Nintendo: Operatives H1-Ergebnis steigt um 49% auf 216,5 Mrd. Yen dank höherem Softwareanteil und Zollrückerstattung trotz 12% weniger Umsatz

Nintendo steigerte im Halbjahr bis September das operative Ergebnis um 49,1% auf 216.500 Mio. Yen, obwohl der Nettoumsatz wegen geringerer Konsolenverkäufe um 12,1% auf 966.041 Mio. Yen sank. Software machte einen größeren Teil des Umsatzes aus, und eine Rückerstattung von US-Zöllen senkte die Umsatzkosten; der den Eigentümern zurechenbare Nettogewinn stieg um 11,0% auf 220.917 Mio. Yen. Die Jahresprognose blieb unverändert.

Ergebnisübersicht Nintendo H1 GJ3/2027

Switch-2-Software trägt das Halbjahr

Nintendo Co., Ltd. (TSE: 7974) legte am 5. November 2026 die Konzernzahlen für das erste Halbjahr des GJ3/2027 vom 1. April bis 30. September 2026 vor. Von der Nintendo Switch 2 wurden 6,49 Mio. Konsolen und 24,49 Mio. Softwareeinheiten verkauft, angeführt von Splatoon Raiders (2,42 Mio.), Fire Emblem: Fortune's Weave (1,34 Mio.) und Star Fox (1,17 Mio.); Mario Kart World und Pokémon Pokopia verkauften sich weiter gut. Die ursprüngliche Nintendo Switch kam auf 1,27 Mio. Konsolen und 65,73 Mio. Softwareeinheiten, darunter 8,81 Mio. Tomodachi Life: Living the Dream und 2,89 Mio. Rhythm Heaven Groove.

Der Digitalumsatz stieg dank Downloads von auch physisch vertriebenen Titeln um 60,5% auf 249,6 Mrd. Yen, die IP-bezogenen Erlöse wuchsen dank The Super Mario Galaxy Movie um 87,9% auf 62,7 Mrd. Yen. Der Auslandsumsatz betrug 762,4 Mrd. Yen bzw. 78,9% des Gesamtumsatzes. Nintendo führte das höhere operative Ergebnis auf den größeren Softwareanteil und eine im ersten Quartal erhaltene Rückerstattung von US-Zöllen nach dem IEEPA zurück, die zuvor als Umsatzkosten verbucht worden waren. Ein At-Equity-Ergebnis von 60,8 Mrd. Yen und Zinserträge von 26,7 Mrd. Yen hoben das ordentliche Ergebnis um 27,4% auf 300.676 Mio. Yen.

Prognose bestätigt, Zwischendividende erhöht

Nintendo bestätigte die Prognose für das GJ3/2027 mit einem Nettoumsatz von 2.050.000 Mio. Yen (-11,4%), einem operativen Ergebnis von 370.000 Mio. Yen (+2,7%) und einem den Eigentümern zurechenbaren Nettogewinn von 310.000 Mio. Yen (-26,9%). Die Zwischendividende beträgt 76 Yen nach 42 Yen im Vorjahr; die Prognose für die Jahresdividende wurde auf 162 Yen angepasst, davon 86 Yen zum Geschäftsjahresende. Im Oktober kam eine Switch-2-Edition zum 40. Jubiläum von Zelda auf den Markt, Metroid ist für Januar geplant. Die Bilanzsumme stieg um 3,4% auf 3.936.480 Mio. Yen, die Eigenkapitalquote lag bei 75,8%.

Nintendo Co., Ltd. — H1 GJ3/2027 (1. April – 30. September 2026), japanische Rechnungslegung, konsolidiert. Bilanzzeilen vergleichen den 30. September 2026 mit dem 31. März 2026; Prognose- und Dividendenzeilen betreffen das Gesamtjahr GJ3/2027 gegenüber GJ3/2026. „—" bedeutet nicht veröffentlicht.
KennzahlH1 GJ3/2027H1 GJ3/2026Veränderung
Nettoumsatz (Mio. ¥)966.0411.099.565-12,1 %
Betriebsergebnis (Mio. ¥)216.500145.181+49,1 %
Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)300.676236.040+27,4 %
Konzernergebnis (Anteil der Muttergesellschaft) (Mio. ¥)220.917198.936+11,0 %
Gesamtergebnis (Mio. ¥)231.727191.758+20,8 %
Ergebnis je Aktie (¥)191,63170,87+12,1 %
Nintendo Switch 2 Hardware (Mio. Einheiten)6,49——
Nintendo Switch 2 Software (Mio. Einheiten)24,49——
Nintendo Switch Hardware (Mio. Einheiten)1,27——
Nintendo Switch Software (Mio. Einheiten)65,73——
Bilanzsumme (Mio. ¥)3.936.4803.805.312+3,4 %
Nettovermögen (Mio. ¥)2.983.5412.955.180+1,0 %
Eigenkapitalquote75,8 %77,6 %-1,8 pp
Prognose GJ3/2027 — Umsatz (Mio. ¥)2.050.000—-11,4 %
Prognose GJ3/2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥)370.000—+2,7 %
Prognose GJ3/2027 — ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)430.000—-20,7 %
Prognose GJ3/2027 — Periodenergebnis (Mio. ¥)310.000—-26,9 %
Jahresdividende je Aktie (¥)162,00219,00-26,0 %

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