CyberAgent, Inc.(TSE: 4751)是一家总部位于东京的互联网集团,旗下拥有流媒体服务 ABEMA、日本最大规模之一的互联网广告业务以及以 Cygames 为首的手机游戏阵容,公司公布了截至 2026 年 9 月财年上半年(2025 年 10 月至 2026 年 3 月)的业绩。按日本会计准则编制,合并营业收入增长 13.6% 至 4,785.84 亿日元,营业利润激增 79.8% 至 524.59 亿日元,经常利润增长 84.8% 至 539.20 亿日元,归属于母公司股东的中期净利润跃升 72.3% 至 273.36 亿日元——均创中期历史新高。每股收益为 53.92 日元,高于上年同期的 31.32 日元。
现有作品与海外扩张推动游戏业务激增
游戏业务——旗下拥有 Cygames、Applibot、QualiArts、Colorful Palette 和 Sumzap——是最大的利润引擎。得益于现有作品表现强劲和海外扩张的推进,营业收入跃升 47.4% 至 1,322.27 亿日元,该分部的高盈利能力使其营业利润增长 106.3% 至 385.96 亿日元。
ABEMA 扭亏为盈,媒体与 IP 利润翻倍有余
媒体与 IP 分部——涵盖 2016 年开播的流媒体平台 ABEMA、投注服务 WINTICKET、动画与 IP 事业本部以及 CyberPictures——多重收入来源层层叠加,销售额达 1,248.12 亿日元,增长 10.7%。受 AbemaTV, Inc. 实现盈利等因素推动,分部营业利润激增 119.8% 至 103.96 亿日元。随着以媒体组合战略为核心的 IP 业务在日本乃至全球快速增长,集团表示正在加强与 ABEMA 高度契合的 IP 业务。
互联网广告在第二季度回升
互联网广告业务(包括互联网广告事业本部和 AI 事业本部)营业收入增长 3.0% 至 2,423.49 亿日元,营业利润下滑 6.5% 至 112.75 亿日元;不过,仅就 1–3 月季度而言,营业收入和利润均恢复了同比增长。规模较小的投资培育业务录得营业收入 2.35 亿日元(−62.6%)和营业亏损 7.64 亿日元(上年同期:亏损 7.49 亿日元)。
资产负债表、现金流与股息
总资产为 5,565.09 亿日元,与 9 月末基本持平,而净资产因留存收益增加 87.03 亿日元至 2,843.84 亿日元,股东权益比率从 32.3% 升至 35.0%。现金及现金等价物减少 482.02 亿日元至 1,779.49 亿日元,主要因存入定期存款;经营活动现金流为流入 196.12 亿日元。按照计划,CyberAgent 不派发中期股息,预计期末股息为每股 19.00 日元——全年合计 19.00 日元,高于上年的 17.00 日元——股息预期没有修订。
FY9/26 业绩指引维持不变
CyberAgent 维持其于 2025 年 11 月 14 日公布的全年预测不变:营业收入 8,800 亿日元(+0.7%),营业利润 500 亿至 600 亿日元(−30.3% 至 −16.3%),经常利润 500 亿至 600 亿日元,净利润 250 亿至 300 亿日元,对应每股收益 49.30 至 59.16 日元。上半年实现的 524.59 亿日元已落在全年营业利润指引区间之内。
| 指标 | FY9/26 上半年 | FY9/25 上半年 | 同比 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(百万日元) | 478,584 | 421,214 | +13.6% |
| 营业利润(百万日元) | 52,459 | 29,169 | +79.8% |
| 经常利润(百万日元) | 53,920 | 29,178 | +84.8% |
| 归属于股东的净利润(百万日元) | 27,336 | 15,863 | +72.3% |
| 每股收益(日元) | 53.92 | 31.32 | +72.2% |
| 股东权益比率 | 35.0% | 32.3% | +2.7pp |
| FY9/26 营业利润指引(百万日元) | 50,000–60,000 | — | −30.3% 至 −16.3% |
| 年度股息预期(日元) | 19.00 | 17.00 | +2.00 |
JapanStockPulse 仅提供信息内容,不构成投资建议。数据取自公司公布的决算短信,可能会有后续修订。