enish 第一季度营收下滑 29% 至 4.76 亿日元,重组之际营业亏损扩大至 2.78 亿日元

这家东京手机游戏开发商公布第一季度(2026 年 1–3 月)营收 4.76 亿日元(−29.3%),营业亏损 2.78 亿日元(上年同期亏损 1.46 亿日元),净亏损 3.07 亿日元;原生应用游戏下滑、一款新麻将游戏表现不及预期,公司正对其开发与运营模式推进结构性改革。

游戏手柄 —— enish 开发并运营社交与手机游戏 enish, inc. · 东京证券交易所

enish, inc.(东证:3667)是一家总部位于东京、以"Link with Fun"为口号的手机与社交游戏开发商。公司于 2026 年 5 月 15 日公布了截至 2026 年 12 月财年第一季度(2026 年 1 月 1 日至 3 月 31 日的三个月)业绩。营收同比下滑 29.3%4.76 亿日元,营业亏损从上年同期的 1.46 亿日元扩大至 2.78 亿日元。经常亏损从 1.56 亿日元加深至 3.06 亿日元,净亏损从 1.58 亿日元扩大至 3.07 亿日元,相当于每股亏损 7.44 日元(上年同期为 5.55 日元)。

公司财务报表中载有关于其持续经营能力存在重大不确定性的披露。管理层表示,正通过下文所述的结构性改革来应对这一局面。

稳定的浏览器游戏被下滑的应用与表现平平的新作所抵消

enish 负责社交与手机游戏的策划、开发与运营。其基于浏览器的游戏《我的餐厅 2》(Boku no Restaurant 2)和《Garusho》提供了相对稳定的营收基础,但其原生应用游戏在激烈竞争和玩家口味变化中持续下滑。一款新的在线麻将游戏《Jong Evo Live》于 2025 年 9 月 17 日上线,本季度表现不及预期,进一步加大了营收压力。应用营收疲软与新作表现平平的叠加,导致营收同比下滑和营业亏损扩大。

结构性改革聚焦以 IP 为主导、数据驱动的增长

作为应对,enish 正对其开发与运营模式推进结构性改革。该计划以 IP 与开发为主导、由数据驱动的游戏立项为核心,并推进开发生产力改革——包括游戏引擎与代码库的复用、AI 与自动化——以及运营成本的优化。目标是在维持其稳定浏览器游戏系列贡献的同时,降低新作开发成本并提高其成功率。

增资强化资产负债表;不派息

截至季末,总资产为 12.36 亿日元,净资产为 8.22 亿日元,股东权益比率为 66.2%——较 47.8% 大幅上升——每股账面价值为 18.42 日元。这一改善源于一次增资,使发行在外股数从 3,810 万股增至 4,440 万股,在重组阶段强化了资产负债表。enish 不派息。公司未披露截至 2026 年 12 月财年的全年业绩预期,称鉴于转型相关的不确定性,目前无法计算出合理的预测。

enish —— 2026 财年(12 月制)第一季度主要财务数据(日本会计准则,非合并)
指标2026 财年第一季度2025 财年第一季度同比
营收(百万日元)476674−29.3%
营业利润(亏损)(百万日元)−278−146不适用
经常利润(亏损)(百万日元)−306−156不适用
净利润(亏损)(百万日元)−307−158不适用
每股收益(日元)−7.44−5.55不适用
总资产(百万日元)1,236
净资产(百万日元)822
股东权益比率66.2%47.8%+18.4pp
每股账面价值(日元)18.42
年度股息00
全年业绩预期未披露

JapanStockPulse 仅提供信息内容,不构成投资建议。文中数据取自公司公布的决算短信,可能会有后续修订。