GREE Holdings es. 6/2026: i ricavi dei giochi calano del 20%, ma l'utile VTuber più che raddoppia e l'utile netto triplica

I ricavi sono scesi del 10,1% a 51.324 milioni di yen e l'utile operativo del 17,2% a 4.026 milioni per la contrazione dell'attività giochi. Sotto la linea operativa, maggiori utili su cambi hanno portato l'utile ordinario a +31,3% e l'utile netto a +242,3%, a 4.088 milioni. Il dividendo annuo sale a 22,00 yen da 14,50.

Sintesi dei risultati dell'esercizio 6/2026 di GREE Holdings, Inc.

Un nucleo che si contrae e tre margini che crescono

GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) ha pubblicato il 7 agosto 2026 i risultati consolidati dell'esercizio chiuso al 30 giugno 2026, secondo i principi contabili giapponesi. I ricavi sono scesi del 10,1% a 51.324 milioni di yen e l'utile operativo del 17,2% a 4.026 milioni, restringendo il margine operativo dall'8,5% al 7,8%. L'utile ordinario è invece salito del 31,3% a 4.936 milioni grazie a utili su cambi assai maggiori, e l'utile netto attribuibile alla capogruppo del 242,3% a 4.088 milioni, con un utile per azione di 23,82 yen contro 6,98.

Due modifiche di presentazione inquadrano la tabella per segmenti. Il precedente segmento Metaverso è stato rinominato VTuber per descriverne più accuratamente i contenuti — solo un cambio di nome, senza effetti sui numeri — e la funzione tecnologica condivisa prima classificata in Altro è stata scorporata in un nuovo segmento Ingegneria, essendone cresciuto il peso. I dati dell'anno precedente sono riesposti sulla nuova base.

I giochi valgono ancora il 57% dei ricavi — e tutto il calo

Il segmento giochi è sceso del 20,3% a 29.439 milioni di ricavi e del 19,2% a 3.712 milioni di utile. La società descrive un anno condotto soprattutto sui titoli esistenti, mentre li stabilizza per una gestione di lungo periodo e ne sviluppa di nuovi — «fiacco», nelle sue stesse parole. I giochi valgono ancora il 57% dei ricavi di segmento e il 60% dell'utile di segmento: un calo del 20% lì basta da solo a dettare la direzione del gruppo.

Il VTuber ha fatto da contrappeso: ricavi +10,7% a 9.164 milioni e utile +125,1% a 1.486 milioni, dopo l'ampliamento di contenuti e funzionalità di REALITY e la prosecuzione degli investimenti nell'attività di produzione. L'ingegneria, il segmento appena scorporato, ha aumentato i ricavi del 328,7% a 1.321 milioni e l'utile del 306,3% a 712 milioni, dopo che il gruppo ha iniziato a offrire all'esterno il know-how di sviluppo e gestione accumulato in anni di uso interno. La DX è cresciuta del 5,3% nei ricavi a 7.414 milioni e del 5,6% nell'utile a 974 milioni, in linea con il piano, continuando a investire nel passaggio a una struttura di ricavi ricorrenti.

Due segmenti sono arretrati. L'IP ha aumentato i ricavi del 4,3% a 1.812 milioni ma è passata a una perdita operativa di 23 milioni da un utile di 282 milioni, con il licensing debole e investimenti proseguiti per l'avvio su scala di nuove attività. I ricavi degli investimenti sono scesi del 21,7% a 2.621 milioni e la perdita si è ampliata a 715 milioni da 413 milioni, per minori distribuzioni dai fondi partecipati ed effetti di rivalutazione sulle azioni detenute da tali fondi.

Uscite di cassa e uno stato patrimoniale assai più solido

L'attivo totale è sceso di 7.349 milioni a 125.547 milioni. Nell'attivo corrente, i titoli sono saliti di 9.222 milioni, i titoli di investimento operativo di 3.233 milioni e la liquidità di 1.570 milioni, mentre i trust monetari sono scesi di 16.500 milioni e i crediti di 1.347 milioni. Il passivo è sceso di 10.507 milioni a 28.743 milioni, soprattutto per il rimborso di 3.000 milioni di obbligazioni in scadenza entro l'anno e 6.000 milioni a più lungo termine.

