CyberStep:Toreba及新子公司带动一季度销售收入增长79%,但营业亏损扩大至5.96亿日元

这家网络游戏集团在截至8月31日的季度中销售收入增长79.1%至8.64亿日元,得益于线上抓娃娃游戏Toreba的扩张以及新设和收购子公司带来的收入。对这些新业务的投入使营业亏损由3.24亿日元扩大至5.96亿日元,归属于母公司股东的净亏损扩大至6.31亿日元。公司仍未公布全年业绩预期。

CyberStep控股2027年5月期一季度业绩摘要

Toreba增长,亏损转向别处

CyberStep控股(TSE: 3810)于2026年10月15日公布按日本会计准则编制的2027年5月期一季度(2026年6月1日至8月31日)合并业绩。销售收入增长79.1%至8.64亿日元。以线上抓娃娃游戏Toreba为主的网络游戏业务通过促销活动、新奖品投放和热门IP内容,对外销售收入增长53.9%至6.73亿日元,部门亏损由1.96亿日元收窄至7000万日元。涵盖音效制作、声优经纪和周边商品的娱乐业务没有产生销售收入。汇集去年以来新设或收购的商品企划·批发、软件开发及AI营销支持、广告·活动策划及艺人经纪、防灾相关等子公司的“其他”类别贡献销售收入1.91亿日元,但亏损1.57亿日元;未分配的公司费用为3.68亿日元。

亏损扩大

因此营业亏损扩大至5.96亿日元,经常亏损由3.53亿日元扩大至6.11亿日元。归属于母公司股东的净亏损由3.1亿日元扩大至6.31亿日元,但由于发行股数增加,每股亏损由15.05日元收窄至7.71日元。本季度集团受让了HOMEGAME品牌的帽子业务,新增暂定商誉6.7亿日元,并正在筹备开设利用Toreba奖品采购体系的线下抓娃娃门店。

财务状况与持续经营

现金及存款减少7.94亿日元,总资产减少7.7%至66.73亿日元,净资产减少10.0%至58.76亿日元,自有资本比率为88.1%。公司已连续六个财年出现重大营业、经常和净亏损,本季度亏损又加重了资金周转方面的担忧,因此表示存在可能对持续经营能力产生重大疑虑的事项或情况;公司计划进一步融资,同时削减成本并提升现有游戏的盈利能力。2027年5月期股息尚未确定,公司表示目前仍无法合理测算全年业绩预期。

CyberStep Holdings, Inc. — 2027年5月期第一季度(2026年6月1日至8月31日),日本会计准则,合并。资产负债表各行为2026年8月31日与2026年5月31日的比较。"—"表示未披露。
指标2027年5月期一季度2026年5月期一季度变动
销售收入(百万日元)864482+79.1%
营业利润(百万日元)−596−324亏损扩大
经常利润(百万日元)−611−353亏损扩大
归属于母公司所有者的净利润(百万日元)−631−310亏损扩大
每股收益(日元)−7.71−15.05亏损收窄
网络游戏——营业收入(百万日元)673437+53.9%
网络游戏——分部利润(百万日元)−70−196亏损收窄
资产总额(百万日元)6,6737,226−7.7%
净资产(百万日元)5,8766,530−10.0%
自有资本比率88.1%90.4%−2.3个百分点

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