Square Enix: utile operativo FY26 balza del 35% a ¥54,7 miliardi con i giochi HD e i royalty IP che portano il margine al 18,4%

I ricavi sono scesi dell'8,3% a ¥297,7 miliardi, poiché il confronto con l'espansione «Dawntrail» di FFXIV ha penalizzato il segmento MMO, ma l'utile operativo è balzato del 34,9% a ¥54,7 miliardi e il margine operativo si è ampliato al 18,4% dal 12,5%, trainato dalla solidità dei giochi HD (FFT Ivalice Chronicles, DQ I&II, DQ VII Reimagined) e dalla crescita dei royalty nel segmento Diritti/Proprietà (+85% di utile operativo di segmento). L'utile netto attribuibile agli azionisti è aumentato del 21,3% a ¥29,6 miliardi. Frazionamento azionario 1:3 in vigore dall'ottobre 2025; le previsioni FY27 indicano ¥49 miliardi di utile operativo con ricavi stabili.

Square Enix Holdings Co., Ltd. headquarters in Shinjuku, Tokyo Square Enix Holdings Co., Ltd. · Tokyo Stock Exchange Prime

Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) ha comunicato i risultati consolidati dell'esercizio chiuso il 31 marzo 2026 (FY3/2026) secondo i principi contabili giapponesi (J-GAAP). I ricavi sono scesi del 8,3% rispetto all'anno precedente, a ¥297.661 milioni, ma l'utile operativo è balzato del 34,9% a ¥54.736 milioni — il margine operativo si è ampliato al 18,4% dal 12,5%. Un utile sui cambi di ¥7,2 miliardi ha spinto l'utile ordinario del 57,5% a ¥64.469 milioni. Dopo un onere di ¥12,1 miliardi per la riorganizzazione aziendale contabilizzato come perdita straordinaria, l'utile netto attribuibile agli azionisti è cresciuto del 21,3% a ¥29.616 milioni. L'EPS base si è attestato a ¥82,15, rispetto a ¥67,79 (rettificato per il frazionamento). Il ROE è salito all'8,7% dal 7,5%.

Giochi HD in forte crescita: FFT Ivalice Chronicles, Dragon Quest I&II, DQ VII Reimagined

Il segmento Intrattenimento Digitale — il principale di Square Enix — ha registrato un calo dei ricavi del 16,3% a ¥172,9 miliardi, ma l'utile operativo di segmento è balzato del 28,0% a ¥43,4 miliardi. All'interno dell'Intrattenimento Digitale, i giochi HD (console ad alta definizione) sono cresciuti sia in ricavi che in risultato, trainati dai nuovi titoli Final Fantasy Tactics — Ivalice Chronicles, dai remake di Dragon Quest I & II e di Dragon Quest VII Reimagined, oltre a ricavi da titoli del catalogo superiori all'anno precedente. Il segmento MMO ha arretrato in ricavi e risultato, poiché il FY25 beneficiava del confronto con il lancio dell'espansione «Dawntrail» di FFXIV (una base di confronto elevata). I ricavi dei dispositivi mobili / browser PC si sono indeboliti a causa dei titoli legacy in calo, ma il margine è migliorato grazie alla diversificazione dei metodi di pagamento.

Diritti & Proprietà: utile operativo +85% grazie alla crescita dei royalty IP

Il segmento Diritti & Proprietà — licenze IP di Square Enix — è stato il punto di forza: i ricavi sono saliti del 31,4% a ¥25,1 miliardi e l'utile operativo di segmento è balzato dell'85,2% a ¥11,2 miliardi, trainato da consistenti entrate da royalty IP. I ricavi dell'Intrattenimento (gestione sale giochi + vendita macchine arcade) sono aumentati dell'1,3% a ¥72,1 miliardi, con l'utile operativo di segmento +13,1% a ¥8,9 miliardi, poiché i ricavi dei negozi esistenti e le vendite di premi arcade hanno compensato la flessione nelle vendite di macchine arcade. I ricavi delle Pubblicazioni (riviste a fumetti, libri legati ai videogiochi) sono scesi del 3,4% a ¥29,7 miliardi e l'utile operativo di segmento è calato del 10,3% a ¥9,8 miliardi, a causa del minor volume di vendite di fumetti.

Stato patrimoniale: cassa in crescita a ¥276 miliardi; eseguito frazionamento azionario 1:3

Il totale attivo ha raggiunto ¥438.018 milioni (+5,3%), con cassa e depositi in aumento di ¥28,3 miliardi. Il patrimonio netto è salito del 3,8% a ¥349.224 milioni e il coefficiente di capitale proprio si è mantenuto al 79,6% (dal 80,7%). Il valore patrimoniale per azione è salito a ¥966,63 (rettificato per il frazionamento), da ¥931,75. Square Enix ha eseguito un frazionamento delle azioni ordinarie 1:3 con efficacia dal 1° ottobre 2025 (data di riferimento 30 settembre 2025) — tutti i valori per azione indicati sono post-frazionamento. Le azioni emesse sono passate da 122,5 milioni (pre-frazionamento) a 367,6 milioni (post-frazionamento). Il flusso di cassa operativo si è rafforzato del 20,6% a ¥51,6 miliardi; il flusso di cassa da investimenti ha assorbito ¥6,2 miliardi (rispetto a ¥15,1 miliardi); il flusso di cassa da attività finanziarie ha assorbito ¥18,4 miliardi (rispetto a ¥6,6 miliardi) per dividendi. La cassa e i mezzi equivalenti a fine periodo ha raggiunto ¥275,8 miliardi.

Dividendo & previsioni FY27

Il dividendo annuale FY3/2026 ammonta a un valore effettivo di ¥129 per azione (¥54 intermedio + ¥25 finale post-frazionamento = ¥75 finale equivalente pre-frazionamento + ¥54 intermedio), con un payout ratio del 52,3% e un DOE del 4,5%. Per il FY3/2027, il dividendo annuale previsto è di ¥43 (¥18 intermedio + ¥25 finale, post-frazionamento), con un payout ratio del 50,0%. Le previsioni annuali FY3/2027 indicano ricavi di ¥298.000 milioni (+0,1%), utile operativo di ¥49.000 milioni (-10,5%), utile ordinario di ¥49.000 milioni (-24,0%), poiché la plusvalenza su cambi del FY26 non si ripete, e utile netto attribuibile agli azionisti di ¥31.000 milioni (+4,7%), con EPS di ¥85,99.

Square Enix Holdings Co., Ltd. — Indicatori FY3/2026 (J-GAAP, consolidato)
IndicatoreFY3/2026FY3/2025Variazione
Ricavi (¥ miliardi)297,7324,5-8,3%
Utile operativo (¥ miliardi)54,740,6+34,9%
Utile ordinario (¥ miliardi)64,540,9+57,5%
Utile netto attribuibile agli azionisti (¥ miliardi)29,624,4+21,3%
EPS base, rett. per frazionamento (¥)82,1567,79+21,2%
Margine operativo18,4%12,5%+5,9pp
ROE8,7%7,5%+1,2pp
Utile operativo Intrattenimento Digitale (¥ miliardi)43,433,9+28,0%
Utile operativo Diritti & Proprietà (¥ miliardi)11,26,1+85,2%
Utile operativo Intrattenimento (¥ miliardi)8,97,9+13,1%
Previsione utile operativo FY27 (¥ miliardi)49,0-10,5%
Previsione utile netto attribuibile FY27 (¥ miliardi)31,0+4,7%

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