Konami : le bénéfice opérationnel du FY26 bondit de 33 % à un record de 135,9 milliards de ¥, le chiffre d'affaires dépasse 493,7 milliards de ¥

Konami Group a publié un chiffre d'affaires annuel record de 493,7 milliards de ¥ (+17,1 %) et un résultat opérationnel record de 135,9 milliards de ¥ (+33,3 %), le bénéfice net attribuable aux actionnaires franchissant pour la première fois les 100 milliards de ¥, à 100,0 milliards de ¥ (+33,9 %). Le Divertissement numérique — porté par le jeu de cartes à collectionner Yu-Gi-Oh! et par des titres clés sur console et mobile — a alimenté l'envolée, portant la marge opérationnelle à 27,5 % et le ROE à 19,1 %. Le dividende annuel a été porté à 224,00 ¥, et la prévision FY27 anticipe une nouvelle hausse de 5 % du résultat opérationnel à 143,0 milliards de ¥.

Siège de Konami Group Corporation à Tokyo Konami Group Corporation · Tokyo Stock Exchange Prime

Konami Group Corporation (TSE : 9766) a publié ses résultats consolidés de l'exercice clos le 31 mars 2026 (FY3/2026) en normes IFRS, inscrivant des records sur presque toutes les lignes clés. Le chiffre d'affaires a progressé de 17,1 % sur un an à un record de 493 677 millions de ¥, tandis que le résultat opérationnel a bondi de 33,3 % à un record de 135 891 millions de ¥. Le résultat avant impôts a grimpé de 35,2 % à 140 667 millions de ¥, et le bénéfice attribuable aux actionnaires de la société mère a flambé de 33,9 % à 100 013 millions de ¥ contre 74 692 millions de ¥ — la première fois que ce chiffre franchit le seuil des 100 milliards de ¥. Le BPA de base est passé à 737,80 ¥ contre 551,00 ¥. La marge opérationnelle s'est élargie à 27,5 % contre 24,2 %, et le ROE est monté à 19,1 % contre 16,4 %. Le résultat global total a progressé de 47,6 % à 107 431 millions de ¥.

Une année record bâtie sur le Divertissement numérique

Le moteur déterminant de l'exercice a été la vigueur continue du Divertissement numérique, la plus grande activité de Konami. Le segment a profité d'une demande soutenue pour le jeu de cartes à collectionner mondial Yu-Gi-Oh!, conjuguée aux contributions de titres clés sur console et mobile — dont eFootball et les renaissances de franchises Metal Gear Solid Δ : Snake Eater et le remake de Silent Hill 2. Ensemble, les lignes du jeu de cartes et des logiciels de jeu ont rehaussé à la fois le chiffre d'affaires et les marges, le portefeuille de propriété intellectuelle du groupe — couvrant Metal Gear Solid, Silent Hill et Momotaro Dentetsu — soutenant des revenus durables et récurrents.

Des gains généralisés dans tous les segments

Au-delà du Divertissement numérique, la croissance a été généralisée. L'activité Amusement — bornes d'arcade et machines de jeu — et Gaming & Systems — systèmes de gestion de casinos pour l'industrie mondiale du jeu — ont toutes deux contribué à la progression, tout comme la division Sports, qui exploite des clubs de fitness à travers le Japon. L'ampleur de l'amélioration souligne que le résultat record n'a pas été un pic dû à un seul titre : chaque ligne de reporting a évolué dans le même sens, portant le bénéfice d'activité de 31,6 % à 143 583 millions de ¥ et traduisant les gains d'efficacité en une marge opérationnelle nettement supérieure.

Marges et rentabilités en nette hausse

La rentabilité s'est nettement améliorée. La marge opérationnelle s'est élargie à 27,5 % contre 24,2 % un an plus tôt, reflétant à la fois l'effet de levier des revenus et un glissement favorable du mix vers des revenus numériques et de jeu de cartes à forte marge. La rentabilité des fonds propres est passée de 16,4 % à 19,1 %, le résultat net de 100 milliards de ¥ venant s'ajouter à une base de fonds propres en croissance régulière. La combinaison d'une croissance du chiffre d'affaires à deux chiffres, d'une marge en expansion et d'un ROE de 19 % place Konami parmi les valeurs les plus rentables du secteur du divertissement au Japon.

Bilan solide ; génération de trésorerie robuste

Konami a clôturé l'exercice avec un actif total de 748 765 millions de ¥ et des capitaux propres des actionnaires de 564 537 millions de ¥, pour un ratio de fonds propres des actionnaires de 75,4 % — une structure de capital remarquablement prudente. La valeur comptable par action s'est établie à 4 164,58 ¥. Les flux de trésorerie opérationnels ont atteint 135 664 millions de ¥, globalement en ligne avec le résultat opérationnel, et la trésorerie et équivalents en fin de période ont grimpé à 327 564 millions de ¥, laissant au groupe une ample marge de manœuvre pour financer le développement de jeux, les retours aux actionnaires et de nouveaux investissements.

Dividende porté à 224 ¥ ; le FY27 vise de nouveaux records

Le dividende annuel du FY3/2026 a été relevé à 224,00 ¥ par action (112,00 ¥ d'acompte + 112,00 ¥ de solde) contre 221,50 ¥, pour un taux de distribution de 30,0 %. Pour le FY3/2027, la direction vise un taux de distribution d'environ 30 %. La prévision annuelle FY3/2027 table sur un chiffre d'affaires de 505 000 millions de ¥ (+2,3 %), un bénéfice d'activité de 150 000 millions de ¥ (+4,5 %), un résultat opérationnel de 143 000 millions de ¥ (+5,2 %), un résultat avant impôts de 143 000 millions de ¥ (+1,7 %) et un bénéfice attribuable aux actionnaires de 101 000 millions de ¥ (+1,0 %), avec un BPA de 745,08 ¥ — laissant entrevoir des records continus, quoique plus mesurés, après une année de croissance exceptionnelle.

Konami Group Corporation — Chiffres clés FY3/2026 (IFRS, consolidé)
IndicateurFY3/2026FY3/2025Variation
Chiffre d'affaires (M¥)493 677421 602+17,1 %
Bénéfice d'activité (M¥)143 583109 117+31,6 %
Résultat opérationnel (M¥)135 891101 944+33,3 %
Bénéfice attrib. aux actionnaires (M¥)100 01374 692+33,9 %
BPA de base (¥)737,80551,00+33,9 %
Marge opérationnelle27,5 %24,2 %+3,3 pp
ROE19,1 %16,4 %+2,7 pp
Dividende annuel (¥)224,00221,50+1,1 %

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