Toreba cresce, le perdite si spostano
CyberStep Holdings, Inc. (TSE: 3810) ha pubblicato il 15 ottobre 2026 i risultati consolidati del primo trimestre dell'esercizio 5/2027, dal 1° giugno al 31 agosto 2026, secondo i principi contabili giapponesi. Le vendite nette sono salite del 79,1% a ¥864 milioni. L'attività dei giochi online, basata soprattutto sul gioco di gru online Toreba, ha aumentato le vendite esterne del 53,9% a ¥673 milioni grazie a campagne, nuovi premi e contenuti su proprietà intellettuali popolari, riducendo la perdita di segmento a ¥70 milioni da ¥196 milioni. L'attività di intrattenimento, che comprende produzione audio, agenzia di doppiatori e merchandising, non ha registrato vendite. Una nuova categoria Altro, che raccoglie controllate costituite o acquistate dall'anno scorso nel commercio all'ingrosso di prodotti, nel software e supporto marketing con IA, nella pubblicità e gestione di talenti e nei prodotti per la prevenzione delle catastrofi, ha contribuito con ¥191 milioni di vendite ma una perdita di ¥157 milioni, mentre i costi centrali non allocati sono stati di ¥368 milioni.
Le perdite si allargano
La perdita operativa si è quindi allargata a ¥596 milioni e la perdita ordinaria a ¥611 milioni da ¥353 milioni. La perdita netta attribuibile ai soci della controllante è salita a ¥631 milioni da ¥310 milioni, anche se il maggior numero di azioni ha ridotto la perdita per azione a ¥7,71 da ¥15,05. Nel trimestre il gruppo ha rilevato l'attività di cappellini del marchio HOMEGAME, aggiungendo ¥670 milioni di avviamento misurato in via provvisoria, e prepara l'apertura di sale fisiche con macchine a gru che sfrutteranno la rete di approvvigionamento dei premi di Toreba.
Stato patrimoniale e continuità aziendale
Il totale attivo è sceso del 7,7% a ¥6.673 milioni, con liquidità e depositi in calo di ¥794 milioni, e il patrimonio netto del 10,0% a ¥5.876 milioni, lasciando l'indice di patrimonializzazione all'88,1%. Dopo sei anni consecutivi di rilevanti perdite operative, ordinarie e nette, e con le perdite del trimestre che aggravano i timori sul finanziamento, la società dichiara che esistono eventi che fanno sorgere dubbi significativi sulla continuità aziendale; prevede nuove raccolte di capitale, oltre a tagli dei costi e misure per migliorare la redditività dei titoli esistenti. Il dividendo dell'esercizio 5/2027 non è stato deciso e, secondo la società, non è ancora possibile calcolare una previsione annuale ragionevole.
| Indicatore | 1T es. 5/2027 | 1T es. 5/2026 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Vendite nette (milioni di ¥) | 864 | 482 | +79,1% |
| Utile operativo (milioni di ¥) | −596 | −324 | perdita ampliata |
| Utile ordinario (milioni di ¥) | −611 | −353 | perdita ampliata |
| Utile netto di pertinenza della capogruppo (milioni di ¥) | −631 | −310 | perdita ampliata |
| UPA (¥) | −7,71 | −15,05 | perdita ridotta |
| Giochi online — ricavi (milioni di ¥) | 673 | 437 | +53,9% |
| Giochi online — utile di settore (milioni di ¥) | −70 | −196 | perdita ridotta |
| Attivo totale (milioni di ¥) | 6.673 | 7.226 | −7,7% |
| Patrimonio netto (milioni di ¥) | 5.876 | 6.530 | −10,0% |
| Rapporto patrimoniale | 88,1% | 90,4% | −2,3 p.p. |
JapanStockPulse fornisce contenuti solo a scopo informativo e non costituisce consulenza di investimento. I dati provengono dal comunicato sui risultati pubblicato dalla società e possono essere soggetti a successiva revisione.