Capcom Co., Ltd.(TSE: 9697)按日本会计准则公布了截至 2026 年 3 月 31 日的财年(2026 财年)合并业绩。营收增长 15.2% 至 1,953.65 亿日元——创历史新高——营业利润增长 14.5% 至 752.95 亿日元,经常利润增长 12.9% 至 741.34 亿日元,归属于母公司股东的净利润增长 12.7% 至 545.87 亿日元。基本每股收益为 130.50 日元(上年为 115.85 日元),股东权益回报率为 22.1%。营业利润率维持在 38.5% 附近,凸显了 Capcom 以数字业务为主导的游戏模式在结构上的高盈利能力。
数字内容持续驱动增长引擎
Capcom 的 数字内容 业务——家用视频游戏和 PC 游戏的开发与销售——仍是核心利润来源,由完整游戏的数字下载以及公司持续在各代游戏主机和各大商店货架上变现的深厚旧作目录所推动。包括 《怪物猎人》、《生化危机》 和 《街头霸王》 在内的旗舰系列在发售后很长时间内仍能维持重复的目录销售,这种"永续销售"模式平滑了通常与新作发售时点相关的营收波动。游艺设备业务和街机运营业务则补足了集团的整体营收。
稳健如堡垒的资产负债表;股东权益比率升至 78.8%
总资产从 3,129.82 亿日元增至 3,393.07 亿日元,净资产增至 2,677.16 亿日元。股东权益比率从 72.3% 增强至 78.8%,每股账面价值从 540.68 日元升至 639.03 日元——这一资本状况为 Capcom 投资于开发产能和股东回报提供了充足空间。不过,经营性现金流从 676.18 亿日元降至 313.80 亿日元,投资性现金流出扩大至 558.62 亿日元,反映出与开发基础设施相关的资本支出加大;年末现金及现金等价物为 1,028.33 亿日元。
股息上调至 45 日元;2027 财年指引营业利润 830 亿日元
董事会将 2026 财年全年股息从 40.00 日元上调至 每股 45.00 日元(中期 20 日元 + 期末 25 日元),派息率为 34.5%。对于 2027 财年,Capcom 指引营收 2,100.00 亿日元(+7.5%)、营业利润 830.00 亿日元(+10.2%)、经常利润 830.00 亿日元(+12.0%)和净利润 580.00 亿日元(+6.3%),每股收益 138.65 日元,计划股息 46.00 日元。该展望意味着,随着 Capcom 依托其目录战略以及新作和重制作品的产品线,营业利润将继续保持两位数增长。
| 指标 | FY3/2026 | FY3/2025 | 同比 |
|---|---|---|---|
| 营收(十亿日元) | 195.4 | 169.6 | +15.2% |
| 营业利润(十亿日元) | 75.3 | 65.8 | +14.5% |
| 经常利润(十亿日元) | 74.1 | 65.6 | +12.9% |
| 归属于股东的净利润(十亿日元) | 54.6 | 48.5 | +12.7% |
| 每股收益(日元) | 130.50 | 115.85 | +12.6% |
| 营业利润率 | 38.5% | 38.8% | -0.3pp |
| 股东权益回报率 | 22.1% | 23.0% | -0.9pp |
| 股东权益比率 | 78.8% | 72.3% | +6.5pp |
| 经营性现金流(十亿日元) | 31.4 | 67.6 | -53.6% |
| 全年股息(日元) | 45.00 | 40.00 | +12.5% |
| 2027 财年营业利润指引(十亿日元) | 83.0 | — | +10.2% |
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