CyberAgent erzielt Rekordgewinn im GJ9/2026 bei 11% mehr Umsatz auf 970,6 Mrd. Yen; ABEMA-Verluste schrumpfen, Spieleumsatz plus 28%

CyberAgent steigerte im Geschäftsjahr bis September den Nettoumsatz um 11,1% auf 970.618 Mio. Yen, das 29. Wachstumsjahr in Folge, und das operative Ergebnis um 7,7% auf 77.249 Mio. Yen, deutlich über der ursprünglichen Prognose. Der den Eigentümern zurechenbare Nettogewinn stieg um 35,8% auf den Rekordwert von 43.001 Mio. Yen, da sich der Gewinn von Medien & IP mehr als verdoppelte und der Spieleumsatz um 28,0% kletterte.

Ergebnisübersicht CyberAgent GJ9/2026

Alle drei Kerngeschäfte wachsen

CyberAgent, Inc. (TSE: 4751) legte am 11. November 2026 die Konzernzahlen für das GJ9/2026 vom 1. Oktober 2025 bis 30. September 2026 vor. Medien & IP mit dem Streamingdienst ABEMA, der Wett-App WINTICKET und der Anime- und IP-Sparte steigerte den Umsatz um 8,0% auf 250.045 Mio. Yen und das operative Ergebnis um 103,0% auf 14.804 Mio. Yen, gestützt durch geringere Verluste bei AbemaTV. Die Internetwerbung erreichte mit 487.680 Mio. Yen (+5,7%) einen Rekordumsatz, das Ergebnis stieg trotz fortgesetzter KI-Investitionen um 5,2% auf 18.521 Mio. Yen. Der Spieleumsatz von Cygames und anderen Studios sprang dank starker Haupttitel, Auslandsexpansion und neuer Hits um 28,0% auf 277.365 Mio. Yen, das operative Ergebnis blieb mit 60.021 Mio. Yen stabil.

Das Segment Investitionsentwicklung wies bei einem Umsatz von 358 Mio. Yen einen operativen Verlust von 2.007 Mio. Yen aus. Das ordentliche Ergebnis stieg um 10,0% auf 78.884 Mio. Yen. Der operative Cashflow betrug 64.676 Mio. Yen, die Investitionsabflüsse stiegen auf 68.444 Mio. Yen, die liquiden Mittel lagen bei 200.834 Mio. Yen. Die Bilanzsumme stieg um 6,9% auf 595.826 Mio. Yen, die Eigenkapitalquote auf 35,3%. CyberAgent hat seine Ausgangsprognose nun drei Jahre in Folge übertroffen.

GJ9/2027: zweistelliges Umsatzwachstum, weniger Gewinn

Für das GJ9/2027 prognostiziert CyberAgent einen Nettoumsatz von 1.070.000 Mio. Yen (+10,2%), ein operatives Ergebnis von 66.000 Mio. Yen (-14,6%), ein ordentliches Ergebnis von 66.000 Mio. Yen und einen den Eigentümern zurechenbaren Nettogewinn von 35.000 Mio. Yen (-18,6%) und bezeichnet die Zahlen als derzeit absehbar. Neu hinzu kommt ein Ziel von 20% Eigenkapitalrendite ohne Sondereffekte. Die Dividende für das GJ9/2026 beträgt 20 Yen nach 17 Yen, für das GJ9/2027 sind 22 Yen geplant.

CyberAgent, Inc. — Gesamtjahr GJ9/2026 (1. Oktober 2025 – 30. September 2026), japanische Rechnungslegung, konsolidiert. Bilanzzeilen vergleichen den 30. September 2026 mit dem 30. September 2025; Prognose- und Dividendenzeilen betreffen das Gesamtjahr GJ9/2027 gegenüber GJ9/2026. „—“ bedeutet nicht veröffentlicht.
KennzahlGJ9/2026GJ9/2025Veränderung
Nettoumsatz (Mio. ¥)970.618874.030+11,1 %
Betriebsergebnis (Mio. ¥)77.24971.702+7,7 %
Ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)78.88471.743+10,0 %
Konzernergebnis (Anteil der Muttergesellschaft) (Mio. ¥)43.00131.667+35,8 %
Gesamtergebnis (Mio. ¥)50.55042.430+19,1 %
Ergebnis je Aktie (¥)84,8162,52+35,7 %
Medien & IP — Umsatz (Mio. ¥)250.045—+8,0 %
Medien & IP — Segmentergebnis (Mio. ¥)14.804—+103,0 %
Internetwerbung — Umsatz (Mio. ¥)487.680—+5,7 %
Internetwerbung — Segmentergebnis (Mio. ¥)18.521—+5,2 %
Spiele — Umsatz (Mio. ¥)277.365—+28,0 %
Spiele — Segmentergebnis (Mio. ¥)60.021—-0,1 %
Bilanzsumme (Mio. ¥)595.826557.162+6,9 %
Nettovermögen (Mio. ¥)300.063275.681+8,8 %
Eigenkapitalquote35,3 %32,3 %+3,0 pp
Prognose GJ9/2027 — Umsatz (Mio. ¥)1.070.000—+10,2 %
Prognose GJ9/2027 — Betriebsergebnis (Mio. ¥)66.000—-14,6 %
Prognose GJ9/2027 — ordentliches Ergebnis (Mio. ¥)66.000—-16,3 %
Prognose GJ9/2027 — Periodenergebnis (Mio. ¥)35.000—-18,6 %
Jahresdividende je Aktie (¥)22,0020,00+10,0 %

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