Spiele schwächeln, Baseball und Arenen wachsen
DeNA Co., Ltd. (TSE: 2432) legte am 10. November 2026 die Konzernzahlen nach IFRS für das erste Halbjahr des GJ3/2027 vom 1. April bis 30. September 2026 vor. Der Umsatz im Spielegeschäft sank um 28,8% auf 23.897 Mio. Yen und das Segmentergebnis um 60,1% auf 6.800 Mio. Yen, bedingt durch die Entwicklung von Pokémon Trading Card Game Pocket. Sport & Smart City steigerte den Umsatz um 14,0% auf 28.011 Mio. Yen und das Ergebnis um 17,4% auf 9.855 Mio. Yen dank des starken Profi-Baseballgeschäfts und zweier am 19. März 2026 eröffneter eigener Einrichtungen. Der Livestreaming-Umsatz gab um 2,5% auf 19.757 Mio. Yen nach, das Ergebnis um 16,0% auf 1.903 Mio. Yen, bei stabiler Nutzung von Pococha und IRIAM in Japan.
Gesundheit & Medizin verringerte den Verlust von 2.327 auf 1.450 Mio. Yen durch die Konzentration auf die medizinische Kommunikations-App Join, während das Segment Neue Geschäfte & Sonstiges, das KI-Initiativen umfasst, einen höheren Verlust von 1.156 Mio. Yen auswies. Die Umsatzkosten stiegen um 5,1%, die Vertriebs- und Verwaltungskosten um 4,2%. Das At-Equity-Unternehmen GO Inc. ging am 16. Juni 2026 an den Growth-Markt der TSE, wobei DeNA einen Teil seiner Beteiligung im Rahmen einer Umplatzierung verkaufte; zusammen mit den Ergebnissen bei Cygames steigerte dies das At-Equity-Ergebnis um 835,6% und das Ergebnis vor Steuern um 89,2% auf 56.287 Mio. Yen.
Prognose bestätigt, Dividende offen
DeNA bestätigte die Prognose für das GJ3/2027 mit einem Umsatz von 154.000 Mio. Yen (+4,3%), einem operativen Ergebnis von 15.000 Mio. Yen (-19,8%) und einem Non-GAAP-Betriebsergebnis von 15.000 Mio. Yen (-46,7%). Eine Zwischendividende wurde nicht gezahlt, über die Schlussdividende ist noch nicht entschieden, nach 66 Yen im GJ3/2026. Die Bilanzsumme sank um 7,4% auf 308.572 Mio. Yen, die Eigenkapitalquote stieg auf 73,0%.
| Kennzahl | H1 GJ3/2027 | H1 GJ3/2026 | Veränderung |
|---|---|---|---|
| Umsatz (Mio. ¥) | 76.279 | 83.151 | -8,3 % |
| Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 14.013 | 24.946 | -43,8 % |
| Ergebnis aus At-Equity-Beteiligungen (Mio. ¥) | 40.792 | — | +835,6 % |
| Ergebnis vor Steuern (Mio. ¥) | 56.287 | 29.743 | +89,2 % |
| Konzernergebnis (Anteil der Muttergesellschaft) (Mio. ¥) | 37.072 | 23.027 | +61,0 % |
| Gesamtergebnis (Mio. ¥) | 39.364 | 40.244 | -2,2 % |
| Ergebnis je Aktie (¥) | 382,16 | 206,60 | +85,0 % |
| Spiele — Umsatz (Mio. ¥) | 23.897 | — | -28,8 % |
| Spiele — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 6.800 | — | -60,1 % |
| Livestreaming — Umsatz (Mio. ¥) | 19.757 | — | -2,5 % |
| Livestreaming — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 1.903 | — | -16,0 % |
| Sport & Smart City — Umsatz (Mio. ¥) | 28.011 | — | +14,0 % |
| Sport & Smart City — Segmentergebnis (Mio. ¥) | 9.855 | — | +17,4 % |
| Bilanzsumme (Mio. ¥) | 308.572 | 333.244 | -7,4 % |
| Eigenkapital der Anteilseigner der Muttergesellschaft (Mio. ¥) | 225.222 | 232.622 | -3,2 % |
| Eigenkapitalquote | 73,0 % | 69,8 % | +3,2 pp |
| Prognose GJ3/2027 — Umsatz (Mio. ¥) | 154.000 | — | +4,3 % |
| Prognose GJ3/2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 15.000 | — | -19,8 % |
| Prognose GJ3/2027 — Non-GAAP-Betriebsergebnis (Mio. ¥) | 15.000 | — | -46,7 % |
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