Nintendo Co., Ltd. (TSE: 7974) ha pubblicato i risultati consolidati dell'esercizio chiuso il 31 marzo 2026 (FY3/2026) secondo i principi contabili giapponesi (J-GAAP). I ricavi sono quasi raddoppiati, con un incremento del 98,6% rispetto all'anno precedente, a ¥2.313.051 milioni; l'utile operativo è avanzato del 27,5% a ¥360.117 milioni, l'utile ordinario è balzato del 45,6% a ¥542.196 milioni e l'utile netto attribuibile agli azionisti della capogruppo è salito del 52,1% a ¥424.056 milioni. L'EPS si è attestato a ¥364,51, rispetto a ¥239,47 dell'anno precedente. Il margine operativo si è compresso al 15,6% dal 24,3%, poiché il mix dell'anno di lancio, pesante sull'hardware, ha ridotto il margine combinato, ma il ROE si è espanso al 14,9% dal 10,5%. Il risultato complessivo è cresciuto del 52,1% a ¥477.372 milioni.
Il Switch 2 debutta su scala: 19,86 milioni di unità in 10 mesi
Il Nintendo Switch 2 è stato lanciato nel giugno 2025 e ha totalizzato 19,86 milioni di unità spedite entro la fine dell'esercizio — un ritmo di anno di lancio più forte di qualsiasi piattaforma precedente di Nintendo. Lo slancio dell'hardware è stato rafforzato a marzo dal lancio di Poke a Pokémon. Il Nintendo Switch originale, entrato nel suo 10° anno a marzo, ha comunque movimentato 3,80 milioni di unità, portando le spedizioni hardware combinate comodamente sopra i 23 milioni di unità nell'anno.
Software: Mario Kart World a 14,7 milioni; base software Switch 2 a 48,7 milioni
La line-up software di lancio ha registrato una performance robusta. Mario Kart World, lanciato insieme alla console, ha raggiunto 14,70 milioni di unità, inclusi i bundle con hardware. Donkey Kong Bananza (luglio) ha venduto 4,52 milioni, e Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition (ottobre, solo versione fisica) ha venduto 3,94 milioni. Le spedizioni totali di software Switch 2 hanno raggiunto 48,71 milioni di unità. Sulla piattaforma legacy, la versione originale di Pokémon LEGENDS Z-A ha venduto 8,85 milioni di unità (inclusi i download della Switch 2 Edition), Super Mario Galaxy 2 2,76 milioni e Super Mario Galaxy 2,60 milioni; le spedizioni software Switch hanno totalizzato 136,91 milioni di unità, con il cross-play con il Switch 2 che ha sostenuto la domanda di classici come Mario Kart 8 Deluxe e Nintendo Switch Sports. Le vendite digitali sono salite del 25,0% a ¥407,6 miliardi, trainate dai download inclusi nei bundle. I ricavi legati alla IP sono calati del 9,7% a ¥73,5 miliardi a causa di vendite più deboli legate ai film.
Estero 76,9%; riserva di liquidità vicina a ¥1,32 trilioni
Le vendite all'estero hanno raggiunto ¥1.778,1 miliardi, portando la quota internazionale al 76,9%. L'utile ordinario è stato ulteriormente sostenuto da ¥82,8 miliardi di risultato da investimenti con il metodo del patrimonio netto, ¥46,0 miliardi di proventi da interessi e ¥44,3 miliardi di plusvalenze valutarie, mentre ¥32,6 miliardi di plusvalenze dalla vendita di titoli di investimento hanno aumentato il risultato straordinario. Il totale attivo è salito a ¥3.805,3 miliardi (+12,0%), trainato da maggiore liquidità e crediti, mentre l'indice di patrimonio netto è arretrato leggermente al 77,6% dall'80,2%. Il flusso di cassa operativo è balzato a ¥289,8 miliardi da ¥12,1 miliardi, con l'utile che si è convertito in liquidità; il flusso di cassa da investimenti è passato a un'uscita di ¥210,1 miliardi (rispetto a un'entrata di ¥753,1 miliardi) per acquisti più pesanti di titoli, e il flusso di cassa da finanziamenti ha assorbito ¥249,7 miliardi in dividendi e riacquisti. La liquidità e i mezzi equivalenti a fine periodo si sono attestati a ¥1.316,7 miliardi.
Nuova politica dei dividendi: dividendo portato a ¥219; FY27 prevede ¥162
Il dividendo annuale del FY3/2026 è stato fissato a ¥219 per azione (¥42 intermedio + ¥177 finale) — rispetto a ¥120 dell'anno precedente — per un payout ratio consolidato del 60,1% e un DOE dell'8,9%. Nintendo ha rivisto la propria politica dei dividendi nel corso dell'esercizio: a partire da questa chiusura, la società stabilisce i dividendi al valore maggiore tra (a) il 40% dell'utile operativo consolidato diviso per le azioni in circolazione, o (b) un payout consolidato del 60% — una postura di remunerazione degli azionisti più esplicita. Per il FY3/2027, il dividendo annuale è previsto a ¥162. Le previsioni annuali per il FY3/2027 — basate su ipotesi di cambio di ¥150/USD e ¥175/EUR — indicano ricavi di ¥2.050.000 milioni (-11,4%), utile operativo di ¥370.000 milioni (+2,7%), utile ordinario di ¥430.000 milioni (-20,7%) con il dissiparsi delle plusvalenze valutarie dell'anno di lancio, e utile netto di ¥310.000 milioni (-26,9%), con EPS di ¥268,90. La line-up software dell'anno intero per il Switch 2 include già Yoshi and the Mysterious Book (maggio), Star Fox (giugno) e Splatoon Raiders (luglio).
| Indicatore | FY3/2026 | FY3/2025 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Ricavi (¥ miliardi) | 2.313,1 | 1.164,9 | +98,6% |
| Utile operativo (¥ miliardi) | 360,1 | 282,6 | +27,5% |
| Utile ordinario (¥ miliardi) | 542,2 | 372,3 | +45,6% |
| Utile netto (¥ miliardi) | 424,1 | 278,8 | +52,1% |
| EPS (¥) | 364,51 | 239,47 | +52,2% |
| Margine operativo | 15,6% | 24,3% | -8,7pp |
| Vendite hardware Switch 2 (milioni di unità) | 19,86 | — | Anno di lancio |
| Vendite software Switch 2 (milioni di unità) | 48,71 | — | Anno di lancio |
| Vendite hardware Switch (milioni di unità) | 3,80 | 10,82 | -64,9% |
| Vendite digitali (¥ miliardi) | 407,6 | 326,1 | +25,0% |
| Quota vendite estero | 76,9% | — | — |
| Dividendo annuale (¥) | 219 | 120 | +82,5% |
| Previsione utile operativo FY27 (¥ miliardi) | 370,0 | — | +2,7% |
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