Konami Group Corporation (TSE : 9766), exploitant tokyoïte de jeux vidéo, de salles d'arcade, d'équipements de casino et de clubs sportifs, a publié ses résultats consolidés du premier trimestre de l'exercice clos en mars 2027 — les trois mois arrêtés au 30 juin 2026 — en normes IFRS. Le chiffre d'affaires a progressé de 33,6 % à 129 524 millions de ¥, le résultat des activités (chiffre d'affaires diminué du coût des ventes et des frais commerciaux et administratifs) a grimpé de 61,7 % à 44 699 millions de ¥, le résultat opérationnel a augmenté de 63,3 % à 45 285 millions de ¥, le résultat avant impôts a progressé de 66,6 % à 46 453 millions de ¥ et le bénéfice attribuable aux actionnaires de la société mère a avancé de 64,2 % à 32 574 millions de ¥. Le BPA de base comme le BPA dilué se sont établis à 240,30 ¥, contre 146,32 ¥ un an plus tôt. La société indique que chaque ligne de chiffre d'affaires et de résultat a établi un record pour un premier trimestre.
Ce palier tient autant au mix qu'aux volumes. La marge brute est passée à 70 244 millions de ¥ contre 47 954 millions de ¥, portant le taux de marge brute à environ 54,2 % contre 49,5 %, tandis que les frais commerciaux et administratifs ont progressé bien plus lentement, à 25 545 millions de ¥ contre 20 307 millions de ¥. Le résultat global total a presque doublé, en hausse de 91,6 % à 34 017 millions de ¥, soutenu par un retournement positif de 1 507 millions de ¥ sur la conversion des activités à l'étranger, contre une écriture de conversion négative de 2 078 millions de ¥ un an plus tôt.
Le divertissement numérique fait le gros du travail
Le divertissement numérique — jeux mobiles, sur console et de cartes — a généré un chiffre d'affaires sectoriel de 100 083 millions de ¥, en hausse de 36,5 % contre 73 315 millions de ¥, et un résultat des activités sectoriel de 43 870 millions de ¥, en hausse de 57,4 % contre 27 868 millions de ¥. Ce seul secteur représente environ 77 % du chiffre d'affaires du groupe et, avant ajustements du siège, la quasi-totalité de son résultat.
Konami attribue cette vigueur à ses franchises établies plutôt qu'à un succès isolé. Le trimestre a vu le lancement de Powerful Pro Baseball 2026-2027, édition du 30e anniversaire du mode « Success » de la série, avec neuf scénarios et des joueurs du World Baseball Classic 2026, ainsi que d'eFootball™ Kick-Off! sur Nintendo Switch™ 2. Côté exploitation continue, eFootball™ a dépassé le milliard de téléchargements cumulés et mené des campagnes anniversaire et « année de Coupe du monde » ; Pro Baseball Spirits A et Jikkyou Powerful Pro Baseball ont proposé des collaborations avec des animes ; eBaseball™: MLB PRO SPIRIT — qui a dépassé cinq millions de téléchargements et met en avant Shohei Ohtani — a lancé une opération à durée limitée ; et le Yu-Gi-Oh! Card Game a commercialisé des produits liés aux courts métrages animés THE CHRONICLES. L'activité esport a suivi en parallèle, avec la finale de l'eJ.League eFootball™ 2026 et les qualifications du Yu-Gi-Oh! World Championship 2026.
Les équipements de casino repassent en positif ; arcade et sport progressent
Gaming & Systems a été le secteur à la croissance la plus rapide en pourcentage, avec un chiffre d'affaires en hausse de 64,9 % à 12 388 millions de ¥ contre 7 513 millions de ¥ et un retour à un résultat sectoriel de 827 millions de ¥ après une perte de 166 millions de ¥ un an plus tôt. Les ventes de machines à sous Solstice 49C™ et des contenus tels que BOMBERMAN™ en Amérique du Nord et Bull Rush Stampede™ en Australie ont porté la progression, tandis que le système de gestion de casino SYNKROS® a été déployé sur les navires de croisière de Carnival Corporation. L'unité est également entrée sur les marchés d'équipements de Classe II du Texas et de l'État de Washington, et sa filiale américaine Konami Gaming, Inc. est devenue le premier fabricant d'équipements de jeu à déposer une demande d'agrément auprès de la Commission de régulation des casinos du Japon, en vue du premier complexe intégré du pays, prévu en 2030.
Les jeux d'arcade — publiés en secteur autonome depuis le troisième trimestre de l'an dernier — ont vu leur chiffre d'affaires progresser de 8,3 % à 4 312 millions de ¥ et leur résultat des activités de 58,9 % à 929 millions de ¥, grâce à pop'n music High☆Cheers!! et aux partenariats sur les bornes d'impression de cartes, le premier jeu d'arcade Demon Slayer ayant été annoncé pour juillet. Le chiffre d'affaires du sport a augmenté de 5,2 % à 12 712 millions de ¥ et son résultat des activités de 79,4 % à 764 millions de ¥, le format de studios Pilates Mirror ayant ouvert 16 sites pour dépasser 100 au total et la gestion déléguée d'équipements publics s'étant étendue. La catégorie « Autres » a apporté 678 millions de ¥ de chiffre d'affaires et 27 millions de ¥ de résultat, contre 572 millions de ¥ et une perte de 38 millions de ¥. Les ajustements du siège ont retranché 1 718 millions de ¥ au résultat sectoriel, contre 1 028 millions de ¥ un an plus tôt. Par région, le chiffre d'affaires au Japon est passé à 103 697 millions de ¥ contre 71 211 millions de ¥ et en Asie-Océanie à 5 570 millions de ¥ contre 4 004 millions de ¥, tandis que les États-Unis ont légèrement progressé à 16 334 millions de ¥ contre 15 904 millions de ¥ et que l'Europe a reculé à 3 923 millions de ¥ contre 5 845 millions de ¥.
