Nexon Co., Ltd. (TSE: 3659) ha comunicato i risultati del 1° trimestre relativi ai tre mesi chiusi al 31 marzo 2026 (1T FY12/2026) in conformità agli standard IFRS. I ricavi sono saliti del 33,6% su base annua, raggiungendo il record di ¥152.234 milioni, e l'utile operativo è balzato del 39,8% a ¥58.163 milioni — anch'esso un record per un primo trimestre. L'utile ante imposte è quasi raddoppiato, a ¥75.230 milioni (+94,4%), l'utile del trimestre è cresciuto del 114,2% a ¥56.374 milioni e l'utile netto attribuibile agli azionisti ha più che raddoppiato, a ¥57.225 milioni (+117,8%). Il risultato complessivo è balzato a ¥29.886 milioni (+273,3%). L'EPS base si è attestato a ¥72,33, rispetto a ¥32,12 dell'anno precedente, e l'EPS diluito a ¥72,02.
ARC Raiders: 4,6 milioni di unità nel 1° trimestre, 15,5 milioni cumulati
ARC Raiders — lo sparatutto PvPvE globale lanciato in tutto il mondo nell'ottobre 2025 — ha venduto ulteriori 4,6 milioni di unità nel 1° trimestre, portando le spedizioni cumulative dal lancio a 15,5 milioni di unità. Nexon ha precisato che le vendite cumulative avevano superato 16 milioni di unità alla data del comunicato (metà maggio). Il titolo è il principale motore del balzo dei ricavi del segmento «Altri» (+2.706% su base annua, a ¥40,9 miliardi).
Franchise MapleStory +42%; Dungeon&Fighter con risultati contrastanti
Il franchise MapleStory è cresciuto del 42% su base annua, trainato dal lancio di «MapleStory: Idle RPG» nel novembre 2025 e dalla crescita continua di «MapleStory Worlds» (quest'ultimo ora disponibile in Asia al di fuori di Cina e Giappone dopo l'espansione dell'aprile 2025). È da notare che MapleStory: Idle RPG ha assorbito una riduzione dei ricavi di ¥6,7 miliardi e dell'utile operativo di ¥3,5 miliardi nel 1° trimestre, derivante da un rimborso ai giocatori legato a un bug in operazioni di esercizi precedenti (ora completamente concluso); senza tale impatto, la crescita di MapleStory sarebbe stata ancora maggiore.
Il franchise Dungeon&Fighter ha registrato risultati contrastanti: «Dungeon&Fighter» per PC in Cina è cresciuto grazie all'aggiornamento del Capodanno Lunare, ma la versione coreana per PC ha ceduto rispetto a una base di confronto molto forte dell'anno precedente (che aveva segnato +93% su base annua), e il mobile «Dungeon&Fighter Mobile» si è indebolito. I ricavi del franchise sono calati in modo modesto. Il franchise FC (FIFA) è cresciuto grazie ai contenuti del Capodanno Lunare e all'evento «Team of the Year».
Segmenti: Corea stabile; Altri in crescita di 27× con ARC Raiders
Per segmento: Giappone ¥1,4 miliardi (-11,4%), con la perdita di segmento ridotta a ¥0,2 miliardi (da -¥0,7 miliardi). Corea ¥101,8 miliardi (-3,2%), utile di segmento di ¥38,6 miliardi (-13,1%) — il calo su base annua è puramente un effetto base del trimestre eccezionale del lancio coreano di Dungeon&Fighter Mobile nel FY25. Cina ¥0,7 miliardi (+59,9%, utile di segmento di ¥0,3 miliardi rispetto a ¥0,01 miliardi). Nord America ¥7,5 miliardi (+39,5%), utile di segmento di ¥1,2 miliardi (rispetto a una perdita di -¥0,1 miliardi). Altri ¥40,9 miliardi (+2.706,3%), utile di segmento di ¥19,1 miliardi (rispetto a una perdita di -¥2,1 miliardi) — trainati principalmente da ARC Raiders.
Stato patrimoniale stabile; cancellazione di 34 milioni di azioni proprie
Il totale attivo ha raggiunto ¥1.385.050 milioni (rispetto a ¥1.410.188 milioni alla chiusura del FY25), e il patrimonio netto attribuibile agli azionisti è salito marginalmente a ¥1.061.170 milioni (da ¥1.057.544 milioni). Il coefficiente di capitale proprio si è rafforzato al 76,6% (dal 75,0%). Nexon ha cancellato circa 34,3 milioni di azioni proprie nel periodo (le azioni emesse sono scese da 827.160.972 a 792.711.875). Il flusso di cassa operativo è stato di ¥53,0 miliardi (rispetto a ¥49,3 miliardi), il flusso di cassa da investimenti è stato di -¥64,1 miliardi (rispetto a +¥12,2 miliardi), riflettendo un forte impiego in depositi vincolati per ¥89,4 miliardi, e il flusso di cassa da attività finanziarie ha assorbito ¥28,5 miliardi in dividendi. La liquidità e mezzi equivalenti a fine periodo ammontava a ¥454,3 miliardi.
Previsioni 1° semestre: ricavi ¥259–272 miliardi (comunicazione per fascia)
Nexon pubblica solo le previsioni del 1° semestre (non quelle annuali), data l'imprevedibilità intrinseca dei ricavi guidati da titoli di successo. Per il 1° semestre FY12/2026, la società prevede: ricavi di ¥259.190–271.905 milioni (+11,3% a +16,8%), utile operativo di ¥74.222–83.507 milioni (-6,4% a +5,3%), utile ante imposte di ¥94.403–103.688 milioni (+39,8% a +53,5%), utile semestrale di ¥71.558–78.652 milioni e utile netto attribuibile agli azionisti di ¥73.309–80.402 milioni (+70,4% a +86,8%), con EPS base di ¥92,64–101,60. Ipotesi di cambio: ¥159,33/USD, ¥10,74/100KRW, ¥23,22/CNY. La previsione di dividendo annuale FY26 è di ¥60 (¥30 intermedio + ¥30 finale), in aumento rispetto a ¥45 del FY25.
| Indicatore | 1T FY12/26 | 1T FY12/25 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Ricavi (¥ miliardi) | 152,2 | 113,9 | +33,6% |
| Utile operativo (¥ miliardi) | 58,2 | 41,6 | +39,8% |
| Utile ante imposte (¥ miliardi) | 75,2 | 38,7 | +94,4% |
| Utile netto attribuibile agli azionisti (¥ miliardi) | 57,2 | 26,3 | +117,8% |
| EPS base (¥) | 72,33 | 32,12 | +125,2% |
| Spedizioni cumulative ARC Raiders (milioni) | 15,5 | — | +4,6 mln nel 1T |
| Crescita franchise MapleStory | +42% | — | — |
| Ricavi segmento Altri (¥ miliardi) | 40,9 | 1,5 | +2.706% |
| Coefficiente di capitale proprio | 76,6% | 75,0% | +1,6pp |
| Previsione dividendo annuale FY26 (¥) | 60 | 45 | +33,3% |
| Fascia utile netto attribuibile 1° sem. FY26 (¥ miliardi) | 73,3–80,4 | 43,0 | +70,4%–86,8% |
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