Toreba cresce, os prejuízos mudam de lugar
A CyberStep Holdings, Inc. (TSE: 3810) divulgou em 15 de outubro de 2026 os resultados consolidados do primeiro trimestre do EF5/2027, de 1º de junho a 31 de agosto de 2026, pelas normas contábeis japonesas. As vendas líquidas subiram 79,1%, para ¥864 milhões. O negócio de jogos online, baseado sobretudo no jogo de guindaste online Toreba, elevou as vendas externas em 53,9%, para ¥673 milhões, com campanhas, novos prêmios e conteúdos de propriedades intelectuais populares, e reduziu o prejuízo do segmento para ¥70 milhões, ante ¥196 milhões. O negócio de entretenimento, que reúne produção de som, agência de dubladores e merchandising, não teve vendas. Uma nova categoria de outros, que agrupa subsidiárias criadas ou compradas desde o ano passado em atacado de produtos, software e apoio de marketing com IA, publicidade e gestão de talentos e produtos de prevenção de desastres, contribuiu com ¥191 milhões em vendas, mas perdeu ¥157 milhões, e as despesas corporativas não alocadas somaram ¥368 milhões.
Prejuízos aumentam
O prejuízo operacional aumentou assim para ¥596 milhões e o prejuízo ordinário para ¥611 milhões, ante ¥353 milhões. O prejuízo líquido atribuível aos acionistas da controladora subiu para ¥631 milhões, ante ¥310 milhões, embora o maior número de ações tenha reduzido o prejuízo por ação para ¥7,71, ante ¥15,05. No trimestre, o grupo assumiu o negócio de bonés da marca HOMEGAME, acrescentando ¥670 milhões de ágio mensurado provisoriamente, e prepara a abertura de lojas físicas de máquinas de guindaste que aproveitam a rede de compra de prêmios do Toreba.
Balanço e continuidade operacional
O ativo total caiu 7,7%, para ¥6.673 milhões, com redução de ¥794 milhões em caixa e depósitos, e o patrimônio líquido recuou 10,0%, para ¥5.876 milhões, deixando o índice de capital próprio em 88,1%. Após seis anos seguidos de prejuízos operacionais, ordinários e líquidos relevantes, e com as perdas do trimestre agravando as preocupações com o financiamento, a empresa afirma existirem eventos que geram dúvida significativa sobre sua continuidade operacional; planeja novas captações de recursos, além de cortes de custos e medidas para melhorar a rentabilidade dos títulos atuais. O dividendo do EF5/2027 não foi definido e, segundo a empresa, ainda não é possível calcular uma previsão anual razoável.
| Indicador | 1T EF5/2027 | 1T EF5/2026 | Variação |
|---|---|---|---|
| Vendas líquidas (milhões de ¥) | 864 | 482 | +79,1% |
| Lucro operacional (milhões de ¥) | −596 | −324 | prejuízo ampliado |
| Lucro ordinário (milhões de ¥) | −611 | −353 | prejuízo ampliado |
| Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥) | −631 | −310 | prejuízo ampliado |
| LPA (¥) | −7,71 | −15,05 | prejuízo reduzido |
| Jogos online — receita (milhões de ¥) | 673 | 437 | +53,9% |
| Jogos online — lucro do segmento (milhões de ¥) | −70 | −196 | prejuízo reduzido |
| Ativos totais (milhões de ¥) | 6.673 | 7.226 | −7,7% |
| Patrimônio líquido (milhões de ¥) | 5.876 | 6.530 | −10,0% |
| Índice de patrimônio líquido | 88,1% | 90,4% | −2,3 p.p. |
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