Toreba progresse, les pertes se déplacent
CyberStep Holdings, Inc. (TSE : 3810) a publié le 15 octobre 2026 ses comptes consolidés du premier trimestre de l'exercice 5/2027, du 1er juin au 31 août 2026, selon les normes comptables japonaises. Les ventes nettes ont progressé de 79,1 % à 864 millions de yens. L'activité de jeux en ligne, bâtie surtout autour du jeu de grue en ligne Toreba, a accru ses ventes externes de 53,9 % à 673 millions de yens grâce à des campagnes, de nouveaux lots et des contenus sous licences populaires, et a réduit sa perte sectorielle à 70 millions, contre 196 millions. L'activité de divertissement, qui couvre production sonore, agence de comédiens de doublage et produits dérivés, n'a réalisé aucune vente. Une nouvelle catégorie Autres, regroupant des filiales créées ou rachetées depuis l'an dernier dans le négoce de produits, le logiciel et l'appui marketing par IA, la publicité et la gestion de talents ainsi que les produits de prévention des catastrophes, a apporté 191 millions de ventes mais perdu 157 millions, et les frais centraux non affectés ont atteint 368 millions.
Les pertes se creusent
La perte opérationnelle s'est ainsi creusée à 596 millions de yens et la perte ordinaire à 611 millions de yens, contre 353 millions. La perte nette attribuable aux propriétaires de la société mère est passée à 631 millions de yens, contre 310 millions, mais l'augmentation du nombre d'actions a ramené la perte par action à 7,71 yens, contre 15,05. Au cours du trimestre, le groupe a repris l'activité de casquettes de la marque HOMEGAME, ajoutant 670 millions d'écart d'acquisition évalué à titre provisoire, et prépare l'ouverture de salles physiques de jeux de grue s'appuyant sur l'approvisionnement en lots de Toreba.
Bilan et continuité d'exploitation
Le total de l'actif a reculé de 7,7 % à 6 673 millions de yens, la trésorerie et les dépôts diminuant de 794 millions, et l'actif net de 10,0 % à 5 876 millions, laissant le ratio de fonds propres à 88,1 %. Après six années consécutives de lourdes pertes opérationnelles, ordinaires et nettes, et les pertes du trimestre accentuant les inquiétudes sur son financement, l'entreprise indique qu'il existe des événements faisant peser un doute important sur sa continuité d'exploitation ; elle prévoit de nouvelles levées de fonds, des réductions de coûts et des mesures pour améliorer la rentabilité de ses titres existants. Le dividende de l'exercice 5/2027 n'est pas fixé et une prévision annuelle raisonnable ne peut pas encore être établie, selon elle.
| Indicateur | T1 ex. 5/2027 | T1 ex. 5/2026 | Variation |
|---|---|---|---|
| Ventes nettes (millions de ¥) | 864 | 482 | +79,1 % |
| Résultat opérationnel (millions de ¥) | −596 | −324 | perte creusée |
| Résultat courant (millions de ¥) | −611 | −353 | perte creusée |
| Résultat net part du groupe (millions de ¥) | −631 | −310 | perte creusée |
| BPA (¥) | −7,71 | −15,05 | perte réduite |
| Jeux en ligne — chiffre d'affaires (millions de ¥) | 673 | 437 | +53,9 % |
| Jeux en ligne — résultat sectoriel (millions de ¥) | −70 | −196 | perte réduite |
| Total de l'actif (millions de ¥) | 6 673 | 7 226 | −7,7 % |
| Actif net (millions de ¥) | 5 876 | 6 530 | −10,0 % |
| Ratio de fonds propres | 88,1 % | 90,4 % | −2,3 pt |
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