Konami: utile operativo FY26 vola del 33% al record di ¥135,9 miliardi, i ricavi superano ¥493,7 miliardi

Konami Group ha registrato ricavi annuali record di ¥493,7 miliardi (+17,1%) e un utile operativo record di ¥135,9 miliardi (+33,3%), con l'utile netto attribuibile agli azionisti che ha superato per la prima volta i ¥100 miliardi, a ¥100,0 miliardi (+33,9%). L'Intrattenimento Digitale — guidato dal gioco di carte collezionabili Yu-Gi-Oh! e da titoli chiave per console e mobile — ha alimentato il balzo, portando il margine operativo al 27,5% e il ROE al 19,1%. Il dividendo annuale è salito a ¥224,00 e le previsioni FY27 indicano un ulteriore aumento del 5% dell'utile operativo, a ¥143,0 miliardi.

Sede di Konami Group Corporation a Tokyo Konami Group Corporation · Tokyo Stock Exchange Prime

Konami Group Corporation (TSE: 9766) ha pubblicato i risultati consolidati dell'esercizio chiuso il 31 marzo 2026 (FY3/2026) in base agli standard IFRS, registrando record in quasi tutte le voci principali. I ricavi sono saliti del 17,1% su base annua al record di ¥493.677 milioni, mentre l'utile operativo è balzato del 33,3% al record di ¥135.891 milioni. L'utile ante imposte è salito del 35,2% a ¥140.667 milioni, e l'utile attribuibile agli azionisti della capogruppo è schizzato del 33,9% a ¥100.013 milioni, da ¥74.692 milioni — la prima volta che il dato supera la soglia dei ¥100 miliardi. L'utile per azione base è salito a ¥737,80, da ¥551,00. Il margine operativo si è ampliato al 27,5%, dal 24,2%, e il ROE è salito al 19,1%, dal 16,4%. Il risultato complessivo è cresciuto del 47,6% a ¥107.431 milioni.

Un anno record costruito sull'Intrattenimento Digitale

Il motore caratterizzante dell'anno è stata la forza continua dell'Intrattenimento Digitale, la maggiore attività di Konami. Il segmento ha beneficiato della domanda sostenuta per il gioco di carte collezionabili globale Yu-Gi-Oh!, insieme ai contributi di titoli chiave per console e mobile — tra cui eFootball e i rilanci di franchise Metal Gear Solid Δ: Snake Eater e il remake di Silent Hill 2. Insieme, le linee del gioco di carte e del software videoludico hanno sollevato sia i ricavi sia i margini, con il portafoglio di proprietà intellettuale del gruppo — che spazia da Metal Gear Solid a Silent Hill e Momotaro Dentetsu — a sostenere ricavi durevoli e ripetibili.

Progressi diffusi in tutti i segmenti

Oltre all'Intrattenimento Digitale, la crescita è stata diffusa. L'attività Amusement — macchine da sala giochi e da gioco — e Gaming & Systems — sistemi di gestione per casinò destinati all'industria globale del gioco — hanno entrambe contribuito all'avanzata, così come la divisione Sport, che gestisce club di fitness in tutto il Giappone. L'ampiezza del miglioramento sottolinea che il risultato record non è stato un picco dovuto a un solo titolo: ogni linea di reportistica si è mossa nella stessa direzione, portando l'utile dell'attività in crescita del 31,6% a ¥143.583 milioni e traducendo i guadagni di efficienza in un margine operativo nettamente più elevato.

Margini e rendimenti in deciso aumento

La redditività è migliorata in modo marcato. Il margine operativo si è ampliato al 27,5%, dal 24,2% di un anno prima, riflettendo sia la leva sui ricavi sia uno spostamento favorevole del mix verso ricavi digitali e da gioco di carte ad alto margine. Il rendimento del capitale proprio è salito dal 16,4% al 19,1%, con il risultato netto da ¥100 miliardi che si è sommato a una base patrimoniale in costante crescita. La combinazione di una crescita dei ricavi a doppia cifra, di un margine in espansione e di un ROE del 19% colloca Konami tra i nomi a più alto rendimento del settore dell'intrattenimento giapponese.

Stato patrimoniale solido; generazione di cassa robusta

Konami ha chiuso l'anno con attività totali di ¥748.765 milioni e patrimonio netto degli azionisti di ¥564.537 milioni, per un rapporto di capitale proprio del 75,4% — una struttura patrimoniale notevolmente prudente. Il valore patrimoniale per azione si è attestato a ¥4.164,58. Il flusso di cassa operativo ha raggiunto ¥135.664 milioni, in larga misura in linea con l'utile operativo, e la liquidità e gli equivalenti a fine periodo sono saliti a ¥327.564 milioni, lasciando al gruppo un'ampia flessibilità per finanziare lo sviluppo dei giochi, i ritorni agli azionisti e ulteriori investimenti.

Dividendo portato a ¥224; FY27 prevede nuovi record

Il dividendo annuale del FY3/2026 è stato portato a ¥224,00 per azione (¥112,00 di acconto + ¥112,00 di saldo), da ¥221,50, per un payout ratio del 30,0%. Per il FY3/2027, il management punta a un payout ratio di circa il 30%. La previsione annuale completa del FY3/2027 indica ricavi di ¥505.000 milioni (+2,3%), utile dell'attività di ¥150.000 milioni (+4,5%), utile operativo di ¥143.000 milioni (+5,2%), utile ante imposte di ¥143.000 milioni (+1,7%) e utile attribuibile agli azionisti di ¥101.000 milioni (+1,0%), con un utile per azione di ¥745,08 — il che implica record continui, seppur più misurati, dopo un anno di crescita eccezionale.

Konami Group Corporation — Indicatori FY3/2026 (IFRS, consolidato)
IndicatoreFY3/2026FY3/2025Variazione
Ricavi (¥ milioni)493.677421.602+17,1%
Utile dell'attività (¥ milioni)143.583109.117+31,6%
Utile operativo (¥ milioni)135.891101.944+33,3%
Utile attribuibile agli azionisti (¥ milioni)100.01374.692+33,9%
Utile per azione base (¥)737,80551,00+33,9%
Margine operativo27,5%24,2%+3,3pp
ROE19,1%16,4%+2,7pp
Dividendo annuale (¥)224,00221,50+1,1%

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