CyberStep : ventes du T1 en hausse de 79 % grâce à Toreba et à de nouvelles filiales, mais perte opérationnelle creusée à 596 millions de yens

Le groupe de jeux en ligne a accru ses ventes nettes de 79,1 % à 864 millions de yens sur le trimestre clos le 31 août, grâce à l'essor de son jeu de grue en ligne Toreba et aux revenus de filiales nouvellement créées ou acquises. Les dépenses consacrées à ces nouvelles activités ont creusé la perte opérationnelle à 596 millions de yens, contre 324 millions, et la perte nette attribuable aux propriétaires de la société mère à 631 millions de yens. L'entreprise n'a de nouveau fourni aucune prévision annuelle.

Synthèse des résultats de CyberStep Holdings, T1 de l'exercice 5/2027

Toreba progresse, les pertes se déplacent

CyberStep Holdings, Inc. (TSE : 3810) a publié le 15 octobre 2026 ses comptes consolidés du premier trimestre de l'exercice 5/2027, du 1er juin au 31 août 2026, selon les normes comptables japonaises. Les ventes nettes ont progressé de 79,1 % à 864 millions de yens. L'activité de jeux en ligne, bâtie surtout autour du jeu de grue en ligne Toreba, a accru ses ventes externes de 53,9 % à 673 millions de yens grâce à des campagnes, de nouveaux lots et des contenus sous licences populaires, et a réduit sa perte sectorielle à 70 millions, contre 196 millions. L'activité de divertissement, qui couvre production sonore, agence de comédiens de doublage et produits dérivés, n'a réalisé aucune vente. Une nouvelle catégorie Autres, regroupant des filiales créées ou rachetées depuis l'an dernier dans le négoce de produits, le logiciel et l'appui marketing par IA, la publicité et la gestion de talents ainsi que les produits de prévention des catastrophes, a apporté 191 millions de ventes mais perdu 157 millions, et les frais centraux non affectés ont atteint 368 millions.

Les pertes se creusent

La perte opérationnelle s'est ainsi creusée à 596 millions de yens et la perte ordinaire à 611 millions de yens, contre 353 millions. La perte nette attribuable aux propriétaires de la société mère est passée à 631 millions de yens, contre 310 millions, mais l'augmentation du nombre d'actions a ramené la perte par action à 7,71 yens, contre 15,05. Au cours du trimestre, le groupe a repris l'activité de casquettes de la marque HOMEGAME, ajoutant 670 millions d'écart d'acquisition évalué à titre provisoire, et prépare l'ouverture de salles physiques de jeux de grue s'appuyant sur l'approvisionnement en lots de Toreba.

Bilan et continuité d'exploitation

Le total de l'actif a reculé de 7,7 % à 6 673 millions de yens, la trésorerie et les dépôts diminuant de 794 millions, et l'actif net de 10,0 % à 5 876 millions, laissant le ratio de fonds propres à 88,1 %. Après six années consécutives de lourdes pertes opérationnelles, ordinaires et nettes, et les pertes du trimestre accentuant les inquiétudes sur son financement, l'entreprise indique qu'il existe des événements faisant peser un doute important sur sa continuité d'exploitation ; elle prévoit de nouvelles levées de fonds, des réductions de coûts et des mesures pour améliorer la rentabilité de ses titres existants. Le dividende de l'exercice 5/2027 n'est pas fixé et une prévision annuelle raisonnable ne peut pas encore être établie, selon elle.

CyberStep Holdings, Inc. — T1 de l'exercice 5/2027 (1er juin – 31 août 2026), normes comptables japonaises, consolidé. Les lignes de bilan comparent le 31 août 2026 au 31 mai 2026. « — » signale une donnée non communiquée.
IndicateurT1 ex. 5/2027T1 ex. 5/2026Variation
Ventes nettes (millions de ¥)864482+79,1 %
Résultat opérationnel (millions de ¥)−596−324perte creusée
Résultat courant (millions de ¥)−611−353perte creusée
Résultat net part du groupe (millions de ¥)−631−310perte creusée
BPA (¥)−7,71−15,05perte réduite
Jeux en ligne — chiffre d'affaires (millions de ¥)673437+53,9 %
Jeux en ligne — résultat sectoriel (millions de ¥)−70−196perte réduite
Total de l'actif (millions de ¥)6 6737 226−7,7 %
Actif net (millions de ¥)5 8766 530−10,0 %
Ratio de fonds propres88,1 %90,4 %−2,3 pt

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