Le chiffre que la direction a choisi de ne pas toucher
Voilà la tension du communiqué. Konami a confirmé sa prévision FY3/2027 : chiffre d'affaires de 505 000 millions de ¥ (+2,3 %), résultat des activités de 150 000 millions de ¥ (+4,5 %), résultat opérationnel de 143 000 millions de ¥ (+5,2 %), résultat avant impôts de 143 000 millions de ¥ (+1,7 %) et bénéfice attribuable aux actionnaires de 101 000 millions de ¥ (+1,0 %), avec un BPA de base de 745,08 ¥ — identique à la prévision publiée avec les résultats annuels du 8 mai 2026, sans aucune révision signalée.
À comparer au trimestre. Le résultat des activités du premier trimestre, de 44 699 millions de ¥, représente environ 29,8 % de l'objectif annuel de 150 000 millions de ¥ ; le résultat opérationnel atteint 31,7 % de son objectif de 143 000 millions de ¥ et le résultat net 32,3 % des 101 000 millions de ¥ visés — tous au-dessus d'un rythme trimestriel linéaire de 25 %, et tous obtenus alors que la prévision implique une croissance annuelle du résultat des activités de seulement 4,5 %, contre 61,7 % déjà réalisés en trois mois. Pour atterrir exactement sur l'objectif, les neuf mois restants devraient produire 105 301 millions de ¥ de résultat des activités, soit une moyenne d'environ 35,1 milliards de ¥ par trimestre — près d'un cinquième en dessous du niveau qui vient d'être publié. Le chiffre d'affaires est la seule ligne à suivre le plan de plus près, à 25,6 % de l'objectif de 505 000 millions de ¥, ce qui est cohérent avec une prévision bâtie sur un premier trimestre saisonnièrement fort en sorties de nouveaux titres. Les investisseurs liront ces chiffres inchangés soit comme de la prudence avant un second semestre chargé — METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2, SILENT HILL: Townfall, Pro Baseball Spirits 2026 et Castlevania: Belmont's Curse sont attendus — soit comme le signal que la direction n'attend pas la répétition du mix du premier trimestre.
Dividende maintenu à 224 ¥ pour l'exercice
La prévision de dividende FY3/2027 reste inchangée à 224,00 ¥ par action, répartie à parts égales entre un acompte de 112,00 ¥ et un solde de 112,00 ¥. Elle se compare aux 221,50 ¥ versés au titre du FY3/2026 (83,00 ¥ d'acompte plus 138,50 ¥ de solde) et représente une distribution d'environ 30 % du BPA prévu de 745,08 ¥. Le nombre d'actions émises s'établissait à 143 500 000, dont 7 943 518 en autodétention, quasiment stable sur un an.
Bilan et flux de trésorerie
L'actif total a progressé de 3 007 millions de ¥ par rapport à la clôture du 31 mars 2026, à 751 772 millions de ¥, la trésorerie ayant reculé sous l'effet des versements de dividendes et d'impôts tandis que les autres actifs courants, le goodwill et les incorporels ainsi que les stocks augmentaient. Le passif total a diminué de 12 235 millions de ¥ à 171 977 millions de ¥, principalement en raison d'impôts à payer moins élevés. Les capitaux propres totaux ont augmenté de 15 242 millions de ¥ à 579 795 millions de ¥, portant le ratio de capitaux propres attribuables aux actionnaires de la société mère à 77,1 % contre 75,4 %. Les flux de trésorerie opérationnels ont progressé de 55,4 % à 16 343 millions de ¥ ; les sorties d'investissement sont restées globalement stables à 8 382 millions de ¥ grâce à des dépenses d'équipement en baisse, tandis que les sorties de financement se sont creusées de 33,6 % à 20 356 millions de ¥ en raison de dividendes plus élevés. Avec un effet de change positif de 943 millions de ¥, la trésorerie et les équivalents ont terminé le trimestre à 316 112 millions de ¥, en baisse de 11 452 millions de ¥ par rapport à la clôture de l'exercice.
| Indicateur | Q1 FY3/2027 | Q1 FY3/2026 | Variation |
|---|---|---|---|
| Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | 129,52 | 96,96 | +33,6 % |
| Résultat des activités (milliards de ¥) | 44,70 | 27,65 | +61,7 % |
| Résultat opérationnel (milliards de ¥) | 45,29 | 27,73 | +63,3 % |
| Résultat avant impôts (milliards de ¥) | 46,45 | 27,89 | +66,6 % |
| Bénéfice attrib. aux actionnaires (milliards de ¥) | 32,57 | 19,83 | +64,2 % |
| Résultat global total (milliards de ¥) | 34,02 | 17,75 | +91,6 % |
| BPA de base (¥) | 240,30 | 146,32 | +64,2 % |
| Flux de trésorerie opérationnels (milliards de ¥) | 16,34 | 10,52 | +55,4 % |
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