Il patrimonio netto è salito di 3.157 milioni a 96.804 milioni, portando l'indice di patrimonializzazione al 75,8% dal 70,0% e l'indice di liquidità corrente al 649,8%. Il flusso di cassa operativo è stato un afflusso di 1.970 milioni contro 674 milioni; gli investimenti hanno assorbito 1.539 milioni contro un afflusso di 312 milioni; il finanziamento ha assorbito 10.882 milioni, contro un afflusso di 6.023 milioni un anno prima, per 9.000 milioni di rimborsi obbligazionari e 2.479 milioni di dividendi. Le disponibilità liquide si sono chiuse a 74.194 milioni, in calo di 9.706 milioni.

La guidance copre solo due voci, deliberatamente

Per l'esercizio 6/2027 la società prevede ricavi per 51.000 milioni (−0,6%) e un utile operativo di 3.900 milioni (−3,1%). Non pubblica previsioni di utile ordinario né netto, sulla base dichiarata che le oscillazioni di valutazione dell'attività di investimento non operativa non sono ragionevolmente stimabili — una lettura corretta di un anno in cui proprio quelle voci hanno trasformato un calo operativo del 17,2% in un aumento del 242,3% dell'utile netto.

Sui dividendi la politica prevede un DOE intorno al 4% con un payout consolidato di circa il 30% o più. Per l'es. 6/2026 la società pagherà 22,00 yen per azione come unico saldo di fine esercizio, contro 14,50 yen per l'es. 6/2025 — di cui 10,00 di dividendo commemorativo e 4,50 ordinario. Per l'es. 6/2027 prevede di passare a due pagamenti annui, 11,00 di acconto e 11,00 di saldo, per lo stesso totale di 22,00.

GREE Holdings, Inc. — esercizio 6/2026 completo (1° luglio 2025 – 30 giugno 2026), principi contabili giapponesi, consolidato. Le righe di stato patrimoniale confrontano il 30 giugno 2026 con il 30 giugno 2025; le righe di stima e dividendo si riferiscono all'intero esercizio 6/2027 contro l'esercizio 6/2026. «—» indica un dato non comunicato.
Indicatorees. 6/2026es. 6/2025Variazione
Vendite nette (milioni di ¥)51.32457.111−10,1%
Utile operativo (milioni di ¥)4.0264.860−17,2%
Margine operativo7,8%8,5%−0,7 p.p.
Utile ordinario (milioni di ¥)4.9363.760+31,3%
Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥)4.0881.194+242,3%
Risultato complessivo (milioni di ¥)4.266650+555,9%
UPA (¥)23,826,98+241,3%
Videogiochi — ricavi (milioni di ¥)29.43936.936−20,3%
Videogiochi — utile di settore (milioni di ¥)3.7124.596−19,2%
VTuber — ricavi (milioni di ¥)9.1648.276+10,7%
VTuber — utile di settore (milioni di ¥)1.486660+125,1%
IP — ricavi (milioni di ¥)1.8121.737+4,3%
IP — utile di settore (milioni di ¥)−23282da utile a perdita
DX — ricavi (milioni di ¥)7.4147.041+5,3%
DX — utile di settore (milioni di ¥)974922+5,6%
Ingegneria — ricavi (milioni di ¥)1.321308+328,7%
Ingegneria — utile di settore (milioni di ¥)712175+306,3%
Investimenti — ricavi (milioni di ¥)2.6213.346−21,7%
Investimenti — utile di settore (milioni di ¥)−715−413perdita ampliata
Attivo totale (milioni di ¥)125.547132.897−5,5%
Patrimonio netto (milioni di ¥)96.80493.647+3,4%
Rapporto patrimoniale75,8%70,0%+5,8 p.p.
Stima es. 6/2027 — ricavi (milioni di ¥)51.000−0,6%
Stima es. 6/2027 — utile operativo (milioni di ¥)3.900−3,1%
Dividendo annuale per azione (¥)22,0014,50+51,7%

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