Toreba增长,亏损转向别处
CyberStep控股(TSE: 3810)于2026年10月15日公布按日本会计准则编制的2027年5月期一季度(2026年6月1日至8月31日)合并业绩。销售收入增长79.1%至8.64亿日元。以线上抓娃娃游戏Toreba为主的网络游戏业务通过促销活动、新奖品投放和热门IP内容,对外销售收入增长53.9%至6.73亿日元,部门亏损由1.96亿日元收窄至7000万日元。涵盖音效制作、声优经纪和周边商品的娱乐业务没有产生销售收入。汇集去年以来新设或收购的商品企划·批发、软件开发及AI营销支持、广告·活动策划及艺人经纪、防灾相关等子公司的“其他”类别贡献销售收入1.91亿日元,但亏损1.57亿日元;未分配的公司费用为3.68亿日元。
亏损扩大
因此营业亏损扩大至5.96亿日元,经常亏损由3.53亿日元扩大至6.11亿日元。归属于母公司股东的净亏损由3.1亿日元扩大至6.31亿日元,但由于发行股数增加,每股亏损由15.05日元收窄至7.71日元。本季度集团受让了HOMEGAME品牌的帽子业务,新增暂定商誉6.7亿日元,并正在筹备开设利用Toreba奖品采购体系的线下抓娃娃门店。
财务状况与持续经营
现金及存款减少7.94亿日元,总资产减少7.7%至66.73亿日元,净资产减少10.0%至58.76亿日元,自有资本比率为88.1%。公司已连续六个财年出现重大营业、经常和净亏损,本季度亏损又加重了资金周转方面的担忧,因此表示存在可能对持续经营能力产生重大疑虑的事项或情况;公司计划进一步融资,同时削减成本并提升现有游戏的盈利能力。2027年5月期股息尚未确定,公司表示目前仍无法合理测算全年业绩预期。
| 指标 | 2027年5月期一季度 | 2026年5月期一季度 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(百万日元) | 864 | 482 | +79.1% |
| 营业利润(百万日元) | −596 | −324 | 亏损扩大 |
| 经常利润(百万日元) | −611 | −353 | 亏损扩大 |
| 归属于母公司所有者的净利润(百万日元) | −631 | −310 | 亏损扩大 |
| 每股收益(日元) | −7.71 | −15.05 | 亏损收窄 |
| 网络游戏——营业收入(百万日元) | 673 | 437 | +53.9% |
| 网络游戏——分部利润(百万日元) | −70 | −196 | 亏损收窄 |
| 资产总额(百万日元) | 6,673 | 7,226 | −7.7% |
| 净资产(百万日元) | 5,876 | 6,530 | −10.0% |
| 自有资本比率 | 88.1% | 90.4% | −2.3个百分点 |
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