Lo sviluppatore di giochi CAVE torna a un utile operativo di ¥555 milioni nel 1° trimestre dopo il riassetto del portafoglio; remake di DoDonPachi su Steam

Le vendite nette sono salite del 2,3% a ¥2.687 milioni nei tre mesi chiusi il 31 agosto, e la società è passata da una perdita di ¥565 milioni un anno prima a un utile operativo di ¥555 milioni, dopo aver completato lo scorso anno il riassetto del portafoglio di attività. L'utile netto attribuibile ai soci della controllante è stato di ¥659 milioni, contro una perdita di ¥285 milioni. La previsione annuale di ¥1.450 milioni di utile operativo resta invariata.

Sintesi dei risultati di CAVE Interactive Q1 FY5/2027

Un avvio redditizio dopo il riassetto

CAVE Interactive CO., LTD. (TSE: 3760), sviluppatore con sede a Tokyo di giochi per smartphone e sparatutto in stile arcade, ha pubblicato il 14 ottobre 2026 i risultati consolidati del primo trimestre del FY5/2027, dal 1° giugno al 31 agosto 2026, secondo i principi contabili giapponesi. Le vendite nette sono salite del 2,3% a ¥2.687 milioni, l'EBITDA è stato di ¥586 milioni contro una perdita di ¥509 milioni e l'utile operativo di ¥555 milioni contro una perdita di ¥565 milioni. I proventi non operativi hanno portato l'utile ordinario a ¥908 milioni, da una perdita di ¥393 milioni, e l'utile netto attribuibile ai soci della controllante è stato di ¥659 milioni, pari a ¥106,87 per azione.

La società ha dichiarato di aver completato lo scorso anno il riassetto del portafoglio e di puntare ora a stabilizzare i ricavi dei titoli esistenti, valorizzare al massimo la propria proprietà intellettuale e usare l'IA per guadagnare efficienza. Touhou Gensou Eclipse ha venduto in modo stabile intorno al suo secondo anniversario e mezzo mentre venivano ridotti i costi di produzione dei personaggi, e Gothic wa Mahou Otome, giunto al dodicesimo anno, ha proposto eventi stagionali e un incontro con i fan. Il primo titolo del Refine Project, Shin'yaku DoDonPachi Daifukkatsu, versione rinnovata di uno sparatutto del 2008 con nuovi livelli e una modalità online per dieci giocatori, è uscito in tutto il mondo su Steam il 27 agosto 2026.

Segmenti

Il segmento videogiochi ha aumentato le vendite del 2,6% a ¥2.443 milioni ed è passato a un utile di ¥523 milioni da una perdita di ¥552 milioni. Il segmento streaming video, gestito dalla controllata Success Plus, ha visto le vendite calare dell'1,2% a ¥243 milioni e ha realizzato un utile di ¥32 milioni contro una perdita di ¥12 milioni.

Bilancio e prospettive

Il totale attivo è sceso del 3,8% a ¥9.046 milioni, di cui ¥5.589 milioni di cassa e depositi, mentre il patrimonio netto è cresciuto del 17,6% a ¥4.287 milioni e l'indice di patrimonializzazione è salito al 35,5% dal 27,3%. Non è previsto alcun dividendo. La previsione annuale resta invariata: vendite nette di ¥10.500 milioni (−12,5%), utile operativo di ¥1.450 milioni, utile ordinario di ¥1.550 milioni e utile netto di ¥1.200 milioni.

CAVE Interactive CO., LTD. — 1° trimestre esercizio 5/2027 (1° giugno – 31 agosto 2026), principi contabili giapponesi, consolidato. Le righe di stato patrimoniale confrontano il 31 agosto 2026 con il 31 maggio 2026; le righe di stima e dividendo si riferiscono all'intero esercizio 5/2027 contro l'esercizio 5/2026. «—» indica un dato non comunicato.
Indicatore1T es. 5/20271T es. 5/2026Variazione
Vendite nette (milioni di ¥)2.6872.627+2,3%
EBITDA (milioni di ¥)586−509da perdita a utile
Utile operativo (milioni di ¥)555−565da perdita a utile
Utile ordinario (milioni di ¥)908−393da perdita a utile
Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥)659−285da perdita a utile
UPA (¥)106,87−47,30da perdita a utile
Videogiochi — ricavi (milioni di ¥)2.4432.380+2,6%
Videogiochi — utile di settore (milioni di ¥)523−552da perdita a utile
Streaming video — ricavi (milioni di ¥)243246−1,2%
Streaming video — utile di settore (milioni di ¥)32−12da perdita a utile
Attivo totale (milioni di ¥)9.0469.407−3,8%
Patrimonio netto (milioni di ¥)4.2873.644+17,6%
Rapporto patrimoniale35,5%27,3%+8,2 p.p.
Stima es. 5/2027 — ricavi (milioni di ¥)10.500—−12,5%
Stima es. 5/2027 — utile operativo (milioni di ¥)1.450—n.s.
Stima es. 5/2027 — utile ordinario (milioni di ¥)1.550—n.s.
Stima es. 5/2027 — utile netto (milioni di ¥)1.200—n.s.

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