GREE Holdings: Operatives Q1-Ergebnis sinkt bei schwächeren Spielen um 7%; Live-Entertainment wächst, Zwischendividende eingeführt

Der Nettoumsatz von GREE Holdings gab im Quartal Juli bis September um 0,9% auf 11.877 Mio. Yen nach, das operative Ergebnis sank um 7,3% auf 969 Mio. Yen, da das Spielegeschäft auf bestehende Titel setzte, während Live-Entertainment mit der Avatar-App REALITY wuchs. Das ordentliche Ergebnis fiel um 46,7%, der den Eigentümern zurechenbare Nettogewinn von 1.078 auf 12 Mio. Yen.

Ergebnisübersicht GREE Holdings Q1 GJ6/2027

Spiele schwach, Live-Entertainment im Plus

GREE Holdings, Inc. (TSE: 3632) legte am 11. November 2026 die Konzernzahlen für das erste Quartal des GJ6/2027 vom 1. Juli bis 30. September 2026 vor. Seit diesem Quartal heißen die Segmente VTuber und IP nun Live-Entertainment sowie Anime, Manga & MD; das Segment Investment entfiel nach dem Ausstieg aus dem Investmentgeschäft als Kerngeschäft, die Vorjahreswerte wurden für die damit verbundene Bilanzierungsänderung angepasst. Der Spieleumsatz sank um 6,4% auf 7.020 Mio. Yen, da das Geschäft vor allem auf bestehenden Titeln beruhte, während neue entwickelt werden; das Segmentergebnis stieg dennoch um 3,2% auf 804 Mio. Yen. Live-Entertainment steigerte den Umsatz um 12,0% auf 2.385 Mio. Yen und das Ergebnis um 20,0% auf 426 Mio. Yen dank neuer Inhalte und Funktionen für REALITY und fortgesetzter Produktionsinvestitionen.

Anime, Manga & MD steigerten den Umsatz um 60,4% auf 585 Mio. Yen und verringerten den Verlust auf 50 Mio. Yen. DX setzte 6,1% weniger um (1.799 Mio. Yen), das Ergebnis sank um 4,2% auf 260 Mio. Yen, während Engineering, das eigene Technologie extern vermarktet, bei 225 Mio. Yen Umsatz 123 Mio. Yen verdiente. Unterhalb des operativen Ergebnisses ersetzte ein Währungsverlust von 242 Mio. Yen einen Vorjahresgewinn von 217 Mio. Yen, und Ertragsteuern von 910 Mio. Yen ließen einen Nettogewinn von 12 Mio. Yen übrig. Die Eigenkapitalquote betrug 73,0%.

Prognose bestätigt, Dividende erhöht und aufgeteilt

GREE bestätigte die Prognose für das GJ6/2027 mit einem Nettoumsatz von 57.000 Mio. Yen (+17,0%) und einem operativen Ergebnis von 3.900 Mio. Yen (-13,6%); ordentliches Ergebnis und Nettogewinn werden nicht prognostiziert, da Ergebnisse aus Investitionstätigkeiten schwer abzuschätzen seien. Der Dividendenplan sieht nun 13,75 Yen als Zwischen- und 13,75 Yen als Schlussdividende vor, insgesamt 27,50 Yen nach einmalig 22 Yen im GJ6/2026.

GREE Holdings, Inc. — Q1 GJ6/2027 (1. Juli – 30. September 2026), japanische Rechnungslegung, konsolidiert. Bilanzzeilen vergleichen den 30. September 2026 mit dem 30. Juni 2026; Prognose- und Dividendenzeilen betreffen das Gesamtjahr GJ6/2027 gegenüber GJ6/2026. „—" bedeutet nicht veröffentlicht.
KennzahlQ1 GJ6/2027Q1 GJ6/2026Veränderung
Nettoumsatz (Mio. ¥)11.87711.991-0,9 %
Betriebsergebnis (Mio. ¥)9691.045-7,3 %
Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)8351.569-46,7 %
Konzernergebnis (Anteil der Muttergesellschaft) (Mio. ¥)121.078-98,9 %
Gesamtergebnis (Mio. ¥)273857-68,1 %
Ergebnis je Aktie (¥)0,076,29-98,9 %
Spiele — Umsatz (Mio. ¥)7.020—-6,4 %
Spiele — Segmentergebnis (Mio. ¥)804—+3,2 %
Live-Entertainment — Umsatz (Mio. ¥)2.385—+12,0 %
Live-Entertainment — Segmentergebnis (Mio. ¥)426—+20,0 %
DX — Umsatz (Mio. ¥)1.799—-6,1 %
DX — Segmentergebnis (Mio. ¥)260—-4,2 %
Bilanzsumme (Mio. ¥)125.582125.547+0,0 %
Nettovermögen (Mio. ¥)92.61496.804-4,3 %
Eigenkapitalquote73,0 %75,8 %-2,8 pp
Prognose GJ6/2027 — Umsatz (Mio. ¥)57.000—+17,0 %
Prognose GJ6/2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥)3.900—-13,6 %
Jahresdividende je Aktie (¥)27,5022,00+25,0 %

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