A Mobile Factory, Inc. (TSE: 3912), uma desenvolvedora de jogos mobile e blockchain de pequena capitalização listada em Tóquio, mais conhecida pelo jogo de coleção de estações de trem baseado em localização Ekitouzu (Eki Memo!) e pelo jogo de NFT na blockchain Symbol Uplift, divulgou seu comunicado de resultados consolidados do 1º tri do FY12/2026 (Kessan Tanshin) sob as normas J-GAAP em 24 de abril de 2026. A receita avançou 7,7% em relação ao ano anterior para ¥749 milhões, o EBITDA subiu 16,9% para ¥209 milhões, o lucro operacional cresceu 17,0% para ¥209 milhões, o lucro ordinário aumentou 16,8% para ¥205 milhões e o lucro líquido atribuível aos acionistas da controladora subiu 10,0% para ¥142 milhões. O LPA básico ficou em ¥21,02 ante ¥17,42 um ano antes — o ganho por ação superando o crescimento do lucro principal graças ao programa de cancelamento de ações executado no fim de março (ver seção do balanço).
Receita do 1º tri +7,7%, lucro operacional +17%
O resultado refletiu um forte início de novo exercício para a franquia de jogos mobile da Mobile Factory. A alavancagem operacional foi significativa: um aumento de ¥54 milhões na receita se traduziu em um aumento de ¥31 milhões no lucro operacional, uma margem operacional incremental de cerca de 57% sobre as vendas marginais — típico de um demonstrativo de resultados de jogos digitais, em que os custos de conteúdo são em grande parte fixos. A margem operacional do trimestre expandiu para 27,9%, ante 25,7%. Os itens não operacionais foram amplamente neutros (uma pequena despesa não operacional de ¥9,9 milhões ante ¥7,3 milhões um ano antes, pressionada por ¥4,6 milhões de perdas em parcerias de investimento e ¥2,5 milhões de custos de aquisição de ações em tesouraria), e a alíquota efetiva de imposto subiu para cerca de 30% sobre uma pequena perda extraordinária de ¥1,6 milhão decorrente de reavaliação de títulos.
Ekitouzu (Eki Memo!) impulsiona o segmento, negócio de conteúdo enfraquece
Por segmento, o negócio de Jogos Mobile registrou receita de ¥690 milhões (+9,6% em relação ao ano anterior) e lucro de segmento de ¥166 milhões (+26,2% em relação ao ano anterior). A administração atribui o ganho à realização de eventos de batalha de Ekitouzu que não ocorreram no trimestre do ano anterior, à contribuição contínua do gacha de acessórios lançado em abril de 2025 e a uma cadência promocional geral mais alta que elevou a atividade dos usuários. Uma nova «Função de Histórico» foi implementada durante o trimestre, permitindo que os jogadores revejam seu registro de jogo de longo prazo — concebida para aprofundar a retenção e o engajamento da comunidade. A empresa segue buscando parcerias com municípios regionais e operadoras ferroviárias para ampliar a presença de Ekitouzu no mundo real e para desenvolver novas funcionalidades. O negócio de Conteúdo, que opera serviços de assinatura legados de toques de celular, recuou para ¥59 milhões (-10,6% em relação ao ano anterior) com lucro de segmento de ¥44 milhões (-10,4%), à medida que os assinantes pagantes continuam a diminuir gradualmente. O segmento «Outros» (negócio Suishow) registrou uma perda menor de ¥1 milhão ante ¥2 milhões um ano antes. A iniciativa de jogo blockchain Uplift, construída na blockchain Symbol e usando mecânicas de NFT, permanece parte do portfólio estratégico mais amplo, mas não é detalhada separadamente no nível de segmento.
