Vendas do 1T da CyberStep sobem 79% com Toreba e novas subsidiárias, mas prejuízo operacional aumenta para ¥596 milhões

O grupo de jogos online elevou as vendas líquidas em 79,1%, para ¥864 milhões, no trimestre encerrado em 31 de agosto, com a expansão do jogo de guindaste online Toreba e a receita de subsidiárias recém-criadas e adquiridas. Os gastos com esses novos negócios ampliaram o prejuízo operacional para ¥596 milhões, ante ¥324 milhões, e o prejuízo líquido atribuível aos acionistas da controladora para ¥631 milhões. A empresa novamente não divulgou previsão anual.

Resumo dos resultados da CyberStep Holdings no 1T do EF5/2027

Toreba cresce, os prejuízos mudam de lugar

A CyberStep Holdings, Inc. (TSE: 3810) divulgou em 15 de outubro de 2026 os resultados consolidados do primeiro trimestre do EF5/2027, de 1º de junho a 31 de agosto de 2026, pelas normas contábeis japonesas. As vendas líquidas subiram 79,1%, para ¥864 milhões. O negócio de jogos online, baseado sobretudo no jogo de guindaste online Toreba, elevou as vendas externas em 53,9%, para ¥673 milhões, com campanhas, novos prêmios e conteúdos de propriedades intelectuais populares, e reduziu o prejuízo do segmento para ¥70 milhões, ante ¥196 milhões. O negócio de entretenimento, que reúne produção de som, agência de dubladores e merchandising, não teve vendas. Uma nova categoria de outros, que agrupa subsidiárias criadas ou compradas desde o ano passado em atacado de produtos, software e apoio de marketing com IA, publicidade e gestão de talentos e produtos de prevenção de desastres, contribuiu com ¥191 milhões em vendas, mas perdeu ¥157 milhões, e as despesas corporativas não alocadas somaram ¥368 milhões.

Prejuízos aumentam

O prejuízo operacional aumentou assim para ¥596 milhões e o prejuízo ordinário para ¥611 milhões, ante ¥353 milhões. O prejuízo líquido atribuível aos acionistas da controladora subiu para ¥631 milhões, ante ¥310 milhões, embora o maior número de ações tenha reduzido o prejuízo por ação para ¥7,71, ante ¥15,05. No trimestre, o grupo assumiu o negócio de bonés da marca HOMEGAME, acrescentando ¥670 milhões de ágio mensurado provisoriamente, e prepara a abertura de lojas físicas de máquinas de guindaste que aproveitam a rede de compra de prêmios do Toreba.

Balanço e continuidade operacional

O ativo total caiu 7,7%, para ¥6.673 milhões, com redução de ¥794 milhões em caixa e depósitos, e o patrimônio líquido recuou 10,0%, para ¥5.876 milhões, deixando o índice de capital próprio em 88,1%. Após seis anos seguidos de prejuízos operacionais, ordinários e líquidos relevantes, e com as perdas do trimestre agravando as preocupações com o financiamento, a empresa afirma existirem eventos que geram dúvida significativa sobre sua continuidade operacional; planeja novas captações de recursos, além de cortes de custos e medidas para melhorar a rentabilidade dos títulos atuais. O dividendo do EF5/2027 não foi definido e, segundo a empresa, ainda não é possível calcular uma previsão anual razoável.

CyberStep Holdings, Inc. — 1T EF5/2027 (1º de junho – 31 de agosto de 2026), normas contábeis japonesas, consolidado. As linhas de balanço comparam 31 de agosto de 2026 com 31 de maio de 2026. "—" indica valor não divulgado.
Indicador1T EF5/20271T EF5/2026Variação
Vendas líquidas (milhões de ¥)864482+79,1%
Lucro operacional (milhões de ¥)−596−324prejuízo ampliado
Lucro ordinário (milhões de ¥)−611−353prejuízo ampliado
Lucro líquido atribuível aos controladores (milhões de ¥)−631−310prejuízo ampliado
LPA (¥)−7,71−15,05prejuízo reduzido
Jogos online — receita (milhões de ¥)673437+53,9%
Jogos online — lucro do segmento (milhões de ¥)−70−196prejuízo reduzido
Ativos totais (milhões de ¥)6.6737.226−7,7%
Patrimônio líquido (milhões de ¥)5.8766.530−10,0%
Índice de patrimônio líquido88,1%90,4%−2,3 p.p.

A JapanStockPulse fornece conteúdo apenas informativo e não constitui aconselhamento de investimento. Os números provêm do relatório de resultados publicado pela companhia e podem estar sujeitos a revisão posterior.