O lucro operacional trimestral da Square Enix quase dobra com as vendas de jogos no exterior 55% acima

As vendas líquidas subiram 32,3%, para ¥78.423 milhões, e o lucro operacional 88,6%, para ¥17.008 milhões, elevando a margem operacional a 21,7%, ante 15,2%. O lucro líquido subiu 175,7%, para ¥13.244 milhões, ajudado por uma virada cambial de ¥2,9 bilhões abaixo da linha operacional.

Resumo de resultados do 1T do EF3/2027 da Square Enix Holdings

Um único segmento forneceu todo o aumento

A Square Enix Holdings Co., Ltd. (TSE: 9684) publicou em 10 de agosto de 2026 os resultados consolidados dos três meses encerrados em 30 de junho de 2026, sob normas contábeis japonesas. As vendas líquidas subiram 32,3%, para ¥78.423 milhões, o lucro operacional 88,6%, para ¥17.008 milhões, o lucro ordinário 172,4%, para ¥18.766 milhões, e o lucro líquido 175,7%, para ¥13.244 milhões, com lucro por ação de ¥36,73 ante ¥13,33.

Entretenimento digital fez praticamente todo o trabalho. Suas vendas subiram 51,8%, para ¥49.960 milhões, e o lucro do segmento 91,8%, para ¥15.583 milhões — um aumento de ¥7.457 milhões contra um aumento de ¥7.990 milhões no lucro operacional do grupo. Os outros três segmentos somaram juntos ¥864 milhões, e os custos corporativos não alocados cresceram ¥332 milhões, para ¥4.557 milhões.

Dentro desse segmento a companhia aponta três fontes: os títulos HD de console e PC, em que Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e Windows e The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se sustentaram ao lado de um catálogo mais forte; o negócio de dispositivos móveis e navegador, com a contribuição de Dissidia Duellum Final Fantasy e Dragon Quest Smash Grow; e o negócio MMO, em que a atividade de Final Fantasy XIV melhorou após o anúncio de uma expansão, mas o lucro subiu pouco porque custos de um lançamento previsto para o início de 2027 foram antecipados.

O que mudou foi a metade internacional

A abertura das receitas deixa isso claro. As vendas no exterior subiram 54,6%, para ¥27.171 milhões, e as domésticas 22,9%, para ¥51.252 milhões, de modo que a fatia internacional passou a 34,6%, ante 29,6%. Só Entretenimento digital faturou ¥23.547 milhões fora do Japão, contra ¥14.235 milhões um ano antes.

As vendas de Diversões subiram 3,8%, para ¥17.088 milhões, com maiores vendas em salões comparáveis e de prêmios, e lucro do segmento 7,8% acima, em ¥1.913 milhões. Editorial subiu 11,0%, para ¥7.261 milhões, pelos volumes de mangá, e Direitos e licenças 22,3%, para ¥4.611 milhões, por novos produtos de personagens das principais IPs; seus lucros de segmento subiram 17,7% e 28,7%.

Abaixo da linha operacional, e o que a projeção implica

O lucro ordinário cresceu muito mais rápido que o operacional por um motivo que não se repetirá sozinho. As despesas não operacionais caíram a ¥23 milhões, ante ¥2.484 milhões: o ano anterior carregava uma perda cambial de ¥2.147 milhões, enquanto este trimestre registrou um ganho cambial de ¥766 milhões. A receita de juros também subiu a ¥706 milhões, ante ¥318 milhões. Juntos, esses itens valem cerca de ¥3,3 bilhões do aumento de ¥11.877 milhões no lucro ordinário.

O balanço seguiu pesado em caixa. Os ativos totais caíram 1,7% desde o fechamento de março, para ¥430.751 milhões, com queda de ¥16.362 milhões em caixa e depósitos, enquanto os recebíveis subiram ¥5.330 milhões e as contas de produção de conteúdo ¥4.110 milhões. O patrimônio líquido subiu 1,6%, para ¥354.714 milhões, e o índice de capital próprio melhorou a 82,2%, ante 79,6%.

A projeção anual do EF3/2027 segue inalterada: vendas líquidas de ¥298.000 milhões (+0,1%), lucro operacional de ¥49.000 milhões (−10,5%), lucro ordinário de ¥49.000 milhões (−24,0%) e lucro líquido de ¥31.000 milhões (+4,7%), com lucro por ação de ¥85,99. O trimestre entregou, portanto, 34,7% da meta anual de lucro operacional sobre 26,3% da meta de vendas — e a projeção ainda aponta queda anual da linha operacional, o que significa que a companhia espera nove meses restantes bem mais fracos que o trimestre reportado. Não há projeção semestral. O dividendo anual é mantido em ¥43,00 em base pós-desdobramento, com ¥18,00 de antecipação; os valores por ação refletem o desdobramento de três por uma de 1º de outubro de 2025.

Square Enix Holdings Co., Ltd. — 1T EF3/2027 (1º de abril – 30 de junho de 2026), normas contábeis japonesas, consolidado. As linhas de balanço comparam 30 de junho de 2026 com 31 de março de 2026; as linhas de projeção e dividendo referem-se ao exercício completo EF3/2027 contra o EF3/2026. "—" indica valor não divulgado.
Indicador1T EF3/20271T EF3/2026Variação
Vendas líquidas (milhões de ¥)78.42359.275+32,3%
Lucro bruto (milhões de ¥)44.15633.451+32,0%
Lucro operacional (milhões de ¥)17.0089.018+88,6%
Margem operacional21,7%15,2%+6,5 p.p.
Lucro ordinário (milhões de ¥)18.7666.889+172,4%
Lucro líquido (milhões de ¥)13.2444.804+175,7%
LPA (¥)36,7313,33+175,5%
Entretenimento digital — receita (milhões de ¥)49.96032.918+51,8%
Entretenimento digital — lucro do segmento (milhões de ¥)15.5838.126+91,8%
Diversões — receita (milhões de ¥)17.08816.461+3,8%
Diversões — lucro do segmento (milhões de ¥)1.9131.775+7,8%
Editorial — receita (milhões de ¥)7.2616.544+11,0%
Editorial — lucro do segmento (milhões de ¥)2.5092.131+17,7%
Direitos e licenças — receita (milhões de ¥)4.6113.771+22,3%
Direitos e licenças — lucro do segmento (milhões de ¥)1.5591.211+28,7%
Ativos totais (milhões de ¥)430.751438.018−1,7%
Patrimônio líquido (milhões de ¥)354.714349.224+1,6%
Índice de patrimônio líquido82,2%79,6%+2,6 p.p.
Projeção EF3/2027 — receita (milhões de ¥)298.000+0,1%
Projeção EF3/2027 — lucro operacional (milhões de ¥)49.000−10,5%
Projeção EF3/2027 — lucro ordinário (milhões de ¥)49.000−24,0%
Projeção EF3/2027 — lucro líquido (milhões de ¥)31.000+4,7%
Projeção EF3/2027 — LPA (¥)85,99n.s.
Dividendo anual por ação (¥)43,0043,00inalterado

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