Konami Group Corporation (TSE: 9766), operador con sede en Tokio de videojuegos, salones recreativos, equipamiento de casino y clubes deportivos, publicó sus resultados consolidados del primer trimestre del ejercicio que cierra en marzo de 2027 —los tres meses terminados el 30 de junio de 2026— bajo NIIF. Los ingresos subieron un 33,6% hasta ¥129.524 millones, el beneficio del negocio (ingresos menos coste de ventas y gastos de venta y administración) escaló un 61,7% hasta ¥44.699 millones, el beneficio operativo aumentó un 63,3% hasta ¥45.285 millones, el beneficio antes de impuestos creció un 66,6% hasta ¥46.453 millones y el beneficio atribuible a los propietarios de la matriz avanzó un 64,2% hasta ¥32.574 millones. El BPA básico y el diluido fueron ambos de ¥240,30, frente a ¥146,32 un año antes. La compañía señaló que todas las líneas de ingresos y beneficio marcaron un récord para un primer trimestre.
El salto tuvo tanto que ver con la combinación de negocios como con el volumen. El beneficio bruto se amplió hasta ¥70.244 millones desde ¥47.954 millones, elevando el margen bruto hasta aproximadamente el 54,2% desde el 49,5%, mientras que los gastos de venta y administración crecieron mucho más despacio, hasta ¥25.545 millones desde ¥20.307 millones. El resultado global total casi se duplicó, con un alza del 91,6% hasta ¥34.017 millones, impulsado por un giro positivo de ¥1.507 millones en la conversión de divisas de las operaciones en el exterior, frente a un apunte negativo de conversión de ¥2.078 millones un año antes.
Entretenimiento Digital hace el trabajo pesado
Entretenimiento Digital —juegos para móvil, consola y de cartas— generó unos ingresos de segmento de ¥100.083 millones, un 36,5% más que los ¥73.315 millones anteriores, y un beneficio del negocio de segmento de ¥43.870 millones, un 57,4% más que los ¥27.868 millones previos. Ese único segmento supone alrededor del 77% de los ingresos del grupo y, antes de ajustes corporativos, prácticamente la totalidad del beneficio del grupo.
Konami atribuye la fortaleza a sus franquicias consolidadas más que a un éxito puntual. El trimestre vio el lanzamiento de Powerful Pro Baseball 2026-2027, edición del 30.º aniversario del modo "Success" de la serie, con nueve escenarios y jugadores del World Baseball Classic 2026, además de eFootball™ Kick-Off! para Nintendo Switch™ 2. En el apartado de operación continua, eFootball™ superó los mil millones de descargas acumuladas y celebró campañas de aniversario y del año del Mundial; Pro Baseball Spirits A y Jikkyou Powerful Pro Baseball lanzaron colaboraciones con anime; eBaseball™: MLB PRO SPIRIT —que ha superado los cinco millones de descargas y cuenta con Shohei Ohtani como atleta de portada— desplegó una promoción por tiempo limitado; y el Yu-Gi-Oh! Card Game puso a la venta productos ligados a los cortos animados THE CHRONICLES. La actividad de esports discurrió en paralelo, con la final de la eJ.League eFootball™ 2026 y la clasificación para el Yu-Gi-Oh! World Championship 2026.
El equipamiento de casino pasa a beneficio; recreativos y deporte crecen
Gaming & Systems fue el segmento de mayor crecimiento porcentual, con unos ingresos un 64,9% mayores, hasta ¥12.388 millones desde ¥7.513 millones, y un giro hasta un beneficio de segmento de ¥827 millones desde unas pérdidas de ¥166 millones un año antes. Las ventas de máquinas tragaperras Solstice 49C™ y contenidos como BOMBERMAN™ en Norteamérica y Bull Rush Stampede™ en Australia impulsaron la mejora, mientras el sistema de gestión de casinos SYNKROS® se implantó en los cruceros de Carnival Corporation. La unidad también entró en los mercados de máquinas de Clase II de Texas y Washington, y su filial estadounidense Konami Gaming, Inc. se convirtió en el primer fabricante de equipamiento de juego en solicitar licencia ante la Comisión Reguladora del Juego de Japón, de cara al primer complejo integrado del país, previsto para 2030.
Juegos Recreativos —reportado como segmento independiente desde el tercer trimestre del año pasado— elevó sus ingresos un 8,3% hasta ¥4.312 millones y su beneficio del negocio un 58,9% hasta ¥929 millones, con la ayuda de pop'n music High☆Cheers!! y de las colaboraciones en máquinas impresoras de cartas, y con el anuncio del primer arcade de Demon Slayer para julio. Los ingresos de Deporte subieron un 5,2% hasta ¥12.712 millones y el beneficio del negocio un 79,4% hasta ¥764 millones, gracias a que el formato de estudios Pilates Mirror sumó 16 locales para superar los 100 en total y a la expansión de la gestión por contrato de instalaciones públicas. La categoría "Otros" aportó ¥678 millones de ingresos y ¥27 millones de beneficio, frente a ¥572 millones y unas pérdidas de ¥38 millones. Los ajustes corporativos restaron ¥1.718 millones al beneficio de segmento, frente a ¥1.028 millones un año antes. Por regiones, los ingresos en Japón subieron hasta ¥103.697 millones desde ¥71.211 millones y en Asia/Oceanía hasta ¥5.570 millones desde ¥4.004 millones, mientras que Estados Unidos avanzó ligeramente hasta ¥16.334 millones desde ¥15.904 millones y Europa cayó hasta ¥3.923 millones desde ¥5.845 millones.
