Vendite +17,5%, utile lordo +70,8%
Amazia, Inc. (TSE: 4424), che gestisce l'app di manga Manga BANG! e, dall'esercizio precedente, un'attività di soluzioni IT, ha pubblicato il 13 agosto 2026 i risultati consolidati dei primi nove mesi dell'esercizio 9/2026 — dal 1° ottobre 2025 al 30 giugno 2026 — secondo i principi contabili giapponesi. Le vendite nette sono cresciute del 17,5% a 2.446 milioni di yen, mentre la perdita operativa si è ridotta a 101 milioni da 323 milioni, la perdita ordinaria a 96 milioni da 321 milioni e la perdita attribuibile ai soci della controllante a 65 milioni da 326 milioni. La perdita per azione è stata di 9,99 yen contro 49,66. Le azioni della società sono quotate alla Borsa di Tokyo.
Il miglioramento viene quasi interamente dalla linea lorda. Il costo del venduto è salito solo del 5,4% a 1.788 milioni, così l'utile lordo è aumentato del 70,8% a 657 milioni e il margine lordo è passato dal 18,5% al 26,9%. Le spese di vendita, generali e amministrative sono cresciute in modo più contenuto, del 7,1% a 758 milioni. L'utile lordo è aumentato di circa 272,6 milioni e le spese generali di circa 50,6 milioni; la differenza sono i 222,1 milioni di cui si è ridotta la perdita operativa, e il margine operativo è passato dal −15,5% al −4,1%. Il documento non scompone il costo del venduto per natura.
I proventi straordinari hanno ridotto ulteriormente la perdita netta
Le voci non operative sono state modeste: proventi per 5,5 milioni, tra cui un utile su cambi di 3,6 milioni, contro oneri per 0,9 milioni, in gran parte 0,7 milioni di costi per il trasferimento degli uffici. Hanno pesato di più i proventi straordinari di 38,4 milioni. Il principale è stato un provento di 24,7 milioni dallo storno di diritti di sottoscrizione di azioni, insieme allo storno di 11,0 milioni di un accantonamento per perdite sull'attività di una partecipata, allo storno di 2,0 milioni del fondo svalutazione crediti e a una plusvalenza di 0,7 milioni dalla cessione di titoli d'investimento, a fronte di una svalutazione di 1,4 milioni. La perdita ante imposte è stata quindi di 59,4 milioni contro 326,8 milioni; dopo imposte per 6,2 milioni, la perdita netta è stata di 65,6 milioni, interamente attribuibile ai soci della controllante. Il risultato complessivo ha coinciso con la perdita netta.
L'Intrattenimento è tornato all'utile di settore
Il settore Intrattenimento, che comprende Manga BANG!, ha aumentato i ricavi del 10,1% a 2.261 milioni e ha realizzato un utile di settore di 145 milioni contro una perdita di 42 milioni un anno prima. Secondo la società, più spazi pubblicitari, eventi per l'anniversario e varie campagne hanno migliorato l'ARPU pubblicitario dell'app, ma il contenimento della spesa pubblicitaria per ragioni di efficienza ha ridotto gli utenti attivi mensili, facendo calare i ricavi dagli acquisti in-app. Le vendite della propria collana Manga BANG Comics sono state robuste, sostenute dai continui investimenti in opere originali, webtoon compresi, e dall'aumento delle vendite di volumi già pubblicati. Il sito di e-commerce transfrontaliero Fandom Tokyo, lanciato nel febbraio 2025, ha superato i 340 milioni di vendite nei nove mesi.
Il settore Soluzioni IT, avviato nell'esercizio precedente, ha aumentato i ricavi del 565,2% a 185 milioni da 27 milioni e ha ridotto la perdita di settore a 8 milioni da 38 milioni. L'attività di servizi di ingegneria dei sistemi (SES) è andata bene, grazie al consolidamento di una controllata appena acquisita e a un'intensa attività di reclutamento, che hanno ampliato sia il bacino di ingegneri sia la base clienti. Per contro, un'attività di media SEO e un'app a punti, entrambe basate sulla vendita di pubblicità online, sono rimaste sotto le attese per acquisizione di utenti e monetizzazione. Insieme i due settori hanno guadagnato 136 milioni, a fronte di 237 milioni di costi centrali non allocati.
