Die Konami Group Corporation (TSE: 9766), ein in Tokio ansässiger Betreiber von Videospielen, Spielhallen, Casino-Ausrüstung und Sportclubs, meldete konsolidierte Ergebnisse für das erste Quartal des im März 2027 endenden Geschäftsjahres — die drei Monate bis zum 30. Juni 2026 — nach IFRS. Der Umsatz stieg um 33,6% auf ¥129.524 Mio., der Geschäftsgewinn (Umsatz abzüglich Herstellungskosten sowie Vertriebs- und Verwaltungskosten) kletterte um 61,7% auf ¥44.699 Mio., der Betriebsgewinn legte um 63,3% auf ¥45.285 Mio. zu, der Gewinn vor Steuern stieg um 66,6% auf ¥46.453 Mio., und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Gewinn wuchs um 64,2% auf ¥32.574 Mio. Das unverwässerte wie das verwässerte Ergebnis je Aktie betrugen jeweils ¥240,30, nach ¥146,32 im Vorjahr. Nach Angaben des Unternehmens erreichten alle Umsatz- und Ergebnisposten einen Rekordwert für ein erstes Quartal.
Der Sprung war ebenso eine Frage des Mixes wie des Volumens. Der Bruttogewinn weitete sich auf ¥70.244 Mio. von ¥47.954 Mio. aus und hob die Bruttomarge auf rund 54,2% von 49,5%, während die Vertriebs- und Verwaltungskosten weit langsamer wuchsen, auf ¥25.545 Mio. von ¥20.307 Mio. Das Gesamtergebnis verdoppelte sich beinahe und stieg um 91,6% auf ¥34.017 Mio., begünstigt durch einen positiven Swing von ¥1.507 Mio. bei der Währungsumrechnung ausländischer Geschäftsbetriebe gegenüber einer negativen Umrechnungsposition von ¥2.078 Mio. im Vorjahr.
Digital Entertainment leistet die Hauptarbeit
Digital Entertainment — Mobile-, Konsolen- und Sammelkartenspiele — erwirtschaftete einen Segmentumsatz von ¥100.083 Mio., ein Plus von 36,5% gegenüber ¥73.315 Mio., sowie einen Segment-Geschäftsgewinn von ¥43.870 Mio., ein Plus von 57,4% gegenüber ¥27.868 Mio. Dieses eine Segment steht für rund 77% des Konzernumsatzes und, vor Konzernanpassungen, praktisch für den gesamten Konzerngewinn.
Konami führt die Stärke eher auf etablierte Marken als auf einen einmaligen Hit zurück. Im Quartal erschien Powerful Pro Baseball 2026-2027, eine Jubiläumsausgabe zum 30-jährigen Bestehen des "Success"-Modus der Serie mit neun Szenarien und Spielern des World Baseball Classic 2026, dazu eFootball™ Kick-Off! für Nintendo Switch™ 2. Im laufenden Betrieb überschritt eFootball™ eine Milliarde kumulierte Downloads und startete Jubiläums- und WM-Kampagnen; Pro Baseball Spirits A und Jikkyou Powerful Pro Baseball boten Anime-Kooperationen; eBaseball™: MLB PRO SPIRIT — mit über fünf Millionen Downloads und Cover-Athlet Shohei Ohtani — führte eine zeitlich begrenzte Aktion durch; und das Yu-Gi-Oh! Card Game brachte Produkte rund um die Animationskurzfilme THE CHRONICLES heraus. Parallel lief das Esports-Geschäft, darunter das Finale der eJ.League eFootball™ 2026 und die Qualifikation zur Yu-Gi-Oh! World Championship 2026.
Casino-Ausrüstung dreht ins Plus; Spielhallen und Sport wachsen
Gaming & Systems war prozentual das am schnellsten wachsende Segment: Der Umsatz stieg um 64,9% auf ¥12.388 Mio. von ¥7.513 Mio., und das Segmentergebnis drehte auf einen Gewinn von ¥827 Mio. nach einem Verlust von ¥166 Mio. im Vorjahr. Verkäufe der Spielautomaten Solstice 49C™ sowie Inhalte wie BOMBERMAN™ in Nordamerika und Bull Rush Stampede™ in Australien trugen den Zuwachs, während das Casino-Managementsystem SYNKROS® auf Kreuzfahrtschiffen der Carnival Corporation eingeführt wurde. Die Einheit trat zudem in die Class-II-Märkte von Texas und Washington ein, und die US-Tochter Konami Gaming, Inc. beantragte als erster Hersteller von Gaming-Ausrüstung eine Lizenz bei Japans Casino-Regulierungskommission — im Vorgriff auf das für 2030 geplante erste integrierte Resort des Landes.
Arcade Games — seit dem dritten Quartal des Vorjahres als eigenständiges Segment ausgewiesen — steigerte den Umsatz um 8,3% auf ¥4.312 Mio. und den Geschäftsgewinn um 58,9% auf ¥929 Mio., gestützt auf pop'n music High☆Cheers!! und Kooperationen bei Kartendruck-Automaten; der erste Demon Slayer-Arcade-Titel wurde für Juli angekündigt. Der Sportumsatz stieg um 5,2% auf ¥12.712 Mio., der Geschäftsgewinn um 79,4% auf ¥764 Mio., da das Studioformat Pilates Mirror 16 Standorte hinzugewann und damit insgesamt 100 überschritt und der Betrieb öffentlicher Einrichtungen im Auftrag ausgeweitet wurde. Die Kategorie "Sonstige" steuerte ¥678 Mio. Umsatz und ¥27 Mio. Gewinn bei, gegenüber ¥572 Mio. und einem Verlust von ¥38 Mio. Konzernanpassungen minderten das Segmentergebnis um ¥1.718 Mio., nach ¥1.028 Mio. im Vorjahr. Regional stieg der Umsatz in Japan auf ¥103.697 Mio. von ¥71.211 Mio. und in Asien/Ozeanien auf ¥5.570 Mio. von ¥4.004 Mio., während die USA leicht auf ¥16.334 Mio. von ¥15.904 Mio. zulegten und Europa auf ¥3.923 Mio. von ¥5.845 Mio. zurückfiel.