La cifra que la dirección decidió no tocar
Aquí está la tensión del comunicado. Konami reafirmó su guía FY3/2027 de ingresos de ¥505.000 millones (+2,3%), beneficio del negocio de ¥150.000 millones (+4,5%), beneficio operativo de ¥143.000 millones (+5,2%), beneficio antes de impuestos de ¥143.000 millones (+1,7%) y beneficio atribuible a los propietarios de ¥101.000 millones (+1,0%), con un BPA básico de ¥745,08: idéntica a la previsión publicada con los resultados anuales del 8 de mayo de 2026, sin ninguna revisión señalada.
Contrástelo con el trimestre. El beneficio del negocio del primer trimestre, de ¥44.699 millones, equivale a alrededor del 29,8% del objetivo anual de ¥150.000 millones; el beneficio operativo supone el 31,7% de su objetivo de ¥143.000 millones y el beneficio final el 32,3% de ¥101.000 millones: todos por delante de un ritmo trimestral plano del 25%, y todos logrados mientras la guía implica un crecimiento anual del beneficio del negocio de apenas el 4,5% frente al 61,7% ya entregado en los tres primeros meses. Para aterrizar exactamente en el objetivo, los nueve meses restantes tendrían que producir ¥105.301 millones de beneficio del negocio, una media de unos ¥35.100 millones por trimestre: cerca de una quinta parte por debajo del nivel recién reportado. Los ingresos son la única línea que sigue el plan más de cerca, con el 25,6% del objetivo de ¥505.000 millones, lo que encaja con una previsión construida sobre un primer trimestre estacionalmente fuerte por lanzamientos de nuevos títulos. Los inversores leerán las cifras sin cambios o bien como prudencia ante una segunda mitad cargada de lanzamientos —METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2, SILENT HILL: Townfall, Pro Baseball Spirits 2026 y Castlevania: Belmont's Curse están en cartera— o bien como una señal de que la dirección no espera que la combinación del primer trimestre se repita.
El dividendo se mantiene en ¥224 para el ejercicio
La previsión de dividendo FY3/2027 se mantiene sin cambios en ¥224,00 por acción, repartida a partes iguales entre un pago a cuenta de ¥112,00 y uno final de ¥112,00. Se compara con los ¥221,50 abonados por el FY3/2026 (¥83,00 a cuenta más ¥138,50 finales) y representa un reparto de en torno al 30% del BPA previsto de ¥745,08. Las acciones emitidas se situaban en 143.500.000, con 7.943.518 en autocartera, prácticamente sin cambios en el año.
Balance y flujo de caja
Los activos totales subieron ¥3.007 millones desde el cierre del ejercicio del 31 de marzo de 2026, hasta ¥751.772 millones, al caer el efectivo por el pago de dividendos e impuestos mientras aumentaban otros activos corrientes, el fondo de comercio e intangibles y las existencias. El pasivo total bajó ¥12.235 millones hasta ¥171.977 millones, principalmente por menores impuestos por pagar. El patrimonio total subió ¥15.242 millones hasta ¥579.795 millones, elevando el ratio de patrimonio atribuible a los propietarios de la matriz hasta el 77,1% desde el 75,4%. El flujo de caja operativo subió un 55,4% hasta ¥16.343 millones; las salidas de inversión se mantuvieron estables en ¥8.382 millones por un menor gasto de capital, mientras que las salidas de financiación se ampliaron un 33,6% hasta ¥20.356 millones por mayores pagos de dividendos. Con un efecto cambiario positivo de ¥943 millones, el efectivo y equivalentes cerró el trimestre en ¥316.112 millones, ¥11.452 millones menos que al cierre del ejercicio.
| Métrica | Q1 FY3/2027 | Q1 FY3/2026 | Interanual |
|---|---|---|---|
| Ingresos (miles de millones de ¥) | 129,52 | 96,96 | +33,6% |
| Beneficio del negocio (miles de millones de ¥) | 44,70 | 27,65 | +61,7% |
| Beneficio operativo (miles de millones de ¥) | 45,29 | 27,73 | +63,3% |
| Beneficio antes de impuestos (miles de millones de ¥) | 46,45 | 27,89 | +66,6% |
| Beneficio atrib. a los propietarios (miles de millones de ¥) | 32,57 | 19,83 | +64,2% |
| Resultado global total (miles de millones de ¥) | 34,02 | 17,75 | +91,6% |
| BPA básico (¥) | 240,30 | 146,32 | +64,2% |
| Flujo de caja operativo (miles de millones de ¥) | 16,34 | 10,52 | +55,4% |
JapanStockPulse proporciona contenido informativo únicamente y no constituye asesoramiento de inversión. Las cifras proceden del informe abreviado de resultados publicado por la compañía y pueden estar sujetas a revisión posterior.