Gunosy第一季度媒体销售额下降26%,转为营业亏损4,900万日元;新游戏推出带动G Holdings增长61%

这家新闻应用与游戏媒体运营商截至8月31日的三个月销售额下降14.5%至14.34亿日元,由上年同期盈利3,600万日元转为营业亏损4,900万日元。由于页面浏览量减少、广告单价下降,媒体业务销售额减少25.7%,而两款新游戏使G Holdings销售额增长60.5%。归属于母公司股东的净亏损扩大至4,000万日元。

Gunosy 2027年5月期第一季度业绩摘要

陷入亏损

Gunosy(Gunosy Inc.,TSE: 6047)于2026年10月14日按日本会计准则公布2027年5月期第一季度(2026年6月1日至8月31日)合并业绩。销售额下降14.5%至14.34亿日元,毛利润下降29.7%至5.45亿日元。营业亏损4,900万日元,上年同期为盈利3,600万日元;经常亏损2,400万日元,上年同期为盈利600万日元。归属于母公司股东的净亏损由2,600万日元扩大至4,000万日元,每股亏损1.77日元。

媒体收缩,游戏增长

包括Gunosy、NewsLite、au服务Today等应用及子公司Game8运营的游戏攻略网站在内的媒体业务,销售额下降25.7%至10.95亿日元,分部利润下降49.8%至1.64亿日元。Game8海外网站持续增长,但国内网站因缺少大型新作,页面浏览量大幅减少;新闻应用则受到用户减少和广告单价下降的影响。公司正将Gunosy转型为让用户围绕新闻进行预测、讨论并关注结果的参与式体验,同时继续削减包括广告宣传费在内的成本。

以动漫IP社交游戏发行为主的G Holdings业务,受益于Haikyu!! TOUCH THE DREAM的稳定运营以及6月推出的Haikyu!! TOUCH AND CONNECT和7月推出的Yowamushi Pedal Resonance Pedaism,销售额增长60.5%至3.23亿日元。新作上线初期的广告投入使该分部仍处于亏损,但亏损由7,600万日元收窄至4,000万日元。包括累计签约公司数增至约4倍的信息披露支持服务IR Hub在内的新业务,销售额增至1,700万日元,亏损由5,400万日元收窄至3,000万日元。

回购股份令资产缩减

总资产较2026年5月31日减少17.1%至103.58亿日元,主要因现金及存款减少19.71亿日元。根据2026年8月4日决议的股份回购,库存股增加12.83亿日元,留存收益减少5.68亿日元,净资产减少17.1%至89.15亿日元。自有资本比率由85.2%微降至84.9%。

展望与分红

公司于7月15日以区间形式公布的2027年5月期预期维持不变:销售额50.94亿至52.57亿日元,下降20.9%至18.4%;营业利润5,000万至2.50亿日元;经常利润8,000万至2.80亿日元;净亏损1.79亿至3,200万日元。公司计划期末分红22日元,高于2026年5月期的13日元。

Gunosy Inc. — 2027年5月期第一季度(2026年6月1日至8月31日),日本会计准则,合并。资产负债表各行为2026年8月31日与2026年5月31日的比较;预期与分红各行为2027年5月期全年与2026年5月期的比较。"—"表示未披露。
指标2027年5月期一季度2026年5月期一季度变动
销售收入(百万日元)1,4341,678−14.5%
毛利(百万日元)545775−29.7%
营业利润(百万日元)−4936由盈转亏
经常利润(百万日元)−246由盈转亏
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)−40−26亏损扩大
每股收益(日元)−1.77−1.11亏损扩大
媒体——营业收入(百万日元)1,0951,473−25.7%
媒体——分部利润(百万日元)164327−49.8%
G Holdings——营业收入(百万日元)323201+60.5%
G Holdings——分部利润(百万日元)−40−76亏损收窄
新业务——营业收入(百万日元)173+434.3%
新业务——分部利润(百万日元)−30−54亏损收窄
资产总额(百万日元)10,35812,499−17.1%
净资产(百万日元)8,91510,751−17.1%
自有资本比率84.9%85.2%−0.3个百分点
年度每股分红(日元)22.0013.00+69.2%

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