Un'acquisizione ha generato avviamento mentre la liquidità calava
Amazia ha acquisito l'intero capitale di una società di SES il 31 marzo 2026. Essendo quella la data di acquisizione, nel primo semestre è stato consolidato solo il suo stato patrimoniale, mentre il conto economico è consolidato dal terzo trimestre. L'operazione ha generato un avviamento di 74,7 milioni; dopo ammortamenti per 3,7 milioni, al 30 giugno 2026 ne restavano 71,0 milioni.
Il totale attivo è salito dell'1,3% a 1.479 milioni rispetto al 30 settembre 2025. Cassa e depositi sono scesi di 153,3 milioni a 307,2 milioni, mentre sono aumentati avviamento, altri investimenti e rimanenze di merci. Le passività sono cresciute di 108,7 milioni a 663,1 milioni, soprattutto per altri debiti e imposte sul reddito da pagare. Il patrimonio netto è sceso del 10,0% a 816 milioni, per effetto della perdita dei nove mesi e del minor saldo dei diritti di sottoscrizione di azioni, e l'indice di patrimonializzazione è calato dal 57,7% al 52,6%.
Stima confermata: perdita annua e nessun dividendo
La stima annuale resta quella annunciata il 30 giugno 2026: vendite nette per 3.321 milioni, in crescita del 16,8%, una perdita operativa di 123 milioni, una perdita ordinaria di 121 milioni e una perdita attribuibile ai soci della controllante di 99 milioni, pari a 15,12 yen per azione. Rispetto ai nove mesi, ciò implica per il quarto trimestre vendite nette di circa 875 milioni, una perdita operativa di circa 22 milioni e una perdita netta di circa 33 milioni. Non è stato pagato alcun dividendo per l'esercizio 9/2025 e nessuno è previsto per l'esercizio 9/2026.
| Indicatore | 9M es. 9/2026 | 9M es. 9/2025 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Vendite nette (milioni di ¥) | 2.446 | 2.082 | +17,5% |
| Utile lordo (milioni di ¥) | 657 | 385 | +70,8% |
| Margine lordo | 26,9% | 18,5% | +8,4 p.p. |
| Spese commerciali e amministrative (milioni di ¥) | 758 | 708 | +7,1% |
| Utile operativo (milioni di ¥) | −101 | −323 | perdita ridotta |
| Utile ordinario (milioni di ¥) | −96 | −321 | perdita ridotta |
| Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥) | −65 | −326 | perdita ridotta |
| UPA (¥) | −9,99 | −49,66 | perdita ridotta |
| Intrattenimento — ricavi (milioni di ¥) | 2.261 | 2.054 | +10,1% |
| Intrattenimento — utile di settore (milioni di ¥) | 145 | −42 | da perdita a utile |
| Soluzioni IT — ricavi (milioni di ¥) | 185 | 27 | +565,2% |
| Soluzioni IT — utile di settore (milioni di ¥) | −8 | −38 | perdita ridotta |
| Attivo totale (milioni di ¥) | 1.479 | 1.461 | +1,3% |
| Patrimonio netto (milioni di ¥) | 816 | 907 | −10,0% |
| Rapporto patrimoniale | 52,6% | 57,7% | −5,1 p.p. |
| Stima es. 9/2026 — ricavi (milioni di ¥) | 3.321 | — | +16,8% |
| Stima es. 9/2026 — utile operativo (milioni di ¥) | −123 | — | — |
| Stima es. 9/2026 — utile ordinario (milioni di ¥) | −121 | — | — |
| Stima es. 9/2026 — utile netto (milioni di ¥) | −99 | — | — |
| Stima es. 9/2026 — UPA (¥) | −15,12 | — | — |
| Dividendo annuale per azione (¥) | 0,00 | 0,00 | invariato |
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