Katalogstärke und ein Rekordhalbjahr
KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. (TSE: 3635) legte am 26. Oktober 2026 den Konzernabschluss für das erste Halbjahr des GJ3/2027 vor, 1. April bis 30. September 2026, nach japanischen Rechnungslegungsstandards. Im zweiten Quartal erschienen drei Spiele als Datenträger, und starke Verkäufe der großen Vorjahrestitel und älterer Spiele hoben den Nettoumsatz um 19,4 % auf 37.327 Mio. Yen und den operativen Gewinn um 47,4 % auf 11.743 Mio. Yen. Nicht operative Erträge aus der Verwaltung der Finanzanlagen, die laut Unternehmen über Plan lagen, steigerten den ordentlichen Gewinn um 43,4 % auf 25.523 Mio. Yen, und der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Nettogewinn wuchs um 38,1 % auf 18.596 Mio. Yen oder 55,66 Yen je Aktie; ordentlicher und Nettogewinn erreichten Halbjahresrekorde.
Entertainment trägt den Konzern
Das Segment Entertainment steigerte den Umsatz um 20,0 % auf 34.209 Mio. Yen und den Segmentgewinn um 48,0 % auf 11.467 Mio. Yen. Pokémon Pokopia, das Koei Tecmo Games gemeinsam mit The Pokémon Company und Game Freak konzipiert und entwickelt hat und das im März erschien, überschritt in rund vier Monaten weltweit 5 Millionen Exemplare und gewann den Hauptpreis der Japan Game Awards 2026. Die Marke Team NINJA veröffentlichte den ersten Download-Inhalt für Nioh 3, und die Reihe Wo Long: Fallen Dynasty überschritt nach einer im September erschienenen Nintendo-Switch-2-Version weltweit 8 Millionen Spieler; Wo Long 2: Wings of Ember erscheint am 4. März 2027. Strategietitel für Smartphones trugen weiter bei. Das Segment Amusement steigerte den Umsatz dank guter Umsätze bestehender Spielhallen um 6,6 % auf 2.446 Mio. Yen bei stabilem Gewinn von 386 Mio. Yen; das Immobiliengeschäft rund um die Konzerthalle KT Zepp Yokohama verdiente 160 Mio. Yen, und Vorlaufkosten eines Wagniskapitalfonds brachten dem Bereich Sonstiges 270 Mio. Yen Verlust.
Bilanz, Prognose und Dividende
Die Bilanzsumme stieg um 15,0 % auf 360.762 Mio. Yen, vor allem durch 40.580 Mio. Yen mehr kurzfristige Wertpapiere und 25.984 Mio. Yen mehr Finanzanlagen, während Kasse und Bankguthaben um 14.957 Mio. Yen sanken; die Verbindlichkeiten wuchsen mit höheren sonstigen Verbindlichkeiten und 10.000 Mio. Yen kurzfristigen Krediten, die Eigenkapitalquote sank auf 80,2 % von 86,7 %. Das Unternehmen passte die am 27. April veröffentlichte Jahresprognose an und erwartet für das GJ3/2027 nun einen Nettoumsatz von 91.000 Mio. Yen (+2,9 %), einen operativen Gewinn von 34.000 Mio. Yen (−8,5 %), einen ordentlichen Gewinn von 51.000 Mio. Yen (−10,5 %) und einen Nettogewinn von 37.000 Mio. Yen (−13,6 %). Die Prognose für die Schlussdividende wurde auf 56 Yen geändert, nach 66 Yen für das GJ3/2026. Eine Zwischendividende wird nicht gezahlt.
| Kennzahl | H1 GJ3/2027 | H1 GJ3/2026 | Veränderung |
|---|---|---|---|
| Nettoumsatz (Mio. ¥) | 37.327 | 31.268 | +19,4 % |
| Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 11.743 | 7.964 | +47,4 % |
| Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥) | 25.523 | 17.795 | +43,4 % |
| Konzernergebnis (Anteil der Muttergesellschaft) (Mio. ¥) | 18.596 | 13.465 | +38,1 % |
| Ergebnis je Aktie (¥) | 55,66 | 42,61 | +30,6 % |
| Entertainment — Umsatz (Mio. ¥) | 34.209 | 28.503 | +20,0 % |
| Entertainment — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 11.467 | 7.747 | +48,0 % |
| Amusement — Umsatz (Mio. ¥) | 2.446 | 2.294 | +6,6 % |
| Amusement — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 386 | 384 | +0,5 % |
| Bilanzsumme (Mio. ¥) | 360.762 | 313.662 | +15,0 % |
| Nettovermögen (Mio. ¥) | 290.017 | 272.536 | +6,4 % |
| Eigenkapitalquote | 80,2 % | 86,7 % | −6,5 pp |
| Prognose GJ3/2027 — Umsatz (Mio. ¥) | 91.000 | — | +2,9 % |
| Prognose GJ3/2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 34.000 | — | −8,5 % |
| Prognose GJ3/2027 — ordentliches Ergebnis (Mio. ¥) | 51.000 | — | −10,5 % |
| Prognose GJ3/2027 — Periodenergebnis (Mio. ¥) | 37.000 | — | −13,6 % |
| Jahresdividende je Aktie (¥) | 56,00 | 66,00 | −15,2 % |
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