥ de chiffre d'affaires et de 3,5 milliards de ¥ de résultat opérationnel liée à un problème de remboursement de joueurs causé par un défaut de programmation rattaché à l'exercice précédent (désormais entièrement réglé) ; hors cet effet, la croissance de MapleStory aurait été encore plus élevée.
La franchise Dungeon&Fighter a été contrastée : le PC chinois « Dungeon&Fighter » a progressé grâce à la mise à jour du Nouvel An lunaire, mais la version PC coréenne a reculé face à une base de comparaison élevée (qui avait crû de 93 % sur un an), et le mobile « Dungeon&Fighter Mobile » s'est tassé. Le chiffre d'affaires de la franchise a légèrement reculé. La franchise FC (FIFA) a progressé grâce au contenu du Nouvel An lunaire et à l'événement « Team of the Year ».
Segments : Corée stable ; Autres multipliés par 27 grâce à ARC Raiders
Par segment : Japon 1,4 milliard de ¥ (-11,4 %), réduisant la perte du segment à 0,2 milliard de ¥ (contre -0,7 milliard de ¥). Corée 101,8 milliards de ¥ (-3,2 %), résultat du segment 38,6 milliards de ¥ (-13,1 %) — le repli sur un an est purement un effet de base lié au trimestre exceptionnel de lancement coréen de Dungeon&Fighter Mobile au FY25. Chine 0,7 milliard de ¥ (+59,9 %, résultat du segment 0,3 milliard de ¥ contre 0,01 milliard de ¥). Amérique du Nord 7,5 milliards de ¥ (+39,5 %), résultat du segment 1,2 milliard de ¥ (contre une perte de -0,1 milliard de ¥). Autres 40,9 milliards de ¥ (+2 706,3 %), résultat du segment 19,1 milliards de ¥ (contre une perte de -2,1 milliards de ¥) — porté principalement par ARC Raiders.
Bilan stable ; annulation de 34 millions d'actions propres
L'actif total a atteint 1 385 050 millions de ¥ (contre 1 410 188 millions de ¥ à la clôture du FY25), et les capitaux propres part du groupe ont légèrement augmenté à 1 061 170 millions de ¥ (contre 1 057 544 millions de ¥). Le ratio de fonds propres s'est renforcé à 76,6 % (contre 75,0 %). Nexon a annulé environ 34,3 millions d'actions propres au cours de la période (le nombre d'actions émises est passé de 827 160 972 à 792 711 875). Les flux de trésorerie opérationnels se sont élevés à 53,0 milliards de ¥ (contre 49,3 milliards de ¥), les flux de trésorerie d'investissement à -64,1 milliards de ¥ (contre +12,2 milliards de ¥) reflétant un important placement en dépôts à terme de 89,4 milliards de ¥, et les flux de trésorerie de financement ont consommé 28,5 milliards de ¥ en dividendes. La trésorerie et équivalents en fin de période s'élevait à 454,3 milliards de ¥.
Prévision S1 : chiffre d'affaires de 259 à 272 milliards de ¥ (publication en fourchette)
Nexon ne communique qu'une prévision semestrielle (et non annuelle) compte tenu de l'imprévisibilité inhérente d'un chiffre d'affaires tiré par les succès de jeux. Pour le S1 FY12/2026, la société prévoit : un chiffre d'affaires de 259 190 à 271 905 millions de ¥ (+11,3 % à +16,8 %), un résultat opérationnel de 74 222 à 83 507 millions de ¥ (-6,4 % à +5,3 %), un résultat avant impôts de 94 403 à 103 688 millions de ¥ (+39,8 % à +53,5 %), un bénéfice semestriel de 71 558 à 78 652 millions de ¥, et un bénéfice net attribuable aux actionnaires de 73 309 à 80 402 millions de ¥ (+70,4 % à +86,8 %) avec un BPA de base de 92,64 à 101,60 ¥. Hypothèses de change : 159,33 ¥/USD, 10,74 ¥/100 KRW, 23,22 ¥/CNY. La prévision de dividende annuel pour le FY26 est de 60 ¥ (30 ¥ d'acompte + 30 ¥ de solde), en hausse par rapport à 45 ¥ au FY25.
| Indicateur | T1 FY12/26 | T1 FY12/25 | Variation |
|---|---|---|---|
| Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | 152,2 | 113,9 | +33,6 % |
| Résultat opérationnel (milliards de ¥) | 58,2 | 41,6 | +39,8 % |
| Résultat avant impôts (milliards de ¥) | 75,2 | 38,7 | +94,4 % |
| Bénéfice net attrib. aux actionnaires (milliards de ¥) | 57,2 | 26,3 | +117,8 % |
| BPA de base (¥) | 72,33 | 32,12 | +125,2 % |
| Expéditions cumulées d'ARC Raiders (millions) | 15,5 | — | +4,6 M au T1 |
| Croissance de la franchise MapleStory | +42 % | — | — |
| Chiffre d'affaires du segment Autres (milliards de ¥) | 40,9 | 1,5 | +2 706 % |
| Ratio de fonds propres | 76,6 % | 75,0 % | +1,6 pp |
| Prévision de dividende annuel FY26 (¥) | 60 | 45 | +33,3 % |
| Fourchette de bénéfice net attrib. S1 FY26 (milliards de ¥) | 73,3–80,4 | 43,0 | +70,4 %–86,8 % |
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