GREE Holdings ex. 6/2026 : le chiffre d'affaires des jeux recule de 20 %, mais le résultat VTuber double et le résultat net triple

Le chiffre d'affaires a reculé de 10,1 % à 51 324 millions de yens et le résultat opérationnel de 17,2 % à 4 026 millions, l'activité jeux s'étant contractée. Sous la ligne opérationnelle, des gains de change plus importants ont porté le résultat courant de 31,3 % et le résultat net de 242,3 % à 4 088 millions. Le dividende annuel passe à 22,00 yens contre 14,50.

Synthèse des résultats de l'exercice 6/2026 de GREE Holdings, Inc.

Un cœur qui rétrécit et trois bordures qui croissent

GREE Holdings, Inc. (TSE : 3632) a publié le 7 août 2026 ses comptes consolidés de l'exercice clos le 30 juin 2026, selon les normes comptables japonaises. Le chiffre d'affaires a reculé de 10,1 % à 51 324 millions de yens et le résultat opérationnel de 17,2 % à 4 026 millions, ramenant la marge opérationnelle de 8,5 % à 7,8 %. Le résultat courant a en revanche progressé de 31,3 % à 4 936 millions grâce à des gains de change nettement supérieurs, et le résultat net attribuable à la société mère de 242,3 % à 4 088 millions, soit un bénéfice par action de 23,82 yens contre 6,98.

Deux changements de présentation encadrent le tableau sectoriel. L'ancien segment Métavers a été renommé VTuber pour décrire plus précisément son contenu — un simple changement de nom, sans effet sur les chiffres — et la fonction technologique mutualisée auparavant classée en Autres a été isolée dans un nouveau segment Ingénierie, son poids étant devenu significatif. Les chiffres de l'an dernier sont retraités sur la nouvelle base.

Les jeux fournissent encore 57 % du chiffre d'affaires — et la totalité de la baisse

Le segment jeux a reculé de 20,3 % à 29 439 millions de chiffre d'affaires et de 19,2 % à 3 712 millions de résultat. La société décrit un exercice conduit principalement sur des titres existants, qu'elle stabilise pour une exploitation de long terme tout en développant de nouveaux titres — « mou », selon son propre mot. Les jeux représentent toujours 57 % du chiffre d'affaires sectoriel et 60 % du résultat sectoriel : une baisse de 20 % y suffit à donner sa direction au groupe.

VTuber a servi de contrepoids : chiffre d'affaires en hausse de 10,7 % à 9 164 millions et résultat en hausse de 125,1 % à 1 486 millions, après l'enrichissement des contenus et des fonctionnalités de REALITY et la poursuite des investissements dans l'activité de production. L'ingénierie, segment nouvellement isolé, a vu son chiffre d'affaires croître de 328,7 % à 1 321 millions et son résultat de 306,3 % à 712 millions, après que le groupe a commencé à commercialiser à l'extérieur le savoir-faire de développement et d'exploitation accumulé au fil d'années d'usage interne. La DX a crû de 5,3 % à 7 414 millions de chiffre d'affaires et de 5,6 % à 974 millions de résultat, conformément au plan, tout en continuant d'investir dans le passage à une structure de revenus récurrents.

Deux segments ont reculé. L'IP a crû de 4,3 % à 1 812 millions de chiffre d'affaires mais est passée à une perte opérationnelle de 23 millions contre un bénéfice de 282 millions, l'activité de licences ayant été molle tandis que le segment continuait d'investir dans le lancement à grande échelle de nouvelles activités. Le chiffre d'affaires de l'investissement a reculé de 21,7 % à 2 621 millions et sa perte s'est creusée à 715 millions contre 413 millions, du fait de distributions moindres des fonds détenus et d'effets de réévaluation sur les titres que ces fonds portent.

Des sorties de trésorerie et un bilan bien plus solide

Le total du bilan a reculé de 7 349 millions à 125 547 millions. Au sein de l'actif courant, les titres ont progressé de 9 222 millions, les titres d'investissement opérationnels de 3 233 millions et la trésorerie de 1 570 millions, tandis que les fiducies monétaires reculaient de 16 500 millions et les créances de 1 347 millions. Le passif a reculé de 10 507 millions à 28 743 millions, principalement du fait du remboursement de 3 000 millions d'obligations à moins d'un an et de 6 000 millions d'obligations à plus long terme.

