销售收入增长17.5%,毛利增长70.8%
运营漫画应用Manga BANG!、并自上一财年起开展IT解决方案业务的Amazia, Inc.(TSE:4424)于2026年8月13日按日本会计准则公布了2026年9月期前三季度(2025年10月1日至2026年6月30日)合并业绩。销售收入增长17.5%至24.46亿日元;营业亏损从3.23亿日元收窄至1.01亿日元,经常亏损从3.21亿日元收窄至9,600万日元,归属于母公司股东的亏损从3.26亿日元收窄至6,500万日元。每股亏损为9.99日元,上年同期为49.66日元。公司股票在东京证券交易所上市。
改善几乎全部来自毛利层面。销售成本仅增长5.4%至17.88亿日元,因此毛利增长70.8%至6.57亿日元,毛利率从18.5%升至26.9%。销售及一般管理费增幅较小,增长7.1%至7.58亿日元。毛利增加约2.726亿日元,销售及一般管理费增加约5,060万日元,两者之差即营业亏损收窄的2.221亿日元;营业利润率从−15.5%改善至−4.1%。决算资料未按性质披露销售成本明细。
特别利润进一步收窄净亏损
营业外项目规模很小:营业外收入550万日元,其中汇兑收益360万日元;营业外费用90万日元,主要是办公室搬迁费用70万日元。作用更大的是3,840万日元的特别利润,其中最大一项是新股预约权转回收益2,470万日元,另有关联公司业务损失准备金转回1,100万日元、坏账准备金转回200万日元及投资有价证券出售收益70万日元;同时计提减值损失140万日元。因此税前亏损从3.268亿日元收窄至5,940万日元;扣除620万日元所得税等后,净亏损为6,560万日元,全部归属于母公司股东。综合收益与净亏损相同。
娱乐分部扭亏为盈
包含Manga BANG!的娱乐分部营业收入增长10.1%至22.61亿日元,分部利润为1.45亿日元,上年同期为亏损4,200万日元。公司表示,广告位增加、周年活动及多种促销活动提升了应用的广告ARPU,但出于成本效益考虑压缩广告宣传费,导致月活跃用户减少,付费收入因此下降。随着持续投入包括网络漫画在内的原创作品制作、既有单行本销量也有所增加,自有品牌Manga BANG Comics的销售表现良好。2025年2月上线的跨境电商网站Fandom Tokyo前三季度销售额超过3.4亿日元。
上一财年成立的IT解决方案分部营业收入从2,700万日元增长565.2%至1.85亿日元,分部亏损从3,800万日元收窄至800万日元。SES(系统工程服务)业务受益于新收购子公司纳入合并范围及积极招聘,工程师储备和客户基础均有所扩大,销售表现良好。相比之下,以互联网广告为商品的SEO媒体和积分应用在用户获取和变现方面均低于预期。两个分部合计利润为1.36亿日元,而未分配至各分部的全公司费用为2.37亿日元。
收购带来商誉,现金减少
Amazia于2026年3月31日取得一家SES公司的全部股份。由于该日为股份取得日,上半年仅合并其资产负债表,利润表自第三季度起纳入合并。此次收购产生商誉7,470万日元,摊销370万日元后,截至2026年6月30日余额为7,100万日元。
总资产较2025年9月30日增长1.3%至14.79亿日元。现金及存款减少1.533亿日元至3.072亿日元,商誉、其他投资及商品库存则有所增加。负债增加1.087亿日元至6.631亿日元,主要来自其他应付款及应交所得税等。受前三季度亏损及新股预约权余额减少影响,净资产下降10.0%至8.16亿日元,自有资本比率从57.7%降至52.6%。
预期维持不变:全年亏损,不派发股息
全年预期维持2026年6月30日公布的数字:销售收入33.21亿日元,增长16.8%;营业亏损1.23亿日元;经常亏损1.21亿日元;归属于母公司股东的亏损9,900万日元,每股亏损15.12日元。与前三季度相比,这意味着第四季度销售收入约8.75亿日元、营业亏损约2,200万日元、净亏损约3,300万日元。2025年9月期未派发股息,2026年9月期亦无派息计划。
| 指标 | 2026年9月期前三季度 | 2025年9月期前三季度 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(百万日元) | 2,446 | 2,082 | +17.5% |
| 毛利(百万日元) | 657 | 385 | +70.8% |
| 毛利率 | 26.9% | 18.5% | +8.4个百分点 |
| 销售及一般管理费用(百万日元) | 758 | 708 | +7.1% |
| 营业利润(百万日元) | −101 | −323 | 亏损收窄 |
| 经常利润(百万日元) | −96 | −321 | 亏损收窄 |
| 归属于母公司所有者的净利润(百万日元) | −65 | −326 | 亏损收窄 |
| 每股收益(日元) | −9.99 | −49.66 | 亏损收窄 |
| 娱乐——营业收入(百万日元) | 2,261 | 2,054 | +10.1% |
| 娱乐——分部利润(百万日元) | 145 | −42 | 扭亏为盈 |
| IT解决方案——营业收入(百万日元) | 185 | 27 | +565.2% |
| IT解决方案——分部利润(百万日元) | −8 | −38 | 亏损收窄 |
| 资产总额(百万日元) | 1,479 | 1,461 | +1.3% |
| 净资产(百万日元) | 816 | 907 | −10.0% |
| 自有资本比率 | 52.6% | 57.7% | −5.1个百分点 |
| 2026年9月期预期——营业收入(百万日元) | 3,321 | — | +16.8% |
| 2026年9月期预期——营业利润(百万日元) | −123 | — | — |
| 2026年9月期预期——经常利润(百万日元) | −121 | — | — |
| 2026年9月期预期——净利润(百万日元) | −99 | — | — |
| 2026年9月期预期——每股收益(日元) | −15.12 | — | — |
| 年度每股分红(日元) | 0.00 | 0.00 | 持平 |
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