Descripción del negocio
Konami informa en cuatro segmentos. Digital Entertainment —juegos de consola y móvil, además del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!— es con diferencia el mayor y genera prácticamente todo el beneficio del grupo. Arcade Games (antes Amusement) fabrica máquinas recreativas y cabinas de impresión de cartas para salones; Gaming & Systems vende máquinas tragaperras para casinos y el sistema de gestión de casinos SYNKROS, sobre todo en Estados Unidos y Australia; y Sports gestiona los gimnasios Konami Sports en todo Japón.
El motor de los resultados es la longevidad de sus franquicias. El juego de cartas Yu-Gi-Oh! vende cartas físicas en todo el mundo y opera versiones digitales como Master Duel, mientras que eFootball, Momotaro Dentetsu y las series de béisbol Professional Baseball Spirits y Pawapuro funcionan como servicios continuos que generan ingresos durante años tras su lanzamiento; la estrategia reciente ha sumado remakes y nuevas entregas de clásicos dormidos como Metal Gear Solid y Silent Hill. Como las ventas digitales apenas tienen coste marginal, el equilibrio entre nuevos lanzamientos y gasto continuado dentro de los juegos determina los márgenes, que la compañía mide con un indicador NIIF de «beneficio del negocio». Fundada en Osaka en 1969 por Kagemasa Kozuki como negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos antes de pasar a los videojuegos recreativos, se constituyó en 1973, adoptó el nombre KONAMI GROUP en 2022 y tiene hoy su sede en Ginza, Tokio; cierra su ejercicio en marzo.
Datos corporativos
| Código | 9766 |
|---|---|
| Bolsa | Bolsa de Tokio |
| Categoría por tamaño | TOPIX Mid400 |
| Segmento de mercado | Mercado Prime |
| Sector | Información y comunicaciones |
| Sede | 1-11-1 Ginza, Chuo-ku, Tokyo 104-0061, Japan |
| Fundación | 19 de marzo de 1973 |
| Cierre del ejercicio | 31 de marzo |
| Sitio web | Sitio web oficial |
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