Die Zahl, die das Management nicht angerührt hat
Hier liegt die Spannung der Mitteilung. Konami bestätigte die Prognose FY3/2027 mit einem Umsatz von ¥505.000 Mio. (+2,3%), einem Geschäftsgewinn von ¥150.000 Mio. (+4,5%), einem Betriebsgewinn von ¥143.000 Mio. (+5,2%), einem Gewinn vor Steuern von ¥143.000 Mio. (+1,7%) und einem den Eigentümern zurechenbaren Gewinn von ¥101.000 Mio. (+1,0%) bei einem unverwässerten Ergebnis je Aktie von ¥745,08 — identisch mit der zusammen mit den Jahreszahlen vom 8. Mai 2026 veröffentlichten Prognose, ohne gemeldete Revision.
Man halte das gegen das Quartal. Der Q1-Geschäftsgewinn von ¥44.699 Mio. entspricht rund 29,8% des Jahresziels von ¥150.000 Mio.; der Betriebsgewinn erreicht 31,7% seines Ziels von ¥143.000 Mio. und der Periodengewinn 32,3% von ¥101.000 Mio. — alle über einem gleichmäßigen Quartalstempo von 25% und alle erzielt, während die Prognose ein Jahreswachstum des Geschäftsgewinns von nur 4,5% impliziert, gegenüber 61,7% in den ersten drei Monaten. Um exakt auf dem Ziel zu landen, müssten die verbleibenden neun Monate ¥105.301 Mio. Geschäftsgewinn liefern, im Schnitt etwa ¥35,1 Mrd. je Quartal — rund ein Fünftel unter dem gerade gemeldeten Niveau. Der Umsatz ist die einzige Größe, die näher am Plan liegt, mit 25,6% des Ziels von ¥505.000 Mio., was zu einer Prognose passt, die von einem saisonal starken ersten Quartal durch Neuveröffentlichungen ausgeht. Anleger werden die unveränderten Zahlen entweder als Zurückhaltung vor einer release-starken zweiten Jahreshälfte lesen — METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2, SILENT HILL: Townfall, Pro Baseball Spirits 2026 und Castlevania: Belmont's Curse stehen in der Pipeline — oder als Signal, dass das Management keine Wiederholung des Q1-Mixes erwartet.
Dividende bleibt bei ¥224 für das Jahr
Die Dividendenprognose für FY3/2027 bleibt unverändert bei ¥224,00 je Aktie, gleichmäßig aufgeteilt in eine Zwischendividende von ¥112,00 und eine Schlussdividende von ¥112,00. Das steht ¥221,50 für FY3/2026 gegenüber (¥83,00 Zwischen- plus ¥138,50 Schlussdividende) und entspricht einer Ausschüttung von rund 30% des prognostizierten Ergebnisses je Aktie von ¥745,08. Die Zahl der ausgegebenen Aktien lag bei 143.500.000, davon 7.943.518 eigene Aktien — im Jahresvergleich praktisch unverändert.
Bilanz und Cashflow
Die Bilanzsumme stieg gegenüber dem Geschäftsjahresende am 31. März 2026 um ¥3.007 Mio. auf ¥751.772 Mio., da die liquiden Mittel durch Dividenden- und Steuerzahlungen sanken, während sonstige kurzfristige Vermögenswerte, Geschäfts- oder Firmenwert und immaterielle Vermögenswerte sowie Vorräte zunahmen. Die Verbindlichkeiten sanken um ¥12.235 Mio. auf ¥171.977 Mio., vor allem wegen geringerer Ertragsteuerverbindlichkeiten. Das Eigenkapital stieg um ¥15.242 Mio. auf ¥579.795 Mio. und hob die Quote des den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbaren Eigenkapitals auf 77,1% von 75,4%. Der operative Cashflow stieg um 55,4% auf ¥16.343 Mio.; die Investitionsabflüsse blieben mit ¥8.382 Mio. wegen geringerer Investitionsausgaben weitgehend stabil, während sich die Finanzierungsabflüsse durch höhere Dividendenzahlungen um 33,6% auf ¥20.356 Mio. ausweiteten. Mit einem positiven Währungseffekt von ¥943 Mio. beliefen sich die Zahlungsmittel zum Quartalsende auf ¥316.112 Mio., ¥11.452 Mio. weniger als zum Geschäftsjahresende.
| Kennzahl | Q1 FY3/2027 | Q1 FY3/2026 | ggü. Vj. |
|---|---|---|---|
| Umsatz (Mrd. ¥) | 129,52 | 96,96 | +33,6% |
| Geschäftsgewinn (Mrd. ¥) | 44,70 | 27,65 | +61,7% |
| Betriebsgewinn (Mrd. ¥) | 45,29 | 27,73 | +63,3% |
| Gewinn vor Steuern (Mrd. ¥) | 46,45 | 27,89 | +66,6% |
| Gewinn der Eigentümer (Mrd. ¥) | 32,57 | 19,83 | +64,2% |
| Gesamtergebnis (Mrd. ¥) | 34,02 | 17,75 | +91,6% |
| Unverwässertes EPS (¥) | 240,30 | 146,32 | +64,2% |
| Operativer Cashflow (Mrd. ¥) | 16,34 | 10,52 | +55,4% |
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