A GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) divulgou resultados consolidados dos primeiros nove meses (1º de julho de 2025–31 de março de 2026) do exercício encerrado em 30 de junho de 2026 (FY6/2026) sob as normas contábeis japonesas. A receita caiu 10,9% em base anual, para ¥38.444 milhões, e o lucro operacional recuou 34,7%, para ¥2.420 milhões, com a contração do negócio de games mobile. Ainda assim, o resultado final moveu-se fortemente no sentido oposto: o lucro recorrente subiu 11,1%, para ¥3.210 milhões, e o lucro líquido atribuível aos proprietários da controladora mais que dobrou, avançando 112,4%, para ¥1.912 milhões, ante ¥900 milhões um ano antes. O lucro básico por ação ficou em ¥11,14, ante ¥5,26, e o resultado abrangente foi de ¥1.900 milhões.
O lucro operacional cai com a redução dos games, mas o lucro recorrente sobe
A divergência entre o lucro operacional e o recorrente é a história do trimestre. Enquanto a linha operacional carrega o peso de um negócio de games menor — receita em queda de quase 11% e lucro operacional em recuo de mais de um terço —, o lucro recorrente situa-se acima do operacional, em ¥3.210 milhões contra ¥2.420 milhões. A diferença reflete receitas não operacionais, sobretudo ganhos relacionados a investimentos e outros das atividades de capital de risco e fundos em expansão da GREE, que mais que compensaram o declínio operacional e elevaram o lucro recorrente em 11,1% em base anual. A mesma dinâmica chegou ao resultado final, onde o lucro líquido atribuível aos proprietários mais que dobrou, para ¥1.912 milhões.
O negócio de investimentos se amplia com seis entidades recém-consolidadas
A GREE ampliou substancialmente sua presença em investimentos durante o período, consolidando pela primeira vez seis entidades. Cinco são veículos de fundos de capital de risco norte-americanos — GREE Capital US Holdings, GREE LP Fund US, GREE Capital Partners, GFR Fund I GP e GFR Fund I L.P. — ao lado de uma sociedade nacional GREE LP Fund JP No.2; uma entidade saiu do perímetro de consolidação. A expansão evidencia a guinada da GREE de um modelo liderado por games para um híbrido de games mobile, do serviço de metaverso/avatar ao vivo "REALITY", publicidade e mídia, e um braço crescente de investimento em capital de risco e fundos, cujos ganhos moldam cada vez mais os resultados do grupo.
Balanço sólido; índice de patrimônio de 75%
O balanço permaneceu robusto. Os ativos totais somaram ¥123.698 milhões e o patrimônio líquido ¥94.463 milhões, com patrimônio dos proprietários de ¥92.770 milhões e um índice de patrimônio de 75,0% — uma base confortavelmente capitalizada que dá ao grupo margem para financiar seus crescentes compromissos de investimento e fundos sem pressão.
Projeção de dividendo elevada para ¥21,50; projeção anual não divulgada
A GREE elevou sua projeção de dividendo do FY6/2026 para um valor anual de ¥21,50 por ação (pago ao fim do exercício), ante o plano anterior de ¥14,50 — um aumento de 48,3% na projeção. Ao mesmo tempo, a administração novamente se recusou a divulgar uma projeção anual consolidada, citando a dificuldade de projetar seu negócio de investimentos sensível ao mercado, cujos ganhos e perdas oscilam com as avaliações. O resultado é uma empresa que entrega mais que o dobro do lucro líquido de nove meses do ano passado sobre uma receita em retração, com retorno ao acionista em alta mesmo com o quadro da projeção principal mantido deliberadamente em branco.
| Métrica | 9M FY6/2026 | 9M FY6/2025 | Var. anual |
|---|---|---|---|
| Receita (¥M) | 38.444 | 43.136 | -10,9% |
| Lucro operacional (¥M) | 2.420 | 3.707 | -34,7% |
| Lucro recorrente (¥M) | 3.210 | 2.890 | +11,1% |
| Lucro líquido atrib. proprietários (¥M) | 1.912 | 900 | +112,4% |
| LPA básico (¥) | 11,14 | 5,26 | +111,8% |
| Índice de patrimônio | 75,0% | 70,0% | +5,0pp |
| Projeção de dividendo FY26 (¥) | 21,50 | 14,50 | +48,3% |
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