陷入亏损
Gunosy(Gunosy Inc.,TSE: 6047)于2026年10月14日按日本会计准则公布2027年5月期第一季度(2026年6月1日至8月31日)合并业绩。销售额下降14.5%至14.34亿日元,毛利润下降29.7%至5.45亿日元。营业亏损4,900万日元,上年同期为盈利3,600万日元;经常亏损2,400万日元,上年同期为盈利600万日元。归属于母公司股东的净亏损由2,600万日元扩大至4,000万日元,每股亏损1.77日元。
媒体收缩,游戏增长
包括Gunosy、NewsLite、au服务Today等应用及子公司Game8运营的游戏攻略网站在内的媒体业务,销售额下降25.7%至10.95亿日元,分部利润下降49.8%至1.64亿日元。Game8海外网站持续增长,但国内网站因缺少大型新作,页面浏览量大幅减少;新闻应用则受到用户减少和广告单价下降的影响。公司正将Gunosy转型为让用户围绕新闻进行预测、讨论并关注结果的参与式体验,同时继续削减包括广告宣传费在内的成本。
以动漫IP社交游戏发行为主的G Holdings业务,受益于Haikyu!! TOUCH THE DREAM的稳定运营以及6月推出的Haikyu!! TOUCH AND CONNECT和7月推出的Yowamushi Pedal Resonance Pedaism,销售额增长60.5%至3.23亿日元。新作上线初期的广告投入使该分部仍处于亏损,但亏损由7,600万日元收窄至4,000万日元。包括累计签约公司数增至约4倍的信息披露支持服务IR Hub在内的新业务,销售额增至1,700万日元,亏损由5,400万日元收窄至3,000万日元。
回购股份令资产缩减
总资产较2026年5月31日减少17.1%至103.58亿日元,主要因现金及存款减少19.71亿日元。根据2026年8月4日决议的股份回购,库存股增加12.83亿日元,留存收益减少5.68亿日元,净资产减少17.1%至89.15亿日元。自有资本比率由85.2%微降至84.9%。
展望与分红
公司于7月15日以区间形式公布的2027年5月期预期维持不变:销售额50.94亿至52.57亿日元,下降20.9%至18.4%;营业利润5,000万至2.50亿日元;经常利润8,000万至2.80亿日元;净亏损1.79亿至3,200万日元。公司计划期末分红22日元,高于2026年5月期的13日元。
| 指标 | 2027年5月期一季度 | 2026年5月期一季度 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(百万日元) | 1,434 | 1,678 | −14.5% |
| 毛利(百万日元) | 545 | 775 | −29.7% |
| 营业利润(百万日元) | −49 | 36 | 由盈转亏 |
| 经常利润(百万日元) | −24 | 6 | 由盈转亏 |
| 归属于母公司所有者的净利润(百万日元) | −40 | −26 | 亏损扩大 |
| 每股收益(日元) | −1.77 | −1.11 | 亏损扩大 |
| 媒体——营业收入(百万日元) | 1,095 | 1,473 | −25.7% |
| 媒体——分部利润(百万日元) | 164 | 327 | −49.8% |
| G Holdings——营业收入(百万日元) | 323 | 201 | +60.5% |
| G Holdings——分部利润(百万日元) | −40 | −76 | 亏损收窄 |
| 新业务——营业收入(百万日元) | 17 | 3 | +434.3% |
| 新业务——分部利润(百万日元) | −30 | −54 | 亏损收窄 |
| 资产总额(百万日元) | 10,358 | 12,499 | −17.1% |
| 净资产(百万日元) | 8,915 | 10,751 | −17.1% |
| 自有资本比率 | 84.9% | 85.2% | −0.3个百分点 |
| 年度每股分红(日元) | 22.00 | 13.00 | +69.2% |
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