L'actif net a progressé de 3 157 millions à 96 804 millions, portant le ratio de fonds propres à 75,8 % contre 70,0 % et le ratio de liquidité générale à 649,8 %. Les flux d'exploitation ont représenté une entrée de 1 970 millions contre 674 millions ; l'investissement a consommé 1 539 millions contre une entrée de 312 millions ; et le financement a consommé 10 882 millions, contre une entrée de 6 023 millions un an plus tôt, du fait de 9 000 millions de remboursements obligataires et 2 479 millions de dividendes. La trésorerie s'est établie à 74 194 millions, en baisse de 9 706 millions.

La prévision ne couvre que deux lignes, délibérément

Pour l'exercice 6/2027, la société vise un chiffre d'affaires de 51 000 millions (−0,6 %) et un résultat opérationnel de 3 900 millions (−3,1 %). Elle ne publie pas de prévision de résultat courant ni de résultat net, au motif déclaré que les variations de valorisation liées à l'activité d'investissement non opérationnelle ne peuvent être raisonnablement estimées — lecture équitable d'un exercice où ces mêmes postes ont transformé un recul opérationnel de 17,2 % en une hausse de 242,3 % du résultat net.

En matière de dividende, la politique vise un DOE d'environ 4 % avec un taux de distribution consolidé d'environ 30 % ou plus. Pour l'ex. 6/2026, la société versera 22,00 yens par action en un seul solde, contre 14,50 yens pour l'ex. 6/2025 — dont 10,00 de dividende commémoratif et 4,50 de dividende ordinaire. Pour l'ex. 6/2027, elle prévoit de passer à deux versements annuels, 11,00 d'acompte et 11,00 de solde, pour le même total de 22,00.

GREE Holdings, Inc. — exercice 6/2026 complet (1er juillet 2025 – 30 juin 2026), normes comptables japonaises, consolidé. Les lignes de bilan comparent le 30 juin 2026 au 30 juin 2025 ; les lignes de prévision et de dividende portent sur l'exercice 6/2027 complet face à l'exercice 6/2026. « — » signale une donnée non communiquée.
Indicateurex. 6/2026ex. 6/2025Variation
Ventes nettes (millions de ¥)51 32457 111−10,1 %
Résultat opérationnel (millions de ¥)4 0264 860−17,2 %
Marge opérationnelle7,8 %8,5 %−0,7 pt
Résultat courant (millions de ¥)4 9363 760+31,3 %
Résultat net part du groupe (millions de ¥)4 0881 194+242,3 %
Résultat global (millions de ¥)4 266650+555,9 %
BPA (¥)23,826,98+241,3 %
Jeux — chiffre d'affaires (millions de ¥)29 43936 936−20,3 %
Jeux — résultat sectoriel (millions de ¥)3 7124 596−19,2 %
VTuber — chiffre d'affaires (millions de ¥)9 1648 276+10,7 %
VTuber — résultat sectoriel (millions de ¥)1 486660+125,1 %
IP — chiffre d'affaires (millions de ¥)1 8121 737+4,3 %
IP — résultat sectoriel (millions de ¥)−23282de bénéfice à perte
DX — chiffre d'affaires (millions de ¥)7 4147 041+5,3 %
DX — résultat sectoriel (millions de ¥)974922+5,6 %
Ingénierie — chiffre d'affaires (millions de ¥)1 321308+328,7 %
Ingénierie — résultat sectoriel (millions de ¥)712175+306,3 %
Investissement — chiffre d'affaires (millions de ¥)2 6213 346−21,7 %
Investissement — résultat sectoriel (millions de ¥)−715−413perte creusée
Total de l'actif (millions de ¥)125 547132 897−5,5 %
Actif net (millions de ¥)96 80493 647+3,4 %
Ratio de fonds propres75,8 %70,0 %+5,8 pt
Prévision ex. 6/2027 — chiffre d'affaires (millions de ¥)51 000−0,6 %
Prévision ex. 6/2027 — résultat opérationnel (millions de ¥)3 900−3,1 %
Dividende annuel par action (¥)22,0014,50+51,7 %

JapanStockPulse fournit uniquement des contenus à titre informatif et ne constitue pas un conseil en investissement. Les chiffres proviennent du rapport de résultats publié par la société et sont susceptibles d'être révisés ultérieurement.