Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) ha comunicato i risultati consolidati dell'esercizio chiuso il 31 marzo 2026 (FY3/2026) secondo i principi contabili giapponesi (J-GAAP). I ricavi sono scesi del 8,3% rispetto all'anno precedente, a ¥297.661 milioni, ma l'utile operativo è balzato del 34,9% a ¥54.736 milioni — il margine operativo si è ampliato al 18,4% dal 12,5%. Un utile sui cambi di ¥7,2 miliardi ha spinto l'utile ordinario del 57,5% a ¥64.469 milioni. Dopo un onere di ¥12,1 miliardi per la riorganizzazione aziendale contabilizzato come perdita straordinaria, l'utile netto attribuibile agli azionisti è cresciuto del 21,3% a ¥29.616 milioni. L'EPS base si è attestato a ¥82,15, rispetto a ¥67,79 (rettificato per il frazionamento). Il ROE è salito all'8,7% dal 7,5%.
Giochi HD in forte crescita: FFT Ivalice Chronicles, Dragon Quest I&II, DQ VII Reimagined
Il segmento Intrattenimento Digitale — il principale di Square Enix — ha registrato un calo dei ricavi del 16,3% a ¥172,9 miliardi, ma l'utile operativo di segmento è balzato del 28,0% a ¥43,4 miliardi. All'interno dell'Intrattenimento Digitale, i giochi HD (console ad alta definizione) sono cresciuti sia in ricavi che in risultato, trainati dai nuovi titoli Final Fantasy Tactics — Ivalice Chronicles, dai remake di Dragon Quest I & II e di Dragon Quest VII Reimagined, oltre a ricavi da titoli del catalogo superiori all'anno precedente. Il segmento MMO ha arretrato in ricavi e risultato, poiché il FY25 beneficiava del confronto con il lancio dell'espansione «Dawntrail» di FFXIV (una base di confronto elevata). I ricavi dei dispositivi mobili / browser PC si sono indeboliti a causa dei titoli legacy in calo, ma il margine è migliorato grazie alla diversificazione dei metodi di pagamento.
Diritti & Proprietà: utile operativo +85% grazie alla crescita dei royalty IP
Il segmento Diritti & Proprietà — licenze IP di Square Enix — è stato il punto di forza: i ricavi sono saliti del 31,4% a ¥25,1 miliardi e l'utile operativo di segmento è balzato dell'85,2% a ¥11,2 miliardi, trainato da consistenti entrate da royalty IP. I ricavi dell'Intrattenimento (gestione sale giochi + vendita macchine arcade) sono aumentati dell'1,3% a ¥72,1 miliardi, con l'utile operativo di segmento +13,1% a ¥8,9 miliardi, poiché i ricavi dei negozi esistenti e le vendite di premi arcade hanno compensato la flessione nelle vendite di macchine arcade. I ricavi delle Pubblicazioni (riviste a fumetti, libri legati ai videogiochi) sono scesi del 3,4% a ¥29,7 miliardi e l'utile operativo di segmento è calato del 10,3% a ¥9,8 miliardi, a causa del minor volume di vendite di fumetti.
Stato patrimoniale: cassa in crescita a ¥276 miliardi; eseguito frazionamento azionario 1:3
Il totale attivo ha raggiunto ¥438.018 milioni (+5,3%), con cassa e depositi in aumento di ¥28,3 miliardi. Il patrimonio netto è salito del 3,8% a ¥349.224 milioni e il coefficiente di capitale proprio si è mantenuto al 79,6% (dal 80,7%). Il valore patrimoniale per azione è salito a ¥966,63 (rettificato per il frazionamento), da ¥931,75. Square Enix ha eseguito un frazionamento delle azioni ordinarie 1:3 con efficacia dal 1° ottobre 2025 (data di riferimento 30 settembre 2025) — tutti i valori per azione indicati sono post-frazionamento. Le azioni emesse sono passate da 122,5 milioni (pre-frazionamento) a 367,6 milioni (post-frazionamento). Il flusso di cassa operativo si è rafforzato del 20,6% a ¥51,6 miliardi; il flusso di cassa da investimenti ha assorbito ¥6,2 miliardi (rispetto a ¥15,1 miliardi); il flusso di cassa da attività finanziarie ha assorbito ¥18,4 miliardi (rispetto a ¥6,6 miliardi) per dividendi. La cassa e i mezzi equivalenti a fine periodo ha raggiunto ¥275,8 miliardi.
Dividendo & previsioni FY27
Il dividendo annuale FY3/2026 ammonta a un valore effettivo di ¥129 per azione (¥54 intermedio + ¥25 finale post-frazionamento = ¥75 finale equivalente pre-frazionamento + ¥54 intermedio), con un payout ratio del 52,3% e un DOE del 4,5%. Per il FY3/2027, il dividendo annuale previsto è di ¥43 (¥18 intermedio + ¥25 finale, post-frazionamento), con un payout ratio del 50,0%. Le previsioni annuali FY3/2027 indicano ricavi di ¥298.000 milioni (+0,1%), utile operativo di ¥49.000 milioni (-10,5%), utile ordinario di ¥49.000 milioni (-24,0%), poiché la plusvalenza su cambi del FY26 non si ripete, e utile netto attribuibile agli azionisti di ¥31.000 milioni (+4,7%), con EPS di ¥85,99.
| Indicatore | FY3/2026 | FY3/2025 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Ricavi (¥ miliardi) | 297,7 | 324,5 | -8,3% |
| Utile operativo (¥ miliardi) | 54,7 | 40,6 | +34,9% |
| Utile ordinario (¥ miliardi) | 64,5 | 40,9 | +57,5% |
| Utile netto attribuibile agli azionisti (¥ miliardi) | 29,6 | 24,4 | +21,3% |
| EPS base, rett. per frazionamento (¥) | 82,15 | 67,79 | +21,2% |
| Margine operativo | 18,4% | 12,5% | +5,9pp |
| ROE | 8,7% | 7,5% | +1,2pp |
| Utile operativo Intrattenimento Digitale (¥ miliardi) | 43,4 | 33,9 | +28,0% |
| Utile operativo Diritti & Proprietà (¥ miliardi) | 11,2 | 6,1 | +85,2% |
| Utile operativo Intrattenimento (¥ miliardi) | 8,9 | 7,9 | +13,1% |
| Previsione utile operativo FY27 (¥ miliardi) | 49,0 | — | -10,5% |
| Previsione utile netto attribuibile FY27 (¥ miliardi) | 31,0 | — | +4,7% |
JapanStockPulse fornisce contenuti solo a scopo informativo e non costituisce consulenza di investimento. I dati provengono dal comunicato sui risultati pubblicato dall'azienda e possono essere soggetti a revisione successiva.