Gunosy bascule dans une perte opérationnelle de 49 millions de yens au T1, les ventes Médias chutant de 26 % ; les lancements de jeux portent G Holdings de 61 %

Les ventes nettes de l'éditeur d'applications d'actualité et de médias de jeux vidéo ont reculé de 14,5 % à 1 434 millions de yens sur les trois mois clos le 31 août, et le groupe est passé d'un bénéfice de 36 millions à une perte opérationnelle de 49 millions de yens. Les ventes Médias ont chuté de 25,7 % avec moins de pages vues et des tarifs publicitaires plus bas, tandis que deux nouveaux jeux ont accru celles de G Holdings de 60,5 %. La perte nette part du groupe s'est creusée à 40 millions de yens.

Synthèse des résultats de Gunosy, T1 de l'exercice 5/2027

Dans le rouge

Gunosy Inc. (TSE : 6047) a publié le 14 octobre 2026 ses résultats consolidés du premier trimestre de l'exercice 5/2027, du 1er juin au 31 août 2026, selon les normes comptables japonaises. Les ventes nettes ont reculé de 14,5 % à 1 434 millions de yens et la marge brute de 29,7 % à 545 millions. Le groupe a enregistré une perte opérationnelle de 49 millions de yens contre un bénéfice de 36 millions un an plus tôt, et une perte courante de 24 millions contre un bénéfice de 6 millions. La perte nette part du groupe s'est creusée à 40 millions de yens contre 26 millions, soit 1,77 yen par action.

Les médias reculent, les jeux progressent

Le segment Médias, qui regroupe les applications Gunosy, NewsLite et au Service Today ainsi que les sites de guides de jeux de la filiale Game8, a vu ses ventes reculer de 25,7 % à 1 095 millions de yens et son résultat de 49,8 % à 164 millions. Les sites internationaux de Game8 ont continué de croître, mais les sites japonais ont perdu des pages vues faute de grandes sorties, et les applications d'actualité ont pâti d'une baisse des utilisateurs et des tarifs publicitaires. Le groupe repense Gunosy autour d'une expérience où les utilisateurs pronostiquent, débattent et suivent les résultats de l'actualité, et poursuit ses réductions de coûts, publicité comprise.

G Holdings, qui édite des jeux sociaux sous licences d'anime et de manga, a accru ses ventes de 60,5 % à 323 millions de yens, grâce à Haikyu!! TOUCH THE DREAM et aux lancements de Haikyu!! TOUCH AND CONNECT en juin et de Yowamushi Pedal Resonance Pedaism en juillet. La publicité de lancement l'a maintenu en perte, mais la perte du segment s'est réduite à 40 millions contre 76 millions. Les nouvelles activités, dont le service d'aide à la communication financière IR Hub, dont le nombre cumulé de clients a environ quadruplé, ont porté leurs ventes à 17 millions, et leur perte s'est réduite à 30 millions contre 54 millions.

Le rachat d'actions allège le bilan

Le total de l'actif a reculé de 17,1 % à 10 358 millions de yens par rapport au 31 mai 2026, principalement en raison d'une baisse de 1 971 millions de la trésorerie et des dépôts. L'actif net a diminué de 17,1 % à 8 915 millions de yens, les actions propres ayant augmenté de 1 283 millions dans le cadre d'un rachat approuvé le 4 août 2026 et les réserves ayant baissé de 568 millions. Le ratio de fonds propres s'établit à 84,9 %, contre 85,2 %.

Perspectives et dividende

La prévision de l'exercice 5/2027 annoncée le 15 juillet, exprimée sous forme de fourchette, est maintenue : ventes nettes de 5 094 à 5 257 millions de yens, en baisse de 20,9 % à 18,4 %, résultat opérationnel de 50 à 250 millions, résultat courant de 80 à 280 millions et perte nette de 179 à 32 millions. Le groupe prévoit un dividende de fin d'exercice de 22 yens, contre 13 yens pour l'exercice 5/2026.

Gunosy Inc. — T1 de l'exercice 5/2027 (1er juin – 31 août 2026), normes comptables japonaises, consolidé. Les lignes de bilan comparent le 31 août 2026 au 31 mai 2026 ; les lignes de prévision et de dividende portent sur l'exercice 5/2027 complet face à l'exercice 5/2026. « — » signale une donnée non communiquée.
IndicateurT1 ex. 5/2027T1 ex. 5/2026Variation
Ventes nettes (millions de ¥)1 4341 678−14,5 %
Bénéfice brut (millions de ¥)545775−29,7 %
Résultat opérationnel (millions de ¥)−4936de bénéfice à perte
Résultat courant (millions de ¥)−246de bénéfice à perte
Résultat net part du groupe (millions de ¥)−40−26perte creusée
BPA (¥)−1,77−1,11perte creusée
Médias — chiffre d'affaires (millions de ¥)1 0951 473−25,7 %
Médias — résultat sectoriel (millions de ¥)164327−49,8 %
G Holdings — chiffre d'affaires (millions de ¥)323201+60,5 %
G Holdings — résultat sectoriel (millions de ¥)−40−76perte réduite
Nouvelles activités — chiffre d'affaires (millions de ¥)173+434,3 %
Nouvelles activités — résultat sectoriel (millions de ¥)−30−54perte réduite
Total de l'actif (millions de ¥)10 35812 499−17,1 %
Actif net (millions de ¥)8 91510 751−17,1 %
Ratio de fonds propres84,9 %85,2 %−0,3 pt
Dividende annuel par action (¥)22,0013,00+69,2 %

JapanStockPulse fournit uniquement des contenus à titre informatif et ne constitue pas un conseil en investissement. Les chiffres proviennent du rapport de résultats publié par la société et sont susceptibles d'être révisés ultérieurement.