Un avvio redditizio dopo il riassetto
CAVE Interactive CO., LTD. (TSE: 3760), sviluppatore con sede a Tokyo di giochi per smartphone e sparatutto in stile arcade, ha pubblicato il 14 ottobre 2026 i risultati consolidati del primo trimestre del FY5/2027, dal 1° giugno al 31 agosto 2026, secondo i principi contabili giapponesi. Le vendite nette sono salite del 2,3% a ¥2.687 milioni, l'EBITDA è stato di ¥586 milioni contro una perdita di ¥509 milioni e l'utile operativo di ¥555 milioni contro una perdita di ¥565 milioni. I proventi non operativi hanno portato l'utile ordinario a ¥908 milioni, da una perdita di ¥393 milioni, e l'utile netto attribuibile ai soci della controllante è stato di ¥659 milioni, pari a ¥106,87 per azione.
La società ha dichiarato di aver completato lo scorso anno il riassetto del portafoglio e di puntare ora a stabilizzare i ricavi dei titoli esistenti, valorizzare al massimo la propria proprietà intellettuale e usare l'IA per guadagnare efficienza. Touhou Gensou Eclipse ha venduto in modo stabile intorno al suo secondo anniversario e mezzo mentre venivano ridotti i costi di produzione dei personaggi, e Gothic wa Mahou Otome, giunto al dodicesimo anno, ha proposto eventi stagionali e un incontro con i fan. Il primo titolo del Refine Project, Shin'yaku DoDonPachi Daifukkatsu, versione rinnovata di uno sparatutto del 2008 con nuovi livelli e una modalità online per dieci giocatori, è uscito in tutto il mondo su Steam il 27 agosto 2026.
Segmenti
Il segmento videogiochi ha aumentato le vendite del 2,6% a ¥2.443 milioni ed è passato a un utile di ¥523 milioni da una perdita di ¥552 milioni. Il segmento streaming video, gestito dalla controllata Success Plus, ha visto le vendite calare dell'1,2% a ¥243 milioni e ha realizzato un utile di ¥32 milioni contro una perdita di ¥12 milioni.
Bilancio e prospettive
Il totale attivo è sceso del 3,8% a ¥9.046 milioni, di cui ¥5.589 milioni di cassa e depositi, mentre il patrimonio netto è cresciuto del 17,6% a ¥4.287 milioni e l'indice di patrimonializzazione è salito al 35,5% dal 27,3%. Non è previsto alcun dividendo. La previsione annuale resta invariata: vendite nette di ¥10.500 milioni (−12,5%), utile operativo di ¥1.450 milioni, utile ordinario di ¥1.550 milioni e utile netto di ¥1.200 milioni.
| Indicatore | 1T es. 5/2027 | 1T es. 5/2026 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Vendite nette (milioni di ¥) | 2.687 | 2.627 | +2,3% |
| EBITDA (milioni di ¥) | 586 | −509 | da perdita a utile |
| Utile operativo (milioni di ¥) | 555 | −565 | da perdita a utile |
| Utile ordinario (milioni di ¥) | 908 | −393 | da perdita a utile |
| Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥) | 659 | −285 | da perdita a utile |
| UPA (¥) | 106,87 | −47,30 | da perdita a utile |
| Videogiochi — ricavi (milioni di ¥) | 2.443 | 2.380 | +2,6% |
| Videogiochi — utile di settore (milioni di ¥) | 523 | −552 | da perdita a utile |
| Streaming video — ricavi (milioni di ¥) | 243 | 246 | −1,2% |
| Streaming video — utile di settore (milioni di ¥) | 32 | −12 | da perdita a utile |
| Attivo totale (milioni di ¥) | 9.046 | 9.407 | −3,8% |
| Patrimonio netto (milioni di ¥) | 4.287 | 3.644 | +17,6% |
| Rapporto patrimoniale | 35,5% | 27,3% | +8,2 p.p. |
| Stima es. 5/2027 — ricavi (milioni di ¥) | 10.500 | — | −12,5% |
| Stima es. 5/2027 — utile operativo (milioni di ¥) | 1.450 | — | n.s. |
| Stima es. 5/2027 — utile ordinario (milioni di ¥) | 1.550 | — | n.s. |
| Stima es. 5/2027 — utile netto (milioni di ¥) | 1.200 | — | n.s. |
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