Balanço: índice de capital próprio de 78,3% após recompra e cancelamento de ações
O ativo total no fim do trimestre ficou em ¥2,88 bilhões, uma queda de ¥1.099 milhões em relação ao fim do exercício anterior. O declínio se deu quase inteiramente no caixa: o caixa e depósitos caíram ¥924 milhões e as contas a receber caíram ¥142 milhões, refletindo (a) pagamentos de dividendos, (b) o caixa empregado na recompra de 643.200 ações em tesouraria (¥800 milhões), (c) pagamentos de imposto corporativo e (d) desembolsos de bônus. O patrimônio líquido ficou em ¥2,26 bilhões, uma queda de ¥827 milhões, à medida que ¥142 milhões de lucro trimestral e ¥800 milhões de adições de ações em tesouraria foram mais do que compensados por um pagamento de dividendos de ¥171 milhões e pelo cancelamento, em 31 de março, de 1.000.000 de ações em tesouraria (que reduziu tanto os lucros acumulados quanto as ações em tesouraria em ¥1.084 milhões cada). Ainda assim, o índice de capital próprio subiu para robustos 78,3% (ante 77,5% no fim do FY25), refletindo um balanço sem dívidas e rico em caixa, típico das pequenas desenvolvedoras de conteúdo do Japão. O passivo soma apenas ¥624 milhões, quase inteiramente acréscimos operacionais.
Dividendo anual elevado a ¥51 (ante ¥44)
Para o FY12/2026, a Mobile Factory planeja um dividendo anual de ¥51 por ação (¥25 de intermediário + ¥26 de final), acima dos ¥44 do exercício anterior (¥20 + ¥24) — um aumento de cerca de 15,9%. Combinado com o cancelamento de 1,0 milhão de ações executado em 31 de março (que removeu permanentemente cerca de 12,6% das ações em circulação anteriores ao cancelamento do free float), o retorno de capital aos acionistas está sendo elevado tanto pelo canal de dividendos quanto pelo de número de ações. As ações em circulação no fim do trimestre (excluindo tesouraria) eram 7.925.495 — uma queda em relação às 8.925.495 do fim do FY25.
Projeção anual do FY26: lucro líquido +68% por normalização da base tributária
A projeção anual do FY12/2026, inalterada em relação à divulgação de 29 de janeiro de 2026, prevê receita de ¥3.500 milhões (+2,1% em relação ao ano anterior), lucro operacional de ¥1.170 milhões (+4,3%), lucro ordinário de ¥1.180 milhões (+3,0%) e lucro líquido atribuível aos acionistas de ¥819 milhões (+67,7%), com LPA de ¥126,56. A projeção de EBITDA também é de ¥1.170 milhões (+4,3%). O contraste de destaque entre o crescimento modesto do lucro operacional (+4,3%) e o crescimento muito forte do lucro líquido (+67,7%) reflete uma normalização da alíquota efetiva de imposto: o lucro líquido do ano anterior foi deprimido por itens pontuais de base tributária e, em base operacional comparável, o negócio subjacente está sendo projetado para crescer apenas em torno de um dígito médio. O lucro líquido do 1º tri de ¥142 milhões representa cerca de 17% da meta anual de ¥819 milhões — amplamente em linha com a contribuição típica do primeiro trimestre, dada a programação sazonal de eventos no segundo semestre. A administração reitera que o plano do FY26 se apoia na continuidade do impulso de Ekitouzu, no desenvolvimento contínuo de parcerias com operadoras ferroviárias e municípios e em um investimento disciplinado em conteúdo no pipeline de jogos blockchain.
| Indicador | 1º tri FY12/2026 | 1º tri FY12/2025 | Variação |
|---|---|---|---|
| Receita (¥ milhões) | 749 | 695 | +7,7% |
| EBITDA (¥ milhões) | 209 | 179 | +16,9% |
| Lucro operacional (¥ milhões) | 209 | 178 | +17,0% |
| Lucro ordinário (¥ milhões) | 205 | 175 | +16,8% |
| Lucro líquido atribuível aos acionistas (¥ milhões) | 142 | 129 | +10,0% |
| LPA básico (¥) | 21,02 | 17,42 | +20,7% |
| Ativo total (¥ milhões) | 2.880 | 3.979 | −27,6% |
| Índice de capital próprio | 78,3% | 77,5% | +0,8pp |
| Dividendo anual planejado (¥) | 51,00 | 44,00 | +15,9% |
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