A Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) divulgou os resultados consolidados do exercício encerrado em 31 de março de 2026 (FY3/2026) sob as normas contábeis japonesas (J-GAAP). A receita caiu 8,3% em relação ao ano anterior, para ¥297.661 milhões, mas o lucro operacional saltou 34,9% para ¥54.736 milhões — a margem operacional expandiu para 18,4%, ante 12,5%. Um ganho cambial de ¥7,2 bilhões elevou o lucro ordinário em 57,5% para ¥64.469 milhões. Após um encargo de ¥12,1 bilhões com reforma organizacional contabilizado como perda extraordinária, o lucro líquido atribuível aos acionistas subiu 21,3% para ¥29.616 milhões. O LPA básico ficou em ¥82,15, ante ¥67,79 (ajustado pelo desdobramento). O ROE subiu para 8,7%, ante 7,5%.
Jogos HD fortes: FFT Ivalice Chronicles, Dragon Quest I&II, DQ VII Reimagined
O segmento de Entretenimento Digital — o maior da Square Enix — teve queda de receita de 16,3% para ¥172,9 bilhões, mas o lucro operacional do segmento saltou 28,0% para ¥43,4 bilhões. Dentro do Entretenimento Digital, os jogos HD (consoles de alta definição) cresceram tanto em receita quanto em resultado, impulsionados pelos novos lançamentos de Final Fantasy Tactics — Ivalice Chronicles, dos remakes de Dragon Quest I & II e de Dragon Quest VII Reimagined, além de uma receita de títulos de catálogo acima do ano anterior. O MMO recuou em receita e em resultado, já que o FY25 trazia a comparação contra o lançamento da expansão «Dawntrail» de FFXIV (uma base de comparação elevada). A receita de dispositivos móveis / navegador de PC enfraqueceu por conta de títulos legados fracos, mas a margem melhorou com a diversificação dos métodos de pagamento.
Direitos & Propriedade: lucro operacional +85% com crescimento dos royalties de PI
O segmento de Direitos & Propriedade — licenciamento da PI da Square Enix — foi o destaque: a receita subiu 31,4% para ¥25,1 bilhões e o lucro operacional do segmento saltou 85,2% para ¥11,2 bilhões, impulsionado por receitas relevantes de royalties de PI. A receita de Entretenimento (operação de fliperamas + venda de máquinas de arcade) subiu 1,3% para ¥72,1 bilhões, com lucro operacional do segmento +13,1% para ¥8,9 bilhões, à medida que a receita de lojas existentes e a venda de prêmios de arcade compensaram a venda mais fraca de máquinas de arcade. A receita de Publicações (revistas em quadrinhos, livros relacionados a jogos) caiu 3,4% para ¥29,7 bilhões e o lucro operacional do segmento caiu 10,3% para ¥9,8 bilhões, por conta da venda mais fraca de volumes de quadrinhos.
Balanço: caixa cresce para ¥276 bilhões; executado desdobramento de ações de 1 para 3
O ativo total atingiu ¥438.018 milhões (+5,3%), com o caixa e depósitos subindo ¥28,3 bilhões. O patrimônio líquido subiu 3,8% para ¥349.224 milhões e o índice de capital próprio manteve-se em 79,6% (ante 80,7%). O valor patrimonial por ação subiu para ¥966,63 (ajustado pelo desdobramento), ante ¥931,75. A Square Enix executou um desdobramento de ações ordinárias de 1 para 3 em vigor a partir de 1º de outubro de 2025 (data de corte em 30 de setembro de 2025) — todos os valores por ação apresentados são pós-desdobramento. As ações emitidas subiram de 122,5 milhões (pré-desdobramento) para 367,6 milhões (pós-desdobramento). O fluxo de caixa operacional fortaleceu-se 20,6% para ¥51,6 bilhões; o fluxo de caixa de investimentos consumiu ¥6,2 bilhões (ante ¥15,1 bilhões); o fluxo de caixa de financiamento consumiu ¥18,4 bilhões (ante ¥6,6 bilhões) com dividendos. O caixa e equivalentes no fim do período atingiu ¥275,8 bilhões.
Dividendo & projeção do FY27
O dividendo anual do FY3/2026 totaliza um valor efetivo de ¥129 por ação (¥54 de intermediário + ¥25 de final pós-desdobramento = ¥75 final equivalente pré-desdobramento + ¥54 de intermediário), com índice de distribuição de 52,3% e DOE de 4,5%. Para o FY3/2027, o dividendo anual está projetado em ¥43 (¥18 de intermediário + ¥25 de final, pós-desdobramento), com índice de distribuição de 50,0%. A projeção anual do FY3/2027 aponta receita de ¥298.000 milhões (+0,1%), lucro operacional de ¥49.000 milhões (-10,5%), lucro ordinário de ¥49.000 milhões (-24,0%), já que o ganho cambial do FY26 não se repete, e lucro líquido atribuível aos acionistas de ¥31.000 milhões (+4,7%), com LPA de ¥85,99.
| Indicador | FY3/2026 | FY3/2025 | Variação |
|---|---|---|---|
| Receita (¥ bilhões) | 297,7 | 324,5 | -8,3% |
| Lucro operacional (¥ bilhões) | 54,7 | 40,6 | +34,9% |
| Lucro ordinário (¥ bilhões) | 64,5 | 40,9 | +57,5% |
| Lucro líquido atribuível aos acionistas (¥ bilhões) | 29,6 | 24,4 | +21,3% |
| LPA básico, ajust. p/ desdobramento (¥) | 82,15 | 67,79 | +21,2% |
| Margem operacional | 18,4% | 12,5% | +5,9pp |
| ROE | 8,7% | 7,5% | +1,2pp |
| Lucro operacional Entretenimento Digital (¥ bilhões) | 43,4 | 33,9 | +28,0% |
| Lucro operacional Direitos & Propriedade (¥ bilhões) | 11,2 | 6,1 | +85,2% |
| Lucro operacional Entretenimento (¥ bilhões) | 8,9 | 7,9 | +13,1% |
| Projeção de lucro operacional FY27 (¥ bilhões) | 49,0 | — | -10,5% |
| Projeção de lucro líquido atribuível FY27 (¥ bilhões) | 31,0 | — | +4,7% |
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